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游戲藝術(shù)工廠:3DS MAX+ZBRUSH次世代游戲場(chǎng)景全案解密

游戲藝術(shù)工廠:3DS MAX+ZBRUSH次世代游戲場(chǎng)景全案解密

定 價(jià):¥92.00

作 者: 秦衛(wèi)明,楊霆 編著
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: MAX

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ISBN: 9787302190608 出版時(shí)間: 2009-01-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 277 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  《游戲藝術(shù)工廠》次世代游戲美術(shù)系列書(shū)籍是由國(guó)內(nèi)最大的游戲研發(fā)交流站點(diǎn)GAME798(同時(shí)在線人數(shù)峰值超過(guò)2萬(wàn))組織業(yè)內(nèi)8位資深游戲美術(shù)研發(fā)人員共同編寫(xiě)完成的專(zhuān)業(yè)書(shū)籍。掌握次世代游戲美術(shù)制作是進(jìn)入游戲行業(yè)的一個(gè)捷徑,也是現(xiàn)有從業(yè)人員必須學(xué)習(xí)的新課題,同時(shí)由于次世代游戲制作的高模特性,對(duì)影視制作、動(dòng)漫制作也是非常好的參考。本套書(shū)籍中的教堂以游戲研發(fā)中的開(kāi)發(fā)實(shí)例為案例,通過(guò)詳細(xì)的操作配合完整的視頻教堂,讓讀者更便捷、直觀地學(xué)習(xí)到游戲美術(shù)制作的核心內(nèi)容。由于參與本書(shū)編寫(xiě)的作者均為業(yè)內(nèi)各大游戲公司的美術(shù)總監(jiān)及資深開(kāi)發(fā)人員,可以讓讀者充分了解次世代游戲真實(shí)的開(kāi)發(fā)流程及方法,書(shū)中總結(jié)的作者長(zhǎng)期工作中得到的經(jīng)驗(yàn)點(diǎn)滴,對(duì)學(xué)習(xí)者來(lái)說(shuō)甚至比技術(shù)本身更有價(jià)值。此套書(shū)最大的特點(diǎn)是書(shū)籍學(xué)習(xí)和網(wǎng)站交流的完美結(jié)合,讀者在學(xué)習(xí)過(guò)程中所做的作業(yè)和遇到任何的問(wèn)題都可以在論壇BBS.GAME798.COM相應(yīng)版塊發(fā)貼與作者及網(wǎng)友交流,及時(shí)得到正確反饋。通過(guò)學(xué)習(xí),讀者可以通過(guò)網(wǎng)站的推薦尋求相應(yīng)的工作,使學(xué)習(xí)、交流、就業(yè)完美組合在一起。本套書(shū)主要講解了次世代游戲中的道具、植物及場(chǎng)景的制作方法,學(xué)習(xí)案例中主要涉及的軟件有3ds Max、Photoshop、ZBrush、BodyPainter等。本書(shū)附增3張DVD光盤(pán)除了提供本書(shū)的部分基本素材、最終文件等,還提供了書(shū)中所有案例的完整視頻教學(xué),總長(zhǎng)度20小時(shí),國(guó)內(nèi)首次解密次世代游戲場(chǎng)景的行業(yè)制作方法。另外還附送超精美海報(bào)一張。

作者簡(jiǎn)介

  秦衛(wèi)明,游戲藝術(shù)工廠,網(wǎng)站核心成員,曾任上海昱泉信息技術(shù)有限公司任技術(shù)指導(dǎo),上海摩力游美術(shù)場(chǎng)景負(fù)責(zé)人,目前任上海唯晶科技場(chǎng)景美術(shù)經(jīng)理。主要參與開(kāi)發(fā)《MOTOGP3》《魔法騎士》《啟示錄》《惡靈騎士》,《Rainywoods》(多雨之林)等游戲。楊霆,游戲藝術(shù)工廠創(chuàng)始人,資深游戲設(shè)計(jì)師(7年游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)),主要參與開(kāi)發(fā)《人間》《海盜王》《速度與激情3》《騎士》《崢嶸天下》,曾編寫(xiě)出版游戲?qū)V队螒蛩囆g(shù)工廠》。

