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最新3ds Max 2009入門與提高

最新3ds Max 2009入門與提高

定 價:¥59.00

作 者: 萬志成 編著
出版社: 北京希望電子出版社
叢編項:
標 簽: MAX

ISBN: 9787802483156 出版時間: 2009-03-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 526 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  《最新3ds Max2009入門與提高》涵蓋3ds Max 2009的方方面面,全書的所有知識點都以實例為基礎,讓讀者能夠更快速地了解各種命令的使用方法,學以致用。三維動畫設計已經(jīng)漸漸滲透到了社會的各個方面,而3ds Max已經(jīng)成為業(yè)界廣泛使用的三維制作軟件。全書共分16章,第1章介紹3ds Max 2009的基本知識;第2章介紹3ds Max的文件管理和用戶界面的基本設置,為后面的學習打好基礎;第3、第4章介紹如何創(chuàng)建3ds Max的場景對象,并進行基本的操作;第5、第6章介紹3ds Max的材質(zhì)與貼圖;第7章介紹燈光與攝影機;第8章介紹環(huán)境與特效;第9章介紹動畫制作功能;第10章介紹空間以及粒子系統(tǒng)知識;第11章介紹渲染相關的知識;第12章介紹物理動畫模擬工具——reactor;第13-16章為綜合實例制作,主要涉及到室內(nèi)設計——制作室內(nèi)模型、產(chǎn)品設計——制作高級轎車、特效動畫——制作禮花綻放效果、片頭動畫——制作電視欄目片頭。書中用到的全部實例的原始場景和最終場景文件,以及制作過程中所用到的貼圖文件和光域網(wǎng)文件等素材,都會在光盤中為讀者提供。作者精心錄制的視頻教學,以及額外贈送的一套280分鐘時長的3ds Max 2009拓展實例教學視頻,更會讓讀者的學習輕松而快捷?!蹲钚?ds Max2009入門與提高》適用于建筑、游戲、影視、廣告等領域的三維設計人員和計算機動畫制作人員,以及對這些領域有興趣愛好的讀者朋友。由于《最新3ds Max2009入門與提高》對3ds Max的命令進行了詳細而全面的講解,因此它不但適合初級讀者,也適合具有一定應用經(jīng)驗的中級讀者朋友,還可作為各大中專院校、培訓學校和社會培訓班的教材使用。

