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3ds max中文版入門與實戰(zhàn)

3ds max中文版入門與實戰(zhàn)

定 價:¥49.00

作 者: 張二峰,彭宗勤,傅秉義 主編
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項: 形意設(shè)計坊
標 簽: MAX

ISBN: 9787121070891 出版時間: 2009-02-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 347 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  3ds max是Autodesk公司出品的專業(yè)三維建模、三維動畫制作軟件,它的功能完善、性能穩(wěn)定、使用便捷,幾乎成為了廣大用戶首選的三維設(shè)計工具。《3ds max中文版入門與實戰(zhàn)(附光盤1張)》是一本關(guān)于如何使用3ds max 進行三維設(shè)計的優(yōu)秀教材。由淺入深,以軟件功能為線索,運用實際案例,結(jié)合作者多年教學經(jīng)驗,循序漸進地講解3ds max的使用方法和技巧,內(nèi)容涉及廣泛,能使讀者做到活學活用?!?ds max中文版入門與實戰(zhàn)(附光盤1張)》共分為13章,內(nèi)容包括:熟悉3ds max、掌握基礎(chǔ)建模、繪制樣條與建模、修改器的應(yīng)用、高級建模的應(yīng)用、燈光的創(chuàng)建與設(shè)置、材質(zhì)與貼圖、攝影機的應(yīng)用、動畫的制作、粒子系統(tǒng)與空間扭曲、環(huán)境效果應(yīng)用、渲染與視頻、建筑裝潢設(shè)計等。教學過程中精選了各類案例,全書以“知識點+案例實戰(zhàn)”的設(shè)計思路,把實際操作應(yīng)用與功能知識緊密地結(jié)合在一起。在教學過程中,涉及的案例有工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計、三維角色設(shè)計、建筑裝潢設(shè)計等,通過這些案例的實戰(zhàn),可大幅度地提高讀者綜合應(yīng)用的能力。《3ds max中文版入門與實戰(zhàn)(附光盤1張)》所附的教學光盤設(shè)計獨具匠心,是真正的專業(yè)級多媒體教學軟件,長達幾個小時的全真操作演示,全程標準語音講解,全程交互,全程邊學邊練;光盤中還提供了《3ds max中文版入門與實戰(zhàn)(附光盤1張)》中所有實例的源文件及所需的素材文件。《3ds max中文版入門與實戰(zhàn)(附光盤1張)》適用于想快速學會3ds max的初級用戶、廣大三維制作的愛好者、準備和已經(jīng)從事三維設(shè)計的制作人員,還可作為相關(guān)學校的教材。

