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當前位置: 首頁出版圖書科學技術計算機/網(wǎng)絡圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作3D Studio MAX3ds Max/VRay印象燈光/材質(zhì)

3ds Max/VRay印象燈光/材質(zhì)

3ds Max/VRay印象燈光/材質(zhì)

定 價:¥56.00

作 者: 劉波 編著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項: 渲染技術精粹
標 簽: MAX

ISBN: 9787115185242 出版時間: 2008-09-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 268 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書是初學者快速自學VRay的經(jīng)典教程和參考指南。全書共分為10章,詳細地講解了VRay的所有功能面板及相關參數(shù)設置,并通過大量的測試渲染對比和實例,讓讀者快速掌握VRay的燈光、材質(zhì)和渲染技法。本書還提供了5個大型案例,通過學習不同空間的效果圖制作流程,輕松掌握材質(zhì)制作技巧、布光方法和渲染技法,使讀者能輕松地制作出完整的效果圖。本書配套光盤中包含了書中的所有實例場景和材質(zhì)貼圖,同時光盤中還提供了VRay基礎教學的視頻教學錄像,以及書中的部分案例的視頻講解,讀者可以結合視頻教程進行學習,使學習更加輕松。本書適合VRay的初學者以及想從事效果圖表現(xiàn)的讀者閱讀,同時對有一定基礎的設計人員也有較高的參考價值。

