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易想世界Flash CS3動(dòng)畫(huà)制作范例精解

易想世界Flash CS3動(dòng)畫(huà)制作范例精解

定 價(jià):¥36.00

作 者: 文淵閣工作室 編著
出版社: 科學(xué)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: Flash

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ISBN: 9787030233035 出版時(shí)間: 2008-12-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 320 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書(shū)從軟件安裝設(shè)置開(kāi)始,帶領(lǐng)讀者一同認(rèn)識(shí)Flash CS3的操作環(huán)境,循序漸進(jìn)學(xué)會(huì)工具面板的使用、繪圖對(duì)象的特性,了解實(shí)例、元件與庫(kù)的關(guān)系,運(yùn)用幀制作矢量動(dòng)畫(huà)及形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)、移動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)、時(shí)間軸動(dòng)畫(huà)與引導(dǎo)層動(dòng)畫(huà)等;然后說(shuō)明ActionScript 3.0的概念與結(jié)構(gòu);之后介紹一連串的Flash基礎(chǔ)特效,包括文字、按鈕、聲音、鼠標(biāo)的特效等。從第10章開(kāi)始,延續(xù)基本技巧的應(yīng)用,整合更豐富的范例,包括遮罩層、相片、菜單、影音視頻與組件等功能制作的特效,而且全部使用ActionScript 3.0語(yǔ)法。最后,在第16~18章中采用完整范例主題性地說(shuō)明Flash的高級(jí)應(yīng)用,包括日期時(shí)間的相關(guān)作品、網(wǎng)頁(yè)中常見(jiàn)的特效以及Flash游戲的制作等重要主題。光盤(pán)中給出了范例原始文件和完成文件,以及全部范例制作的視頻教學(xué)課堂,方便學(xué)習(xí)?!兑紫胧澜鏔lash CS3動(dòng)畫(huà)制作范例精解》適用于網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)與制作人員、大中院校相關(guān)專(zhuān)業(yè)師生、個(gè)人愛(ài)好者以及自學(xué)讀者。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《易想世界Flash CS3動(dòng)畫(huà)制作范例精解》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

第1章 動(dòng)畫(huà)開(kāi)發(fā)的神兵利器
 1.1 認(rèn)識(shí)功能強(qiáng)大的Flash CS
 1.2 Flash CS3的安裝方法
  1.2.1 系統(tǒng)需求
  1.2.2 安裝Flash CS3
 1.3 Flash CS3 操作環(huán)境介紹
  1.3.1 啟動(dòng) Flash CS3
  1.3.2 Flash CS3 的操作環(huán)境
 1.4 面板的使用技巧
 1.5 設(shè)置工作環(huán)境
  1.5.1 標(biāo)尺與網(wǎng)格的顯示
  1.5.2 輔助線與對(duì)齊虛線的使用
  1.5.3 首選參數(shù)
  1.5.4 影片底圖大小與屬性設(shè)置
  1.5.5 快捷鍵的設(shè)置
第2章 繪圖與填充
 2.1 認(rèn)識(shí)“工具”面板
 2.2 選擇對(duì)象的方法
 2.3 繪制線條、圓形與矩形
 2.4 “鋼筆工具”與“部分選取工具”的應(yīng)用
  2.4.1 鋼筆的使用方法
  2.4.2 “部分選取工具”的應(yīng)用
 2.5 鉛筆工具的應(yīng)用
 2.6 顏色的設(shè)置
 2.7 繪圖對(duì)象的特性
 2.8 建立繪圖對(duì)象——飛機(jī)
 2.9 對(duì)象的旋轉(zhuǎn)、縮放與扭曲
 2.10 對(duì)象的變形
第3章 善用元件
 3.1 元件、實(shí)例與庫(kù)的關(guān)系
 3.2 簡(jiǎn)述元件
  3.2.1 元件的類(lèi)型
  3.2.2 創(chuàng)建元件的兩種方法
  3.2.3 改變?cè)?lèi)型
  3.2.4 復(fù)制元件
  3.2.5 編輯元件
 3.3 認(rèn)識(shí)庫(kù)面板
  3.3.1 庫(kù)面板的種類(lèi)
  3.3.2 將“庫(kù)”面板中的元件添加到舞臺(tái)
  3.3.3 “庫(kù)”面板操作介紹
 3.4 修改實(shí)例的方法
 3.5 混合效果的應(yīng)用
 3.6 濾鏡效果的應(yīng)用
第4章 認(rèn)識(shí)時(shí)間軸、圖層與幀
 4.1 認(rèn)識(shí)時(shí)間軸面板
 4.2 圖層的操作
 4.3 幀的運(yùn)用
  4.3.1 播放頭
  4.3.2 幀性質(zhì)
  4.3.3 編輯幀
 4.4 繪圖紙控制
第5章 認(rèn)識(shí)基礎(chǔ)動(dòng)畫(huà)
 5.1 補(bǔ)間形狀
 5.2 補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)
 5.3 引導(dǎo)層移動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)
 5.4 幀動(dòng)畫(huà)
 5.5 時(shí)間特效動(dòng)畫(huà)——圖形應(yīng)用
  5.5.1 建立投影特效
  5.5.2 建立變形特效
  5.5.3 建立分離特效
 5.6 遮罩動(dòng)畫(huà)
  5.6.1 靜態(tài)遮罩動(dòng)畫(huà)
  5.6.2 動(dòng)態(tài)遮罩動(dòng)畫(huà)
第6章 ActionScript程序入門(mén)
第7章 文字特效
第8章 按鈕特效
第9章 聲音特效
第10章 鼠標(biāo)特效
第11章 遮罩層特效
第12章 相片特效
第13章 文字特效
第14章 文字特效
第15章 視頻特效
第16章 日期時(shí)間對(duì)象
第17章 網(wǎng)頁(yè)相關(guān)特效
第18章 游戲特效

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