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3ds Max印象靜幀的藝術(shù)Ⅱ

3ds Max印象靜幀的藝術(shù)Ⅱ

定 價(jià):¥98.00

作 者: CUT Studio 馬捷 編著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項(xiàng): 印象系列
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787115190710 出版時(shí)間: 2009-04-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 344 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書主要通過實(shí)例教學(xué)的形式介紹如何用3ds Max制作靜幀作品。全書共分7章,第1章講解了靜幀作品的性質(zhì)和用途。第2章至第7章列舉了6個(gè)極具代表性的案例及場景,分別介紹了不同形式的靜幀制作,包括科幻場景、載具、奇幻場景等。書中全部實(shí)例對3ds Max版本要求為3ds Max 9以上,渲染器要求為VRay 1.5版本。本書內(nèi)容豐富,結(jié)構(gòu)清晰,講解由淺入深、循序漸進(jìn),涵蓋面廣,細(xì)節(jié)描述清晰細(xì)致。同時(shí)本書附帶2張DVD多媒體教學(xué)光盤,其中包括書中所有案例的素材、效果圖和視頻教學(xué)錄像。本書適合廣大CG愛好者,以及想從事和剛從事CG插畫制作的初、中級(jí)讀者閱讀。

作者簡介

  馬捷,2005年加入吉林藝術(shù)學(xué)院CG研究室,2008年加入CUT動(dòng)畫工作室,在項(xiàng)目中擔(dān)任三維和剪輯工作。曾參加制作07年亞冬會(huì)吉祥物動(dòng)畫、松原城市亮化工程建筑預(yù)覽動(dòng)畫、哈達(dá)山水電站建筑預(yù)覽動(dòng)畫、第六屆漢語橋媒體包裝、國家大劇院視覺京居《白蛇傳》CG布景項(xiàng)目等。CG作品多次在國內(nèi)及國際CG大賽中獲獎(jiǎng)。

圖書目錄

第1章 用三維塑造你的世界
1.1 什么是靜幀
1.2 靜幀的意義
1.3 靜幀創(chuàng)作的基本流程
1.3.1 明確概念
1.3.2 創(chuàng)建模型
1.3.3 貼圖與材質(zhì)
1.3.4 燈光設(shè)置
1.3.5 優(yōu)化 
1.3.6 渲染 
1.3.7 后期制作 
1.4 塑造自己的世界 
第2章 Come back
2.1 Come back創(chuàng)作思路 
2.1.1 畫面構(gòu)成元素分析  
2.1.2 重點(diǎn)表現(xiàn)技巧 
2.2 Come back模型詳解 
2.2.1 船艙內(nèi)部模型結(jié)構(gòu) 
2.2.2 創(chuàng)建主要零件 
2.2.3 創(chuàng)建細(xì)節(jié)模型 
2.2.4 拓展訓(xùn)練——?jiǎng)?chuàng)建其他模型 
2.3 簡單模型堆砌復(fù)雜場景 
2.3.1 加工現(xiàn)有的模型 
2.3.2 組合零件元素 
2.3.3 搭建場景 
2.3.4 豐富場景細(xì)節(jié) 
2.4 Come back材質(zhì)技巧 
2.5 Come back 燈光設(shè)置 
2.6 測試渲染與最終渲染 
2.6.1 測試渲染級(jí)別 
2.6.2 最終渲染 
2.6.3 光子的保存和使用 
2.7 后期處理 
2.8 本章小結(jié) 
第3章 樂園
3.1 樂園創(chuàng)作思路 
3.1.1 樂園的靈感來源 
3.1.2 構(gòu)成場景元素分析 
3.2 樂園的模型制作 
3.2.1 樂園的主體模型制作 
3.2.2 樂園腿部建模 
3.2.3 摩天輪模型制作 
3.2.4 確定構(gòu)圖和完善背景
3.2.5 制作樹木 
3.3 燈光設(shè)置 
3.4 樂園的環(huán)境設(shè)置 
3.5 樂園的材質(zhì)設(shè)置 
3.5.1 金屬材質(zhì)設(shè)置 
3.5.2 山體的材質(zhì)設(shè)置 
3.5.3 水面和地面材質(zhì)的設(shè)置 
3.6 本章小結(jié) 
第4章 午夜
4.1 午夜的創(chuàng)作思路 
4.1.1 靈感來源  
4.1.2 模型元素分析 
4.2 午夜的模型制作 
4.2.1 燈罩的建模過程 
4.2.2 插頭的建模過程 
4.2.3 陪襯物體的創(chuàng)建 
4.3 午夜的燈光與材質(zhì)的設(shè)置 
4.4 午夜的后期處理 
4.5 本章小結(jié) 
第5章 軍用吉普
5.1 軍用吉普的創(chuàng)作思路 
5.2 車輛的模型制作 
5.2.1 制作車體主輪廓 
5.2.2 制作葉板 
5.2.3 制作車窗框和完善模型 
5.2.4 制作車門和車前蓋 
5.3 為模型展平貼圖坐標(biāo) 
5.4 繪制軍用吉普的貼圖 
5.5 HDRI(高動(dòng)態(tài)范疇圖像)高級(jí)照明的運(yùn)用 
5.5.1 HDRI圖像的原理 
5.5.2 軍用吉普燈光設(shè)置 
5.6 本章小結(jié) 
第6章 狂飆
6.1 狂飆的創(chuàng)作思路 
6.2 狂飆的建模過程 
6.2.1 制作樓體 
6.2.2 制作植物 
6.2.3 導(dǎo)入車輛模型
6.3 狂飆的燈光設(shè)置 
6.4 添加狂飆的貼圖 
6.5 添加場景中的天空和霧效 
6.6 本章小結(jié) 
第7章 港口黃昏
7.1 港口黃昏的創(chuàng)作思路 
7.2 港口黃昏模型概括 
7.2.1 船體模型的制作 
7.2.2 船體框架的制作 
7.2.3 制作建筑元素模型 
7.2.4 建筑群的制作 
7.2.5 制作船首細(xì)節(jié) 
7.2.6 制作船尾 
7.2.7 制作船底部
7.3 添加港口黃昏的材質(zhì) 
7.4 制作港口黃昏的背景 
7.4.1 搭建港口 
7.4.2 制作海洋 
7.5 港口黃昏的燈光設(shè)置 
7.6 本章小結(jié)

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