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二維動畫技法大全

二維動畫技法大全

定 價:¥20.00

作 者: 肖忠文、孫壽鵬
出版社: 湖南科技出版社
叢編項:
標(biāo) 簽: 動畫技術(shù)與教程

ISBN: 9787535753762 出版時間: 2008-09-01 包裝: 平裝
開本: 18開 頁數(shù): 112 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書系統(tǒng)地介紹了二維動畫的各種基本技法,循序漸進(jìn),涉及面廣,切合實際,具有很強(qiáng)的實用性。本書由六部分組成,包括動畫基本知識、動畫基本訓(xùn)練、人物轉(zhuǎn)面技法、動畫運動規(guī)律、原畫技法、角色設(shè)計技法等。本書不僅適合初學(xué)者學(xué)習(xí),也可供動畫設(shè)計專業(yè)人員參考,是高校藝術(shù)設(shè)計專業(yè)及社會培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的首選教材和參考書。

作者簡介

暫缺《二維動畫技法大全》作者簡介

圖書目錄

第一章 動畫基本知識
1.1 動畫簡介
1.2 工具的認(rèn)識
1.2.1 畫筆
1.2.2 紙張
1.2.3 定位尺
1.2.4 安全框
1.2.5 拷貝臺
1.2.6 動檢儀
1.2.7 攝影表
1.2.8 其他工具
1.3 二維動畫繪制基礎(chǔ)
1.3.1 繪制的方法
1.3.2 繪制的要求
1.3.3 軌目的使用
1.3.4 原畫、動畫和參考張的標(biāo)示
1.4 二維動畫片制作流程
第二章 二維動畫基本訓(xùn)練
2.1 動畫線條的表現(xiàn)
2.2 動畫線條的練習(xí)
2.3 中間線的畫法
2.4 加中間張
2.5 對位技法
2.6 漸變的中間張
第三章 人物頭與手的轉(zhuǎn)面技法
3.1 頭的轉(zhuǎn)面技法
3.2 手的轉(zhuǎn)面技法
第四章 動畫運動規(guī)律
4.1 曲線運動規(guī)律
4.1.1 弧形運動
4.1.2 波形運動
4.1.3 S形曲線運動
4.2 自然現(xiàn)象的運動規(guī)律
4.2.1 風(fēng)的運動規(guī)律
4.2.2 水的運動規(guī)律
4.2.3 雨、雪的運動規(guī)律
4.2.4 火的運動規(guī)律
4.2.5 閃電電的運動規(guī)律
4.2.6 爆炸的運動規(guī)律
4.2.7 煙的運動規(guī)律
4.3 人物走與跑的運動規(guī)律
4.3.1 日式走
4.3.2 美式走
4.3.3 奔跑
4.3.4 騰空跑
4.4 動物的運動規(guī)律
4.4.1 鳥類的運動規(guī)律
4.4.2 獸類的運動規(guī)律
第五章 原畫技法
5.1 原畫創(chuàng)作的過程
5.1.1 熟悉角色造型
5.1.2 按設(shè)計稿的指示要求設(shè)計創(chuàng)作原畫
5.2 原畫的繪制
5.2.1 動作繪制、檢測與攝影表填寫
5.2.2 動作時間與節(jié)奏的掌握
5.2.3 力學(xué)原理的運用
5.2.4 力的傳遞
第六章 角色設(shè)計技法
6.1 人物角色設(shè)計
6.2 動物角色設(shè)計
6.3 口型和表情的畫法
附:動畫專用術(shù)語
參考文獻(xiàn)

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