本書拋棄了以往同類教材就技術講技術的單一思路,按照游戲設計的流程順序展開,從組建團隊、提出創(chuàng)意、文案寫作,到角色、場景、道具等的設計,再到后期的Virtools操作,致力于提供一套完整的游戲解決方案。 本書結構清晰,內容豐富,適用于從事游戲設計、三維動畫設計的廣大從業(yè)人員,也可以作為大專院校三維設計相關專業(yè)的教學用書,同時可作為電腦虛擬交互設計培訓班的培訓教材。 本書特色 互動教學:通過一些簡單的操作,將Virtools常用的方法與技巧貫穿其中,講解通俗易懂、深入淺出,非常適合入門級學員的使用。 實用至上:本書采用案例教學,以具體案例為主線進行講解,結合大量的圖片說明,并在光盤中附有素材,方法簡單實用。 循序漸進:從最初的模型數(shù)據(jù)的建立到最后的虛擬交互制作,本書一步一步地講述一個團隊進行游戲創(chuàng)作的過程。從快樂出發(fā),將“玩”與創(chuàng)作完美結合。