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UML那些事兒

UML那些事兒

定 價:¥39.00

作 者: 邱郁惠 編著
出版社: 機械工業(yè)出版社
叢編項: 原創(chuàng)精品系列
標 簽: 程序設計

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ISBN: 9787111251323 出版時間: 2008-12-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數: 278 字數:  

內容簡介

  本書通過引用UML規(guī)格書里的圖例和定義詳細介紹了UML的特色和發(fā)展歷史,六類UML圖,元模型的說明,并且以StarUML為示范,講解UML,工具如何落實UML概念,還介紹了活動圖、控制節(jié)點、交互圖、生命線、用例圖等內容。本書可作為高等院校計算機專業(yè)的教材和參考書,也可作為各類希望了解UML的人員的參考書。

作者簡介

  邱郁惠,中國臺灣資深UML專家和暢銷書作者。邱老師研究OOAD、UML和MDA十余年,自UML誕生起一直從事UML的普及和指導工作,從事過開發(fā)、教學及寫作。曾擔任《物件導向》雜志主編,編著有《系統(tǒng)分析師UML實務手冊》、《C++程序員UML實務手冊》、《SOC設計UML實務手冊》。

圖書目錄

前言
第1章 UML概述
 1.1 語言與方法
 1.2 圖形語言
 1.3 國際標準
 1.4 面向對象
第2章 六類UML圖
 2.1 類圖
  2.1.1 類
  2.1.2 可見性
  2.1.3 關聯(lián)
  2.1.4 多重性
  2.1.5 聚合與組合
  2.1.6 泛化
  2.1.7 依賴
  2.1.8 接口
  2.1.9 注釋
 2.2 對象圖
 2.3 包圖
  2.3.1 包
  2.3.2 元素導入
  2.3.3 包導入
  2.3.4 包合并
 2.4 活動圖
  2.4.1 動作與控制流
  2.4.2 對象節(jié)點與對象流
  2.4.3 活動參數節(jié)點
  2.4.4 引腳
  2.4.5 起點與終點
  2.4.6 合并
  2.4.7 判斷
 2.5 序列圖
  2.5.1 交互
  2.5.2 生命線
  2.5.3 執(zhí)行發(fā)生
  2.5.4 消息
  2.5.5 終止
  2.5.6 一般次序
  2.5.7 狀態(tài)不變式
 2.6 用例圖
  2.6.1 用例與執(zhí)行者
  2.6.2 包含關系
  2.6.3 擴展關系
  2.6.4 擴展點
第3章 類圖(一)
 3.1 根基
  3.1.1 元素
  3.1.2 關系
  3.1.3 有向關系
  3.1.4.注釋
 3.2 名稱空間
  3.2.1 具名元素
  3.2.2 名稱空間
  3.2.3 可見性種類
  3.2.4 裝包元素
  3.2.5 元素導入
  3.2.6 包導入
 3.3 多重性
  3.3.1 多重性元素
  3.3.2 類型與類型元素
 3.4 表達式
  3.4.1 值規(guī)格
  3.4.2 表達式
  3.4.3 不透明表達式
  3.4.4 文字規(guī)格
  3.4.5 實例值
 3.5 約束
第4章 類圖(二)
 4.1 實例
  4.1.1 實例規(guī)格
  4.1.2 槽
 4.2 類元
  4.2.1 定義
  4.2.2 泛化
  4.2.3 可重定義元素
 4.3 特征
  4.3.1 定義
  4.3.2 結構特征
  4.3.3 行為特征
  4.3.4 參數
  4.3.5 參數方向種類
 4.4 操作
 4.5 類
  4.5.1 定義
  4.5.2 性質
  4.5.3 關聯(lián)
  4.5.4 聚合種類
第5章 類圖(三)
 5.1 數據類型
  5.1.1 定義
  5.1.2 基本類型
  5.1.3 枚舉與枚舉文字
 5.2 包
  5.2.1 定義
  5.2.2 包合并
 5.3 依賴
  5.3.1 依賴與具名元素
  5.3.2 使用關系
  5.3.3 許可
  5.3.4 抽象
  5.3.5 實現
  5.3.6 替代和類元
 5.4 接口
  5.4.1 實現和行為類元
  5.4.2 接口定義
第6章 活動圖
 6.1 流程
  6.1.1 活動節(jié)點與活動邊
  6.1.2 控制流
  6.1.3 對象流
 6.2 節(jié)點
  6.2.1 活動
  6.2.2 執(zhí)行節(jié)點與動作
  6.2.3 對象節(jié)點
  6.2.4 活動參數節(jié)點
 6.3 動作
  6.3.1 引腳
6.3.2 輸出引腳與輸入引腳
  6.3.3 值引腳
 6.4 控制節(jié)點
  6.4.1 定義
  6.4.2 起始節(jié)點
  6.4.3 終止節(jié)點與活動終點
  6.4.4 合并節(jié)點
  6.4.5 判斷節(jié)點
第7章 交互圖
 7.1 交互
 7.2 消息
  7.2.1 消息與消息端
  7.2.2 消息種類與消息性質
  7.2.3 事件發(fā)生與執(zhí)行發(fā)生
  7.2.4 一般次序
 7.3 生命線
  7.3.1 定義
  7.3.2 狀態(tài)不變式
  7.3.3 終止
第8章 用例圖
 8.1 用例與類元
 8.2 關聯(lián)與泛化
 8.3 執(zhí)行者
 8.4 包含關系
 8.5 擴展關系
 8.6 擴展點
第9章 雜項
 9.1 基本類型
 9.2 UML圖
  9.2.1 圖框
  9.2.2 13類圖
 9.3 共同行為
  9.3.1 行為
  9.3.2 行為類元
  9.3.3 活動
  9.3.4 不透明表達式
 9.4 構造型
  9.4.1 輔助與焦點
  9.4.2 元類
  9.4.3 類型與實現類
  9.4.4 工具
  9.4.5 派生
  9.4.6 精化
  9.4.7 追蹤
  9.4.8 實例
  9.4.9 創(chuàng)建
  9.4.10 調用
  9.4.11 發(fā)送
  9.4.12 責任
  9.4.13 創(chuàng)建
  9.4.14 銷毀
  9.4.15 框架
  9.4.16 模型庫
  9.4.17 實現
  9.4.18 建造組件
  9.4.19 腳本

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