作者簡介

暫缺《最新3ds Max 2009入門與提高》作者簡介

圖書目錄

Chapter01 認識3dsMax 2009
1.1 3ds Max 2009簡介
1.1.1 3dsMax概述
1.1.2 3ds Max 2009的特點
1.2 3ds Max 2009
1.2.1 安裝環(huán)境要求
1.2.2 安裝3ds Max 2009
實例操作:安裝3ds Max 2009
1.2.3 3ds Max 2009新功能
1.2.4 3dsMax的簡要工作流程
1.3 本章小結(jié)
Chapter02 設置系統(tǒng)和自定義界面
2.1 操作場景文件
2.1.1 新建場景文件
2.1.2 場景文件管理
實例操作:模型文件的管理
2.1.2 場景設置
2.2.1 基本設置
2.2.2 選擇單位
實例操作:設置系統(tǒng)單位
2.2.3 用戶路徑
2.2.4 調(diào)用工具欄
2.3 自定義視口
2.3.1 切換視口布局
實例操作:切換視口布局
2.3.2 視口顯示設置
實例操作:視口顯示設置
2.4 用戶界面設置
2.4.1 載入和保存用戶界面
實例操作:載入和保存用戶界面
2.4.2 自定義用戶界面
實例操作:自定義用戶界面
2.5 本章小結(jié)
Chapter03 3ds Max 2009基本模型創(chuàng)建
3.1 基本幾何體
3.1.1 創(chuàng)建標準基本體
實例操作:創(chuàng)建長方體
3.1.2 創(chuàng)建擴展基本體
3.2 幾何圖形
3.2.1 創(chuàng)建基本樣條線
實例操作:創(chuàng)建線
3.2.2 創(chuàng)建擴展樣條線
3.3 創(chuàng)建建筑模型
3.3.1 Doors(門)
實例操作:創(chuàng)建樞軸門
3.3.2 Windows(窗)
3.3.3 Stairs(樓梯)
3.3.4 AEC擴展對象
3.4 本章實例:創(chuàng)建保溫水杯
3.5 本章小結(jié)
Chapter04 操作和編輯模型
4.1 操作對象
4.1.1 對象的選擇
4.1.2 對象的基本變換
4.1.3 克隆對象
實例操作:以復制方式克隆對象
41.4 常用變換工具
實例操作:Array(陣列)工具的應用
4.2 創(chuàng)建復合對象
4.2.1 布爾
實例操作:布爾運算
4.2.2 超級布爾和專業(yè)剪切器
實例操作:使用Pro Boolean(超級布爾)修改模型
4.2.3 放樣
實例操作:使用Loft(放樣)方法創(chuàng)建模型
4.2.4 其他復合對象
4.3 使用修改器
4.3.1 認識修改器堆棧
4.3.2 常用修改器
實例操作:使用Extrude(擠出)修改器修改對象
實例操作:使用Bend(彎曲)修改器修改對象
實例操作:使用Twist(扭曲)修改器修改對象
操作實例:使用skew(傾斜)修改器修改對象
操作實例:使用Noise(噪波)修改器修改對象
4.4 本章實例:制作調(diào)味罐
4.5 本章小結(jié)
Chapter05 認識材質(zhì)
5.1.1 樣本材質(zhì)與示例窗
5.1.2 材質(zhì)編輯器的工具
實例操作:材質(zhì)編輯器工具
5.1.2 材質(zhì)的屬性
5.2.1 材質(zhì)的基本屬性
5.2.2 材質(zhì)的透明屬性
實例操作:不同透明屬性的材質(zhì)效果
5.2.3 材質(zhì)的明暗器
實例操作:線框渲染類型
實例操作:雙面渲染類型
實例操作:面貼圖渲染類型
實例操作:面狀渲染類型
5.3 本章實例:制作靜物材質(zhì)
5.4 本章小結(jié)
Chapter06 使用不同的貼圖和材質(zhì)
6.1 常用貼圖
6.1.1 2D貼圖
實例操作:Bitmap(位圖)貼圖
實例操作:checker(棋盤格)程序貼圖
61.2 3D貼圖
實例操作:使用cellular(細胞)程序貼圖
實例操作:使用Falloff(衰減)程序貼圖
6.1.3 合成器
實例操作:使用Mask(遮罩)程序貼圖
6.1.4 顏色修改器
6.1.5 其他貼圖
實例操作:使用Flat Mirror(平面鏡)貼圖
實例操作:制作舊墻材質(zhì)
6.2 常用材質(zhì)
6.2.1 建筑材質(zhì)
實例操作:使用Architectural(建筑)材質(zhì)
6.2.2 混合材質(zhì)
6.2.3 多維/子對象材質(zhì)
實例操作:制作多維了對象材質(zhì)
6.2.4 無光,投影材質(zhì)
實例操作:使用Matte/Shadow(無光,投影)材質(zhì)
6.2.5 光線跟蹤材質(zhì)
實例操作:制作沙發(fā)材質(zhì)
6.3 與材質(zhì)相關的修改器
6.3.1 UVW貼圖修改器
實例操作:設置對象貼圖方式
實例操作:設置對象的Alignment(對齊)參數(shù)
實例操作:修改木桶的貼圖坐標
6.3.2 UVW變換修改器