作者簡介

暫缺《3ds Max/VRay印象燈光/材質(zhì)》作者簡介

圖書目錄

第1章 VRay 1.5的渲染參數(shù)面板 1
1.1 Authorization(VRay注冊信息) 2
1.2 About VRay(關于VRay) 2
1.3 Frame buffer(VRay幀緩存器) 2
1.4 Global switches(VRay全局開關) 5
1.5 Image sampler(Antialiasing)(VRay圖形采樣(抗鋸齒)) 6
1.5.1 Image sampler(圖形采樣) 6
1.5.2 Antialiasing Filter(抗鋸齒過濾) 7
1.6 Indirect illumination(GI)(VRay間接光照) 8
1.6.1 理解GI的概念 8
1.6.2 VRay的GI參數(shù)面板 10
1.6.3 Irradiance map(輻照度貼圖引擎) 11
學中練:利用保存的光子圖來快速出圖 17
1.6.4 Quasi-Monte Carlo GI(準蒙特卡羅GI) 19
1.6.5 Light Cache(燈光緩存) 19
1.6.6 Photon map(光子貼圖) 23
1.7 Caustics(VRay焦散) 24
1.8 Environment(VRay環(huán)境) 26
1.9 VRay :rQMC Sampler(VRay隨機準蒙特卡羅) 26
1.10 Color mapping(VRay色彩貼圖) 27
學中練:測試VRay 1.5RC3的曝光方式 28
1.11 Camera(VRay相機) 30
1.11.1 Camera type(相機類型) 30
1.11.2 Depth of field(景深) 32
學中練:測試景深效果 32
1.11.3 Motion blur(運動模糊) 32
1.12 Default displacement(VRay默認置換) 33
1.13 System(VRay系統(tǒng)設置) 33
1.13.1 Raycaster params(光線追蹤參數(shù)) 33
1.13.2 Render region division(渲染塊劃分) 34
1.13.3 Frame stamp(幀水印) 35
1.13.4 Distributed rendering(分布式渲染) 35
1.13.5 VRay log(VRay日志) 35
1.13.6 Miscellaneous options(其他選項) 35
學中練:使用Windows XP網(wǎng)絡聯(lián)機渲染 36
1.14 典型實例——VRay金屬材質(zhì)的反射焦散 39
1.14.1 設置圓環(huán)物體產(chǎn)生焦散 39
1.14.2 設置地面接受焦散 40
1.14.3 地面物體的材質(zhì)參數(shù) 40
1.14.4 最終渲染參數(shù)設置 42
第2章 VRay 1.5的燈光與陰影 43
2.1 3ds Max燈光在VRay中的兼容性測試 44
2.1.1 Spotlight(聚光燈) 44
學中練:測試Spotlight在VRay中的兼容性 44
2.1.2 Direct(平行光) 46
學中練:測試DirectLight在VRay中的兼容性 46
2.1.3 Omni(泛光燈) 47
學中練:在VRay中應用光域網(wǎng) 48
學中練:使用VRayshadow做真實陰影 48
2.2 VRayLight參數(shù)解析 49
2.3 VRaySun和VRaySky系統(tǒng) 52
2.3.1 VRaySun 53
2.3.2 VRaySky 56
學中練:測試VRaySky的效果 60
2.4 石頭的渲染表現(xiàn) 61
2.4.1 場景中的燈光設置 61
2.4.2 石頭的材質(zhì)設置 62
2.4.3 渲染參數(shù)設置 64
2.5 汽車的渲染表現(xiàn) 65
2.5.1 初始場景設置 65
2.5.2 汽車的材質(zhì)設置 66
2.5.3 測試渲染參數(shù)設置 69
2.5.4 最終渲染參數(shù)設置 70
第3章 VRay 1.5的材質(zhì)與貼圖 73
3.1 材質(zhì)概述 74
3.1.1 分析物體的屬性 74
3.1.2 材質(zhì)的搭配 75
3.2 VRayMtl的基本參數(shù) 77
3.2.1 Diffuse(漫反射顏色) 78
3.2.2 Reflection(反射) 78
學中練:測試VRay金屬反射效果 80
學中練:測試VRay材質(zhì)的反射模糊效果 81
3.2.3 Refraction(折射) 82
3.2.4 Translucent(半透明功能) 83
學中練:測試VRay玻璃材質(zhì)的效果 84
3.2.5 BRDF(雙向反射分布) 85
學中練:測試BRDF(雙向反射分布)材質(zhì) 85
3.2.6 Options(選項) 87
3.3 VRayMtl貼圖通道 87
學中練:VRay布料材質(zhì) 89
3.4 VRay材質(zhì)類型 90
3.4.1 VRay2SidedMtl(VRay雙面材質(zhì)) 90
3.4.2 VRaylightMtl(VRay燈光材質(zhì)) 91
學中練:測試VRayLightMtl(VRay燈光材質(zhì))的效果 91
3.4.3 VRayMtlWrapper 92
3.4.4 VRayBlendMtl 93
學中練:VRay混合材質(zhì)(VRayBlendMtl) 94
3.4.5 VRayFastSSS 96
3.4.6 VRayOverrideMtl.1.1(VRay替代材質(zhì)) 97
學中練:測試VRayOverrideMtl(VRay替代材質(zhì)) 98
3.5 VRay的程序貼圖 100
3.5.1 VRayBmpFilter 100
3.5.2 VRayCompTex 100
3.5.3 VRayDirt 101
3.5.4 VRayEdgesTex 102
3.5.5 VRayColor 102
3.5.6 VRayHDRI 102
學中練:使用玻璃貼圖模擬環(huán)境反射 103