圖書(shū)目錄

第1章 次世代游戲制作——-王里論篇
1.1 次世代游戲的到來(lái)
1.2 基礎(chǔ)理論
1.2.1 游戲美術(shù)的提高
1.2.2 次世代游戲美術(shù)更注重團(tuán)隊(duì)精神
1.2.3 美術(shù)基礎(chǔ)的重要性
1.2.4 如何成為游戲美術(shù)人員
1.2.5 開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的合作
1.3 次世代游戲制作理論
1.3.1 次世代游戲的模型
1.3.2 法線貼圖的概念
1.3.3 次世代材質(zhì)的制作
1.4 網(wǎng)絡(luò)上的交流和學(xué)習(xí)
第2章 建筑制作——場(chǎng)景中的樹(shù)木
2.1 樹(shù)木建模方式
2.1.1 制作樹(shù)干模型
2.1.2 制作樹(shù)根
2.1.3 制作樹(shù)枝模型
2.2 拆分樹(shù)木UV
2.2.1 拆分樹(shù)干UV
2.2.2 使用輔助軟件優(yōu)化拆分的UV
2.3 繪制貼圖
2.3.1 使用Body Painte繪制基礎(chǔ)材質(zhì)
2.3.2 增加紋理細(xì)節(jié)
2.4 制作樹(shù)葉
2.4.1 制作樹(shù)葉模型
2.4.2 繪制樹(shù)葉貼圖
2.4.3 制作樹(shù)葉Alpha透明通道
2.4.4 制作樹(shù)枝上的藤條
2.5 添加點(diǎn)著色
第3章 次世代武器制作——鐵錘
3.1 制作鐵錘模型
3.1.1 制作鐵錘錘頭
3.1.2 制作鐵錘手柄
3.2 展開(kāi)鐵錘UV
3.3 繪制鐵錘貼圖
3.4 制作鐵錘法線貼圖
3.4.1 3ds Max法線貼圖
3.4.2 ZBrush細(xì)節(jié)處理
3.4.3 3ds Max+Photoshop完善法線貼圖
第4章 次世代法線建筑制作一木屋
4.1 制作木屋模型
4.2 展平木屋的UV
4.3 繪制木屋貼圖
4.3.1 繪制外墻
4.3.2 繪制樓梯與層頂
4.3.3 繪制木梁與門(mén)窗
4.3.4 繪制石頭基座
4.3.5 繪制塔樓
4.4 屋子Normal Map制作
4.4.1 制作木板墻面法線貼圖
4.4.2 制作瓦片物體法線貼圖
4.4.3 制作大門(mén)及石階的法線貼圖
第5章 次世代法線建筑制作一石屋
5.1 石屋模型制作
5.1.1 制作屋體框架
5.1.2 制作屋頂
5.1.3 制作基石及外墻
5.1.4 制作樓梯與輔助建筑
5.1.5細(xì)節(jié)完善
5.2 展平石屋UV
5.2.1 展平石屋主體UV一
5.2.2 結(jié)合大門(mén)及門(mén)前物體
5.2.3 結(jié)合框架及其他元素
5.3 烘焙石屋基礎(chǔ)貼圖
5.3.1 處理石屋整體
5.3.2 賦予外墻材質(zhì)
5.3.3 賦予門(mén)窗裝飾材質(zhì)
5.3.4 整體細(xì)節(jié)修繕
5.4 制作石屋法線貼圖
5.4.1 制作石墻與木頭的法線貼圖
5.4.2 制作石門(mén)的法線貼圖
5.4.3 制作瓦片的法線貼圖
5.4.4 制作石塔的法線貼圖

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