作者簡介

暫缺《3ds max中文版入門與實戰(zhàn)》作者簡介

圖書目錄

第1章 熟悉3ds max
1.1 3ds max概述
1.2 3ds max在實際工作中的應(yīng)用
1.2.1 視頻產(chǎn)業(yè)
1.2.2 工業(yè)造型設(shè)計
1.2.3 游戲制作
1.2.4 動漫行業(yè)
1.2.5 建筑與室內(nèi)外設(shè)計
1.2.6 科學研究
1.3 3ds max的工作界面
1.4 3ds max的設(shè)計過程
1.5 入門實戰(zhàn)——創(chuàng)建標志動畫
1.5.1 導入?yún)⒖急尘?br />1.5.2 繪制圖形
1.5.3 調(diào)整圖形的形狀
1.5.4 賦予模型材質(zhì)
1.5.5 創(chuàng)建燈光
1.5.6 創(chuàng)建動畫效果
1.6 視圖控制實戰(zhàn)
第2章 基礎(chǔ)建模
2.1 建模前的基本設(shè)置
2.1.1 三維視圖類型
2.1.2 快捷鍵的設(shè)置
2.1.3 單位設(shè)置
2.1.4 柵格的設(shè)置
2.2 基本模型的創(chuàng)建
2.2.1 標準基本體的介紹
2.2.2 擴展基本體的介紹
2.2.3 建筑模型的創(chuàng)建
2.2.4 建筑模型實戰(zhàn)——創(chuàng)建房子和樓梯
2.3 對象的選擇
2.3.1 使用工具選擇
2.3.2 按名稱選擇對象
2.3.3 選取方式和類型
2.3.4 創(chuàng)建組
2.4 對象的變換
2.4.1 對象的移動
2.4.2 對象的旋轉(zhuǎn)
2.4.3 對象的縮放
2.5 坐標的設(shè)置
2.5.1 顯示坐標的區(qū)域
2.5.2 利用鍵盤輸入坐標
2.5.3 絕對坐標和偏移坐標
2.5.4 坐標軸的概念
2.5.5 自定義軸心位置
2.6 對象的復制
2.6.1 克隆對象
2.6.2 鏡像復制對象
2.6.3 陣列對象
2.6.4 空間復制對象
2.7 綜合實戰(zhàn)——創(chuàng)建臺球場景
2.7.1 創(chuàng)建臺球
2.7.2 創(chuàng)建三角框
2.7.3 創(chuàng)建球桿
2.7.4 創(chuàng)建巧克粉塊
第3章 樣條與修改器
3.1 樣條的繪制與編輯
3.1.1 創(chuàng)建樣條曲線
3.1.2 可編輯樣條線
3.2 樣條線的子對象
3.2.1 編輯頂點子對象
3.2.2 編輯分段子對象
3.2.3 編輯樣條線子對象
3.3 樣條線修改器的應(yīng)用
3.3.1 “擠出”修改器的應(yīng)用方法
3.3.2 擠出實戰(zhàn)——創(chuàng)建立體標志
3.3.3 “車削”修改器的應(yīng)用方法
3.3.4 車削實戰(zhàn)——創(chuàng)建酒吧一角
3.3.5 “倒角”修改器的應(yīng)用方法
3.3.6 倒角實戰(zhàn)——倒角文字的創(chuàng)建
3.4 放樣建模的方法與應(yīng)用
3.4.1 放樣操作流程
3.4.2 放樣實戰(zhàn)——創(chuàng)建冰淇淋
第4章 修改器的應(yīng)用
4.1 修改器的應(yīng)用界面
4.2 典型修改器的應(yīng)用
4.2.1 “彎曲”修改器的應(yīng)用
4.2.2 彎曲實戰(zhàn)——創(chuàng)建“蘋果把兒”
4.2.3 “錐化”修改器的應(yīng)用
4.2.4 “扭曲”修改器的應(yīng)用——創(chuàng)建餐桌
4.2.5 “噪波”修改器的應(yīng)用
4.2.6 噪波實戰(zhàn)——創(chuàng)建隕石
4.2.7 FFD修改器的應(yīng)用
4.2.8 其他修改器的應(yīng)用
4.3 綜合實戰(zhàn)——熔巖
4.3.1 創(chuàng)建基本模型
4.3.2 添加修改器
第5章 高級建模的應(yīng)用
5.1 認識多邊形建模
5.1.1 準備知識
5.1.2 使用多邊形造型的方法
5.2 多邊形建模實戰(zhàn)——創(chuàng)建人物頭像
