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VRML虛擬建筑:原理·工具·方法

VRML虛擬建筑:原理·工具·方法

定 價:¥35.00

作 者: 黃濤 著
出版社: 中國建筑工業(yè)出版社
叢編項:
標 簽: 程序設計

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ISBN: 9787112099016 出版時間: 2008-05-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數: 356 字數:  

內容簡介

  《VRML虛擬建筑:原理·工具·方法》以高校建筑學、城市規(guī)劃、環(huán)境藝術設計等相關專業(yè)學生,以及從事建筑設計及相關領域專業(yè)設計人員為主要閱讀對象,深入淺出地介紹了VRML(虛擬現實建模語言)的基本原理,以及運用VRML語言開發(fā)虛擬建筑的相關工具及技術方法。書中運用了大量的經過精心設計的典型實例以充分說明相關章節(jié)的方法、原理,這些實例都力圖使用最簡短的代碼以突出重點,并盡可能體現出虛擬建筑方面的應用特色?!禫RML虛擬建筑:原理·工具·方法》內容同時也涵蓋了目前大部分與VRML虛擬建筑開發(fā)有關的最新技術進展及重要信息。虛擬現實技術的出現為建筑及其相關領域提供了一種新型的研究、設計方法——虛擬建筑。

作者簡介

暫缺《VRML虛擬建筑:原理·工具·方法》作者簡介

圖書目錄

第1章 VRML初步
1.1 VRML語言簡介
1.2 VRML虛擬建筑的應用
1.3 VRML文件與空間
1.4 使用VrmlPad編輯器
1.5 使用Bs VRML瀏覽器
第2章 VRML造型
2.1 Shape造型
2.2 造型的幾何構造
2.3 造型的定位與編組
2.4 造型的外觀
第3章 場效控制
3.1 場景照明
3.2 空間背景
3.3 大氣霧效
3.4 環(huán)境聲效
3.5 視點與導航
第4章 可視化建模
4.1 AutoCAD建模工具
4.2 AutoCAD建模實例
4.3 SketchUp建模工具
4.4 SketchUp建模實例
4.5 3ds Max建模工具
4.6 3ds Max建模實例
4.7 VRML優(yōu)化建模
4.8 VRML優(yōu)化建模實例
第5章 高級紋理應用
5.1 blaxxun/BS多重紋理技術
5.2 多重紋理建模工具與方法
5.3 多重光影貼圖建模實例
5.4 環(huán)境反射貼圖應用
5.5 凸凹貼圖應用
第6章 VRML動畫與交互設計
6.1 動畫與交互設計基礎
6.2 插值器與動畫建模
6.3 傳感器與交互控制
6.4 VRML腳本的應用
6.5 VRML原型的應用
附錄 VRMLScript參考
參考文獻

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