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CAXA實體設計2007基礎實例教程

CAXA實體設計2007基礎實例教程

定 價:¥36.00

作 者: 黃小云 主編
出版社: 機械工業(yè)出版社
叢編項: CAXA應用指導叢書
標 簽: CAXA

ISBN: 9787111224570 出版時間: 2009-01-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 306 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  全面介紹了CAXA實體設計軟件的主要特色、功能及應用。主要內(nèi)容包括CAXA實體設計軟件特點、設計過程、實體設計中獨有的堆積木式設計、實體變形設計、生成自定義實體、參數(shù)化設計、零件定位及裝配、鈑金設計、二維工程圖生成、曲線和曲面造型、實體智能渲染、動畫設計以及與其他軟件共享等?!禖AXA實體設計2007基礎實例教程》依照實體設計的功能進行章節(jié)劃分,并通過穿插小實例介紹實體設計的功能點,每章的綜合實例來總結功能的實際應用,講解全面、淺顯、清晰?!禖AXA實體設計2007基礎實例教程》適用于初學者,也可作為專業(yè)技術人員的參考用書,還適合各類院校作為培訓教材?!禖AXA實體設計2007基礎實例教程》所配光盤中對綜合實例零件的造型過程進行了詳細演示,能幫助讀者快速掌握軟件的使用,提高軟件使用技能,同時讀者可以用光盤中提供的CAXA實體設計2007試用版進行實戰(zhàn)演練。