5.2.1 創(chuàng)建基本體
5.2.2 編輯臉部基本形狀
5.2.3 創(chuàng)建眼睛的輪廓
5.2.4 創(chuàng)建嘴部邊線
5.2.5 設(shè)置臉部形狀
5.2.6 創(chuàng)建后腦形狀
5.2.7 繪制頸部
5.3 認識面片工具建模
5.3.1 面片的基本概念
5.3.2 面片建模的方法
5.4 面片建模實戰(zhàn)——創(chuàng)建飲料瓶
5.4.1 創(chuàng)建圖形
5.4.2 調(diào)整樣條線
5.4.3 完成模型對象的創(chuàng)建
5.5 認識NURBS建模
5.5.1 NURBS曲線
5.5.2 NURBS曲線的創(chuàng)建
5.6 NURBS實戰(zhàn)——通信終端產(chǎn)品的創(chuàng)建
5.6.1 創(chuàng)建輪廓曲線
5.6.2 創(chuàng)建整體模型
5.6.3 創(chuàng)建屏幕凹陷效果
5.6.4 創(chuàng)建按鍵凹陷效果
5.6.5 創(chuàng)建按鍵
第6章 燈光的創(chuàng)建與設(shè)置
6.1 燈光的屬性
6.1.1 光照強度
6.1.2 燈光的衰減
6.1.3 燈光顏色
6.1.4 排除和包含
6.2 標準燈光
6.2.1 標準燈光的類型
6.2.2 聚光燈
6.2.3 平行光燈
6.2.4 泛光燈
6.2.5 天光
6.2.6 mr區(qū)域泛光燈和mr區(qū)域聚光燈
6.3 陰影類型和設(shè)置
6.3.1 陰影類型
6.3.2 投影制作實戰(zhàn)
6.4 光度學燈光的應(yīng)用
6.4.1 光能傳遞簡介
6.4.2 創(chuàng)建燈光
6.4.3 光度學燈光
6.5 室內(nèi)照明布局方案實戰(zhàn)
6.5.1 設(shè)置場景創(chuàng)建燈光
6.5.2 創(chuàng)建光域網(wǎng)燈光
6.5.3 設(shè)置光線跟蹤
第7章 材質(zhì)與貼圖
7.1 材質(zhì)編輯器的應(yīng)用
7.1.1 認識材質(zhì)編輯器
7.1.2 材質(zhì)/貼圖瀏覽器
7.2 標準材質(zhì)
7.2.1 明暗器
7.2.2 標準材質(zhì)的基本參數(shù)
7.2.3 使用貼圖增強材質(zhì)
7.2.4 設(shè)置貼圖坐標
7.2.5 為貼圖增加噪波效果
7.2.6 設(shè)置貼圖來源
7.2.7 設(shè)置動態(tài)素材
7.2.8 設(shè)置輸出
7.3 光線跟蹤材質(zhì)
7.3.1 設(shè)置標準材質(zhì)
7.3.2 設(shè)置光線跟蹤材質(zhì)
7.3.3 為杯體賦予金屬材質(zhì)
7.3.4 設(shè)置反射環(huán)境
7.4 “UVW貼圖”修改器
7.4.1 指定貼圖坐標
7.4.2 變換Gizmo的效果
7.4.3 UVW貼圖方式
7.4.4 對齊貼圖坐標
7.5 綜合實戰(zhàn)
7.5.1 為桌面設(shè)置貼圖
7.5.2 為瓷盤設(shè)置貼圖
7.5.3 設(shè)置雙面材質(zhì)
7.5.4 調(diào)整貼圖的位置
第8章 攝影機的應(yīng)用
8.1 攝影機基礎(chǔ)知識
8.1.1 創(chuàng)建和調(diào)整攝影機
8.1.2 攝影機基本參數(shù)
8.1.3 實戰(zhàn)——創(chuàng)建攝影機動畫
8.2 景深與運動模糊
8.2.1 多重過濾景深參數(shù)設(shè)置
8.2.2 實戰(zhàn)——創(chuàng)建景深效果
8.2.3 mentalray景深的應(yīng)用
8.2.4 運動模糊概念
8.2.5 實戰(zhàn)——創(chuàng)建直升機動畫
8.2.6 渲染運動模糊
8.2.7 實戰(zhàn)——創(chuàng)建運動模糊動畫
第9章 動畫的制作
9.1 關(guān)鍵幀動畫
9.1.1 軌跡欄
9.1.2 編輯關(guān)鍵幀
9.1.3 軌跡視圖
9.2 實戰(zhàn)——制作體育臺片頭動畫