3.6 半透明(3S)材質(zhì)制作實例 104
3.6.1 設置材質(zhì) 104
3.6.2 設置燈光和渲染參數(shù) 105
3.6.3 增加HDRI反射貼圖 106
3.6.4 最終的渲染參數(shù)設置 107
3.7 卡通材質(zhì)制作實例 107
3.8 沙發(fā)的材質(zhì)表現(xiàn) 109
3.8.1 初始場景設置 109
3.8.2 設置場景中的材質(zhì) 111
3.8.3 渲染場景 113
3.9 HDRI貼圖在工業(yè)產(chǎn)品渲染中的應用 117
3.9.1 設置場景中的材質(zhì) 117
3.9.2 設置HDRI 119
3.9.3 設置渲染參數(shù) 120
第4章 VRay 1.5的物理相機 123
4.1 真實相機的結構和相關術語 124
4.1.1 鏡頭 124
4.1.2 焦平面 124
4.1.3 光圈 124
4.1.4 快門 125
4.1.5 膠片感光度 126
4.2 相機的角度——構圖 126
4.3 VRayDomeCamera(VRay圓頂相機) 127
4.4 VRay Physical Camera(VRay物理相機) 128
4.4.1 Basic parameters 128
學中練:測試物理相機的f-number 131
學中練:測試3ds Max攝像機畸變修正效果 132
學中練:測試VRay物理相機的Vertical shift(畸變修正)功能 133
4.4.2 Bokeh Effects(點狀散景作用) 134
4.4.3 Sampling 135
4.5 VRay渲染器的景深效果實例 135
4.5.1 設置燈光 135
4.5.2 材質(zhì)與環(huán)境設置 138
4.5.3 設置景深 140
4.5.4 最終渲染 142
4.6 某洗發(fā)水瓶的效果表現(xiàn) 143
4.6.1 初始場景設置 143
4.6.2 創(chuàng)建攝像機 143
4.6.3 測試場景 145
4.6.4 場景的材質(zhì)設置 146
4.6.5 設置HDRI貼圖 149
4.6.6 HDRI燈光渲染測試 150
4.6.7 添加VRay面燈 151
4.6.8 VRay最終渲染設置 153
4.7 飾品的效果表現(xiàn) 154
4.7.1 給場景確定需要的相機 155
4.7.2 測試模型 156
4.7.3 場景的材質(zhì)設置 158
4.7.4 場景中的燈光設置 160
4.7.5 VRay最終渲染設置 164
第5章 VRay 1.5的毛發(fā) 165
5.1 VRayFur 166
5.1.1 Parameters 166
5.1.2 Maps 166
5.1.3 Viewport display 167
學中練:制作毛巾 167
5.2 VRayDisplacementMod 168
5.2.1 Type 169
5.2.2 Common params 169
5.2.3 2D mapping 169
5.2.4 3D mapping/subdivision 170
5.3 利用VRay的置換修改器制作草地 170
5.3.1 初始場景設置 170
5.3.2 場景的材質(zhì)設置 172
第6章 客廳空間日光效果表現(xiàn) 175
6.1 測試場景 176
6.1.1 確定相機角度 176
6.1.2 檢查模型是否有問題 177
6.2 場景中主要物體的材質(zhì)設定 179
6.2.1 主體材質(zhì)的設定 179
6.2.2 家具材質(zhì)的設定 182
6.3 場景的燈光設定 186
6.3.1 設置天光 187
6.3.2 模擬陽光 188
6.3.3 添加補光 189
6.4 最終渲染參數(shù)的設定 189
6.4.1 修改燈光細分值 189
6.4.2 設置最終渲染參數(shù) 189
第7章 廚房近景效果圖表現(xiàn) 193
7.1 設置當前渲染器 194
7.2 創(chuàng)建攝像機 194
7.3 設置Gamma值 194
7.4 檢查模型 195
7.5 場景中材質(zhì)的設定 197
7.5.1 主體材質(zhì)的設定 197
7.5.2 次要物體材質(zhì)的設定 200
7.5.3 裝飾物體材質(zhì)的設定 202
7.5.4 其他物體材質(zhì)的設定 205
7.5.5 其他攝像機物體材質(zhì)的設定 210
7.6 場景中燈光的設置 218
7.7 最終渲染參數(shù)設置  222
7.8 Photoshop后期處理 223
第8章 蘋果專賣店效果圖 225
8.1 創(chuàng)建攝像機 226
8.2 設置系統(tǒng)Gamma值 226
8.3 檢查模型 226
8.4 設置場景中的材質(zhì) 228
8.4.1 主體材質(zhì)的設定 228
8.4.2 其他材質(zhì)的設定 231
8.5 設置場景中的燈光 235
8.6 設置最終渲染參數(shù) 239
第9章 雪域長城的渲染表現(xiàn) 241
9.1 打開場景文件 242
9.2 場景中的燈光設置 242
9.3 設置場景中的材質(zhì) 244
9.3.1 設置城墻的材質(zhì) 244
9.3.2 設置城墻主體材質(zhì) 245
9.3.3 設置雪山的材質(zhì) 246
9.3.4 設置樹的材質(zhì) 248
9.4 VRay草圖全局光的渲染設置 249
9.5 VRay最終渲染設置 250
第10章 客廳空間——日光表現(xiàn) 251
10.1 檢查模型 252
10.1.1 確定相機角度 252
10.1.2 檢查模型是否有問題 253
10.2 場景中主要物體的材質(zhì)設定 254
10.2.1 主體材質(zhì)的設定 254
10.2.2 家具材質(zhì)的設定 257
10.3 場景的燈光設定 263
10.3.1 天光 263
10.3.2 補光 264
10.3.3 陽光 265
10.4 最終渲染參數(shù)的設定 266

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