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Maya動畫制作案例教程

Maya動畫制作案例教程

定 價:¥29.00

作 者: 王威,潘明歌,李和暢 編著
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項: 數(shù)碼藝術設計系列
標 簽: MAYA

ISBN: 9787121077685 出版時間: 2009-01-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 314 字數(shù):  

內容簡介

  本書采用案例化的形式,循序漸進地對三維軟件Maya進行了詳細的介紹,同時也剖析了Maya使用者在實踐過程中遇到及關心的問題。全書知識點涉獵面較廣,除對Maya動畫制作流程進行了詳盡的介紹外,還對Polygon建模、攝像機聚焦、燈光、材質及渲染器Mental Ray等內容進行了深入的闡述。本書區(qū)別于市面上一般Maya書籍的最大特點是:在介紹Maya強大功能的時候,融入了大量實例,使讀者有興趣接受枯燥的理論,并在學習中不斷獲得完成作品的成就感;強調作品的藝術性和觀賞性,在教材中融入了很多美學、攝影學方面的知識,這一點對于沒有受過美術教育的計算機愛好者的藝術修養(yǎng)的提高也有較好的幫助。本書可作為高等學校、高等職業(yè)院校、成人高等院校、繼續(xù)教育學院、民辦高校的游戲、動漫、多媒體、藝術設計、圖形圖像等專業(yè)的教材及培訓用書,也可作為3D愛好者及從事電影特技、影視廣告、游戲制作人員的參考書。

作者簡介

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圖書目錄

第1章 奇異的三維世界
1.1 關于CG
1.2 三維動畫的制作流程
1.2.1 動畫前期設定
1.2.2 三維動畫制作
1.3 關于Maya
1.4 學習三維動畫軟件的方法
1.4.1 學習的過程
1.4.2 制作實驗動畫
本章小結
思考題
第2章 揭開Maya的神秘面紗
2.1 Maya的界面
2.2 Maya的視圖操作
2.3 Maya筆刷工具實例——太陽花
2.3.1 創(chuàng)建模型
2.3.2 燈光和材質
2.3.3 渲染和后期合成
2.4 Maya的渲染設置
2.4.1 全局渲染面板
2.4.2 重要參數(shù)設置
2.5 渲染設置實例——分層渲染和后期合成
2.5.1 Maya的圖層面板
2.5.2 分層渲染設置
本章小結
思考題
第3章 曲面建模
3.1 各式各樣的杯子
3.1.1 Revolve旋轉成型命令
3.1.2 Revolve旋轉成型建模實例——創(chuàng)建杯子模型
3.2 多線的曲面編輯工具
3.2.1 Loft放樣工具
3.2.2 Planar成面工具
3.2.3 Extrude擠壓成型實例——牛角
3.3 曲面建模綜合實例——寶劍鋒從磨礪出
3.3.1 劍身的創(chuàng)建
3.3.2 完成寶劍模型
本章小結
思考題
第4章 Polygon模型
4.1 Polygon模型簡述
4.2 Polygon建模實例——著名的皮克斯臺燈
4.2.1 燈頭、燈泡和燈座的創(chuàng)建
4.2.2 燈臂的創(chuàng)建
4.2.3 細節(jié)的制作
4.3 Polygon角色建模實例——真實人物頭部
4.3.1 前期準備工作
4.3.2 開始制作頭部模型
4.3.3 眼睛部分的制作
4.3.4 嘴部的制作
4.3.5 鼻子的制作
4.3.6 耳朵的制作
4.3.7 細節(jié)的添加和最后調整
4.3.8 其他部分的介紹
本章小結
思考題
第5章 Maya的材質系統(tǒng)
5.1 Maya基本材質類型
5.1.1 Anisotropic、Blinn、Lambert、LayeredShader材質
5.1.2 OceanShader材質實例——海洋效果
5.1.3 Phong、PhongE、RampShader、SurfaceShader材質
5.2 基本材質的基本屬性
5.2.1 CommonMaterialAttributes(公共材質屬性)
5.2.2 材質應用實例——礦石效果
5.3 貼圖應用實例——蛇皮效果
5.4 Maya貼圖類型
5.4.1 2DTexture(二維貼圖類型)
5.4.2 Cloth貼圖的新用途——光霧效果
5.4.3 3DTexture(三維貼圖類型)
5.4.4 Cloud貼圖實例——創(chuàng)建天空效果
5.5 材質綜合實例——燃燒的圓環(huán)
本章小結
思考題
第6章 材質的實際應用案例
6.1 貼圖控制模型實例——逼真的樹葉
6.2 File文件貼圖實例——破舊的鎖
6.3 文字的華麗質感實例
6.3.1 文字模型的基本材質
6.3.2 底部發(fā)光材質
6.4 材質的光線跟蹤實例——玻璃效果
6.4.1 玻璃材質調節(jié)
6.4.2 玻璃環(huán)境設置
本章小結
思考題
第7章 UV劃分和卡通材質
7.1 UV坐標詳述
7.2 UV劃分實例——小奶牛的材質
7.2.1 劃分UV
7.2.2 根據(jù)UV繪制貼圖
7.3 卡通材質
7.4 三維角色與二維場景結合實例
7.4.1 制作角色卡通材質
7.4.2 Z維場景合成
本章小結
思考題
第8章 Maya的燈光系統(tǒng)
8.1 燈光的類型
8.2 燈光的基本屬性
8.3 燈光的布置技巧
8.4 布光實例——模擬全局渲染
8.5 室外布光實例——回廊場景
8.5.1 燈光設置
8.5.2 陰影設置
8.6 燈光特效
8.6.1 輝光特效(LightGlow)實例——魔法師小奶牛
8.6.2 燈光霧特效(LightGlow)實例——營地探照燈
本章小結
思考題
第9章 Maya的攝像機
9.1 攝像機設置
9.2 攝像機景深特效實例
9.3 攝像機運用技巧
9.3.1 鏡頭景別
9.3.2 鏡頭角度
本章小結
思考題
第10章 基礎動畫部分
10.1 基礎關鍵幀實例——小球跳躍動畫
10.2 攝像機動畫實例——炮彈飛向敵營
10.3 材質動畫實例——變臉
本章小結
思考題
第11章 面部表情系統(tǒng)
11.1 基礎表情設定
11.2 線控的使用
11.3 眼部細節(jié)的設定
11.4 面部動畫的調整
本章小結
思考題
第12章 骨骼系統(tǒng)
12.1 角色骨骼搭建
12.2 骨骼系統(tǒng)的裝配
12.3 蒙皮和權重
12.4 走路動畫的調整
本章小結
思考題
第13章 MentalRay渲染器
13.1 MentalRay渲染器簡介
13.1.1 MentalRay的發(fā)展歷史和特點
13.1.2 MentalRay和Maya
13.2 無燈照明技術
13.2.1 素模照明技術實例——馬的照明
13.2.2 HDRI照明技術實例——小球的照明
13.3 焦散效果實例——玻璃馬
13.3.1 模型整理
13.3.2 場景布置
13.3.3 制作焦散效果
13.4 MentalRay綜合實例——雕塑室
13.4.1 Maya部分的調整
13.4.2 使用MentalRay進行照明
13.4.3 使用MentalRay制作景深
本章小結
思考題
附錄 Maya快捷鍵功能解釋

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