6.3.3 展開UVW修改器
實例操作:使用unwrap UVW(展開UVW)修改器
6.4 本章實例:制作古建筑材質(zhì)
6.5 本章小結(jié)
Chapter07 創(chuàng)建攝影機與燈光
7.1 創(chuàng)建攝影機
7.1.1 目標攝影機與自由攝影機
實例操作:創(chuàng)建攝影機
7.1.2 攝影機的原理和特性
7.1.3 攝影機的參數(shù)面板
實例操作:設置攝影機參數(shù)
實例操作:制作攝影機的模糊效果
實例操作:制作攝影機的景深效果
7.2 創(chuàng)建標準燈光
7.2.1 標準燈光的種類
實例操作:創(chuàng)建Target Spot(目標聚光燈)
實例操作:創(chuàng)建Target Direct(目標平行光)
實例操作:創(chuàng)建Omni(泛光燈)
實例操作:創(chuàng)建Skylight(天光)
7.2.2 燈光的顏色與強度
實例操作:設置燈光的顏色
7.2.3 燈光的陰影
實例操作:設置燈光陰影
7.2.4 燈光的作用控制
實例操作:燈光的作用控制
7.2.5 為空間創(chuàng)建燈光
實例操作:為空間創(chuàng)建燈光
7.3 創(chuàng)建光度學燈光
7.3.1 光度學燈光的種類
實例操作:創(chuàng)建Target Point(目標點光源)
實例操作:創(chuàng)建Target Linear(目標線光源)
實例操作:創(chuàng)建Target Rectangle(目標矩形光源)
7.3.2 光度學燈光的分布方式
實例操作:模擬射燈效果
7.4 本章實例:制作景深特效
7.5 本章小結(jié)
Chapter08 環(huán)境與特效
8.1 環(huán)境
8.1.1 環(huán)境的基本設置
實例操作:為場景設置背景
8.1.2 選擇曝光控制
實例操作:使用自動曝光控制
實例操作:使用線性曝光控制
實例操作:使用偽色彩曝光控制
實例操作;使用mr攝影曝光控制
實例操作:使用對數(shù)曝光控制
8.1.3 添加大氣效果
實例操作:為場景添加Fire Effect(火效果)
實例操作:為場景添加Fog(霧)效果
實例操作:艨朧的山符
實例操作:為場景添加Volume Light(體積光)效果
8.2 常用特效:
8.2.1 Lens Effects(鏡頭效果)
實例操作:為場景添加LensEffects(鏡頭效果)
8.2.2 Brightness and Contrast(亮度和對比度)
實例操作:為場景添加Brighteess and Contrast(亮度和對比度)效果
8.2.3 Color Balance(色彩平衡)
實例操作:為場景添加Color Balance(色彩平衡)效果
8.2 4MotionBlur(運動模糊)
實例操作:制作Motion Blur(運動模糊)效果
8.2.5 Hair and Fur(毛發(fā)特效)
實例操作:制作毛茸茸的小豬
8.3 Video Post:
831VideoPost簡介
8.3.2 添加圖像過濾器事件
實例操作:Add Image Filter Event(添加圖像過濾器事件)的使用
8.3.3 添加圖層事件
實例操作:Add Image Layer Event(添加圖層事件)的使用
8.3.4 其他事件
實例操作:Add Image Output Event(添加圖像輸出事件)
8.4 本章實例:制作破屋中的風扇
8.5 本章小結(jié)
Chapter09 制作動畫
9.1 了解3dsMax動畫原理
9.1.1 傳統(tǒng)動畫與計算機動畫
9.1.2 幀速率
實例操作:設置幀速率參數(shù)
實例操作:設置時間顯示
實例操作:設置動畫播放方式
9.1.3 利用3ds Max 2009制作動畫
實例操作:制作搖擺的便簽
9.2 軌跡視圖
9.2.1 訪問軌跡視圖界面
9.2.2 利用曲線編輯器編輯關鍵點
實例操作:運動的足球
9.2.3 利用攝影表設置動畫范圍
實例操作:行走的骨骼
9.3 層次命令面板與運動命令面板
9.3.1 正向運動與反向運動
9.3.2 控制軸心點
實例操作:設置對象的軸心點
9.3.3 在運動命令面板中添加動畫控制器
實例操作:添加Bezier(貝塞爾)控制器
實例操作:添加TCB控制器
實例操作:使用Noise(噪波)控制器
9.4 常用控制器和約束
9.4.1 添加線性控制器
……
Chapter 10 空間扭曲和粒子
Chapter 11 渲染場景
Chapter 12 使用reactor模擬動力學場景
Chapter 13 室內(nèi)設計——制作室內(nèi)模型
Chapter 14 產(chǎn)品設計——制作高級轎車
Chapter 15 特效動畫——制作禮花綻放效果
Chapter 16 片頭動畫——制作電視欄目片頭

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