9.2.1 創(chuàng)建場景
9.2.2 制作動畫
9.2.3 使用曲線編輯器調(diào)整動畫
9.3 控制器與約束的應(yīng)用
9.3.1 指定動畫控制器
9.3.2 Bezier控制器
9.3.3 附著約束控制器
9.3.4 噪波控制器
9.3.5 鏈接約束控制器
9.3.6 注視約束控制器
9.3.7 旋轉(zhuǎn)控制器
9.3.8 路徑約束控制器
9.3.9 表面約束控制器
9.3.1 0控制器與約束的實戰(zhàn)
9.4 動力學動畫的設(shè)置
9.4.1 正向運動
9.4.2 反向運動
9.5 綜合實戰(zhàn)——世界財經(jīng)片頭制作
9.5.1 導入場景
9.5.2 創(chuàng)建攝影機動畫
9.5.3 創(chuàng)建發(fā)光效果
第10章 粒子系統(tǒng)與空間扭曲
10.1 粒子系統(tǒng)的應(yīng)用
10.1.1 粒子系統(tǒng)簡介
10.1.2 粒子系統(tǒng)卷展欄
10.1.3 暴風雪粒子
10.1.4 超級噴射粒子
10.2 實戰(zhàn)——制作噴射的火焰
10.2.1 創(chuàng)建粒子火焰
10.2.2 為火焰設(shè)置材質(zhì)
10.2.3 設(shè)置動畫效果
10.2.4 對火焰進行VideoPost處理
10.3 粒子陣列的應(yīng)用
10.3.1 創(chuàng)建粒子陣列
10.3.2 設(shè)置粒子陣列
10.3.3 設(shè)置爆炸的可見性
10.3.4 創(chuàng)建第2個鞭炮爆炸效果
10.4 粒子云的應(yīng)用
10.4.1 創(chuàng)建粒子云
10.4.2 設(shè)置材質(zhì)
10.4.3 渲染效果
10.5 粒子流的應(yīng)用
10.5.1 粒子流的概念
10.5.2 粒子視圖操作
10.6 空間扭曲
10.6.1 創(chuàng)建空間扭曲對象
10.6.2 力
10.6.3 導向器
10.7 實戰(zhàn)——制作飄落的雪花
10.8 綜合實戰(zhàn)——片花效果制作
10.8.1 創(chuàng)建五星
10.8.2 創(chuàng)建五星粒子
10.8.3 為粒子的運動創(chuàng)建路徑
10.8.4 創(chuàng)建燈光效果
10.8.5 設(shè)置合成動畫效果
第11章 環(huán)境效果應(yīng)用
11.1 環(huán)境編輯器
11.2 曝光控制
11.3 大氣特效
11.3.1 火效果的設(shè)置
11.3.2 霧效果的設(shè)置
11.3.3 體積霧的設(shè)置
11.3.4 體積光的設(shè)置
11.3.5 體積光的照射
第12章 渲染輸出
12.1 渲染器的應(yīng)用
12.1.1 公用參數(shù)
12.1.2 掃描線渲染器
12.2 mentalray渲染器的應(yīng)用
12.2.1 mentalray材質(zhì)
12.2.2 玻璃水晶字的制作
12.2.3 mentalray焦散
12.2.4 全局照明與最終聚集綜合實戰(zhàn)
第13章 建筑裝潢設(shè)計
13.1 客廳建模
13.1.1 繪制前的準備
13.1.2 繪制墻體
13.1.3 創(chuàng)建窗框
13.1.4 創(chuàng)建地面和棚頂
13.2 主體裝飾制作
13.2.1 創(chuàng)建吊頂與踢腳線
13.2.2 創(chuàng)建電視機背景墻
13.3 細節(jié)模型的制作
13.3.1 創(chuàng)建燈具與合并裝飾物
13.3.2 合并家具
13.4 為場景設(shè)置燈光
13.4.1 創(chuàng)建各種裝飾光
13.4.2 提高室內(nèi)燈光的亮度
13.5 材質(zhì)和貼圖的設(shè)置
13.5.1 為地面和地毯賦予材質(zhì)
13.5.2 組與網(wǎng)格材質(zhì)的應(yīng)用

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