作者簡介

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圖書目錄

前言
第1章 概述
1.1 三維CAD及CAXA實體設計發(fā)展簡介
1.2 CAXA實體設計系統(tǒng)簡介
1.3 CAXA實體設計的特色功能
第2章 軟件的安裝與卸載
2.1 系統(tǒng)配置
2.2 安裝軟件
2.3 卸載軟件
第3 章基礎知識
3.1 用戶界面
3.1.1 用戶界面組成
3.1.2 用戶界面功能介紹
3.2 基本操作
3.2.1 文件操作
3.2.2 命令的執(zhí)行和結束
3.2.3 向導
3.3 典型設計過程
3.3.1 創(chuàng)建零件
3.3.2 生成裝配
3.3.3 生成工程圖
3.3.4 智能渲染與動畫制作
3.3.5 數(shù)據(jù)交換
第4章 堆積木式實體設計
4.1 智能圖素
4.2 智能圖素的使用
4.2.1 拖放操作
4.2.2 定位錨
4.2.3 智能圖素的選擇狀態(tài)
4.2.4 尺寸編輯
4.2.5 包圍盒操作柄
4.2.6 圖素操作柄
4.2.7 智能捕捉
4.2.8 圖素的刪除
4.2.9 三維球工具
4.3 堆積木式設計的應用實例
第5章 實體變形設計
5.1 邊修改
5.1.1 圓角過渡
5.1.2 邊倒角
5.2 面操作
5.2.1 面拔模
5.2.2 表面移動
5.2.3 表面拔模斜度塑
5.2.4 表面匹配
5.2.5 表面等距
5.2.6 刪除表面
5.2.7 表面半徑編輯
5.3 零件變換
5.3.1 抽殼。
5.3.2 分裂零件
5.3.3 分割面
5.3.4 截面
5.3.5 延伸零件/裝配
5.4 布爾運算
5.4.1 布爾加運算
5.4.2 布爾交運算
5.4.3 布爾減運算
5.5 實體變形設計實例
第6章 生成自定義實體
6.1 草圖創(chuàng)建過程概述
6.1.1 創(chuàng)建草圖
6.1.2 草圖基準面
6.1.3 草圖檢查
6.1.4 退出草圖
6.2 草圖功能簡介
6.2.1 二維繪圖工具
6.2.2 二維約束工具
6.2.3 二維編輯工具
6.2.4.二維輔助繪圖工具
6.3 輸入二維圖形
6.3.1 輸入.exb格式文件
6.3.2 輸入.dxf/.dwg格式文件
6.3.3 輸入其他格式文件
6.4 草圖設置
6.4.1 二維草圖選擇
6.4.2 反饋信息和智能導航
6.4.3 草圖正視
6.5 實體特征生成
6.5.1 拉伸
6.5.2 旋轉
6.5.3 掃描
6.5.4 放樣
6.6 定制圖庫
6.6.1 新建圖庫
6.6.2 編輯圖庫
6.6.3 使用圖庫
6.6.4 自定義圖庫
第7章 參數(shù)化設計
7.1 參數(shù)表
7.1.1 參數(shù)表介紹
7.1.2 參數(shù)表的訪問狀態(tài)
7.2 參數(shù)
7.2.1 參數(shù)類型
7.2.2 編輯參數(shù)
7.2.3 表達式
7.2.4 參數(shù)化實例..
7.3 參數(shù)化變型設計
7.3.1 參數(shù)化變型設計簡介
7.3.2 參數(shù)化變型設計實例
第8章 實體定位
8.1 實體定位介紹
8.1.1 利用智能捕捉反饋定位
8.1.2 智能定位
8.1.3 利用智能尺寸定位
8.1.4 重定位定位錨
8.1.5 利用坐標系平面定位
8.1.6 【位置】選項卡
8.2 組合操作與群組
8.2.1 將零件的全部圖素組合在一個圖素中
8.2.2 組合圖素應用
8.2.3 組合圖素的復制
第9章 零件裝配
9.1 新建裝配
9.1.1 插入零/組件
9.1.2 外部鏈接插入零/組件
9.1.3 拷貝插入零/組件
9.1.4 從圖庫插入零/組件
9.2 零件裝配
9.2.1 快速裝配
9.2.2 無約束裝配
9.2.3 約束裝配
9.3 裝配檢驗
9.3.1 干涉檢查
9.3.2 爆炸視圖
9.3.3 物性計算
9.3.4 零件統(tǒng)計
9.4 裝配設計
9.4.1 裝配屬性表
9.4.2 明細表BOM
9.4.3 裝配樹
第10章 鈑金設計
10.1 鈑金設計工具和技術
10.1.1 【鈑金】設計元素庫
10.1.2 設置鈑金默認參數(shù)
10.2 鈑金的編輯手柄或按鈕
10.2.1 零件編輯狀態(tài)的編輯手柄
10.2.2 智能圖素編輯狀態(tài)的編輯工具
10.3 鈑金操作工具條
10.3.1 展開/復原鈑金
10.3.2 鈑金切割工具
10.3.3 鈑金封閉角工具
10.4 鈑金板料材料型號的修改和添加
10.5 鈑金設計實例
10.5.1 板料圖素
10.5.2 添加彎曲圖素
10.5.3 添加板料圖素
10.5.4 添加型孔圖素
10.5.5 添加鈑金封閉角
10.5.6 生成鈑金展開圖
第11章 生成二維工程圖
11.1 繪圖環(huán)境
11.1.1 進入繪圖環(huán)境
11.1.2 繪圖模板
11.1.3 主菜單欄
11.1.4 繪圖工具
11.1.5 二維圖庫
11.2 視圖生成
11.2.1 生成工程圖的基本步驟
11.2.2 生成標準視圖
11.2.3 生成各種剖視圖
11.2.4 編輯剖視圖
11.2.5 生成局部放大圖
11.2.6 生成向視圖
11.2.7 生成軸測圖
11.2.8 生成截斷視圖
11.2.9 生成局部視圖
11.3 視圖編輯
11.3.1 視圖右鍵菜單
11.3.2 選擇多個視圖
11.3.3 視圖屬性
11.3.4 編輯視圖曲線的風格和層
11.3.5 視圖的移動
11.3.6 視圖的旋轉
11.3.7 改變主視圖方向
11.4 工程圖標注
11.4.1 圖紙標注參數(shù)的設置
11.4.2 直接由設計環(huán)境輸出的尺寸
11.4.3 利用尺寸標注工具添加尺寸
11.4.4 尺寸標注的編輯修改
11.4.5 添加特殊字符集
11.5 添加其他工程標注
11.5.1 添加中心線
11.5.2 添加形位公差代號
11.5.3 為工程圖添加零件序號
11.5.4 添加引出說明
11.5.5 添加表面粗糙度符號
11.5.6 添加焊接符號
11.5.7 添加參考曲線
11.5.8 添加其他幾何圖形
11.5.9 編輯工程標注
11.5.1 0截斷視圖的工程標注和尺寸標注
11.6 視圖更新
11.6.1 激活設計環(huán)境
11.6.2 更新工程圖
11.7 從二維工程圖到三維設計的修改
11.8 保存工程圖文件
11.9 生成明細表
11.9.1 定義零件相關屬性
11.9.2 生成明細表
11.9.3 編輯明細表
11.9.4 關聯(lián)零件序號
11.9.5 生成明細表模板
11.10 自定義繪圖模板
11.10.1 打開工程圖模板
11.10.2 自定義模板
11.10.3 圖層的操作
11.10.4 保存模板
11.11 生成鈑金件的工程圖
11.12 生成孔列表
11.13 工程圖共享交流
11.14 工程圖輸出到電子圖板
第12章 曲線和曲面造型
12.1 3D空間點
12.1.1 生成點
12.1.2 編輯點
12.1.3 變換點
12.1.4 捕捉點
12.2 3D曲線
12.2.1 3D曲線設計工具
12.2.2 生成3D線
12.2.3 3D曲線編輯
12.2.4 3D曲線變換
12.3 曲面
12.3.1 【曲面】工具條
12.3.2 曲面生成
12.3.3 曲面編輯
12.3.4 曲面變換
第13章 實體智能渲染
13.1 實體智能渲染屬性
13.1.1 智能渲染設計元素庫
13.1.2 智能渲染向導
13.1.3 【智能渲染屬性】對話框
13.2 智能渲染屬性
13.2.1 顏色
13.2.2 紋理
13.2.3 表面光澤/光亮度
13.2.4 透明度
13.2.5 凸痕
13.2.6 反射
13.2.7 貼圖
13.2.8 散射
13.3 提取并應用渲染效果
第14章 設計環(huán)境渲染
14.1 設計環(huán)境渲染介紹
14.1.1 智能渲染屬性
14.1.2 零件和裝配渲染屬性
14.2 光源
14.2.1 光的種類
14.2.2 使用光源向導在設計環(huán)境中插入光源
14.2.3 顯示光源
14.2.4 改變光源的位置
14.2.5 復制和鏈接聚光源及點光源
14.2.6 修改光源的顏色和亮度
14.2.7 關閉或刪除光源
14.2.8 投射陰影
14.2.9 修改光源的衰減
14.2.1 0高級聚光源設置
14.3 設計環(huán)境的背景
14.4 視向
14.5 添加霧化效果
14.6 曝光度設置
14.7 打印
14.8 輸出圖像
第15章 動畫設計與運動仿真
15.1 定位錨與動畫的關系
15.1.1 定位錨的方向
15.1.2 移動定位錨的方法
15.2 創(chuàng)建動畫
15.2.1 拖放方式生成簡單動畫
15.2.2 智能動畫向導創(chuàng)建動畫
15.3 動畫路徑與關鍵點
15.3.1 動畫路徑與關鍵點
15.3.2 插入關鍵點、延長動畫路徑
15.3.3 刪除關鍵點
15.3.4.拖放調(diào)整關鍵點位置
15.3.5 通過關鍵點屬性調(diào)整位置
15.3.6 用三維球重定位關鍵點
15.3.7 用三維球操作動畫路徑
15.4 智能動畫編輯器
15.4.1 使用智能動畫編輯器編輯動畫
15.4.2 先后銜接動畫合成
15.5 智能動畫屬性
15.5.1 關鍵點屬性表
15.5.2 動畫路徑屬性表
15.5.3 片斷屬性表
15.6 輸出動畫文件
15.6.1 輸出Windows視頻文件
15.6.2 輸出其他動畫文件類型
15.7 常用動畫設計
15.7.1 棘輪裝配動畫
15.7.2 光源動畫
15.7.3 視向動畫
15.7.4 裝配體與零件動畫
15.7.5 機構運動仿真
第16章 與其他軟件共享
16.1 將CAXA實體設計文檔嵌入到其他應用程序中
16.2 將其他應用程序中的對象嵌入CAXA實體設計
16.3 將CAXA實體設計零件鏈接到MicrosoftExcel中
16.4 從CAXA實體設計中輸出零件與其他項
16.4.1 輸出零件的文件格式和步驟
16.4.2 輸出POV-Ray2.X文件
16.4.3 輸出IGES文件
16.4.4 輸出3DStudio文件
16.4.5 輸出AutoCADDXF文件
16.4.6 輸出VRML2.0文件
16.4.7 輸出STL立體掃描文件
16.5 將零件輸入CAXA實體設計
16.5.1 輸入格式及其性能
16.5.2 輸入零件的一般步驟
16.5.3 輸入ACIS、Parasolid、STEP、Pro/ENGINEER和CATIA文件
16.5.4 輸入IGES文件
16.5.5 輸入3DStudio文件
16.5.6 輸入AutoCADDXF文件
16.5.7 輸入RawTriangle和立體掃描文件
16.5.8 輸入WavefrontOBJ文件
16.5.9 輸入VRML2.0文件
16.5.1 0轉換成實體選項
16.6 將DXF/DWG文件輸入CAXA實體設計

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