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J2ME開發(fā)技術原理與實踐教程

J2ME開發(fā)技術原理與實踐教程

定 價:¥44.00

作 者: 陸東林,賓晟,國剛 編著
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項:
標 簽: J2EE

ISBN: 9787121063251 出版時間: 2008-06-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 350 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書圍繞最新的J2ME支持的MIDP 2.0技術,詳細深人地探討了如何使用全新版本的MIDP開發(fā)時下最炙手可熱的運行于手機中的J2ME應用程序,內(nèi)容主要包括三個部分:J2ME基礎、J2ME網(wǎng)絡以及J2ME游戲。所有知識由基礎訓練到高級應用,從功能簡單的示例到復雜的網(wǎng)絡游戲,本著循序漸進、因勢利導的方式為讀者一步由步由淺入深、由簡單到復雜、由示例到原理、由原理到應用地揭開J2ME技術的神秘面紗,使讀者在看完本書后,就能夠結合實際,快速高效、靈活地設計出功能復雜、界面美觀的專業(yè)級J2ME應用系統(tǒng)來.而且所有的實例基本上可以直接嵌入自己的手機中執(zhí)行。本書適合希望學習Java手機編程的初學者,也可作為手機程序開發(fā)人員的參考用書。

作者簡介

暫缺《J2ME開發(fā)技術原理與實踐教程》作者簡介

圖書目錄

第1章 J2ME概述
 1.1 J2ME背景介紹
 1.2 連接設備簡介
 1.3 MIDP簡介
 1.4 MIDlet簡介
 1.5 本章小結
第2章 J2ME開發(fā)環(huán)境設置
 2.1 J2ME通用開發(fā)工具
 2.2 J2ME集成開發(fā)工具
 2.3 本章小結
第3章 高級用戶界面
 3.1 MIDP高級用戶界面設計概述
 3.2 Display類和DisplayAble類
 3.3 屏幕類
 3.4 表單中的組件
 3.5 事件處理
 3.6 MIDP界面實例
 3.7 本章小結
第4章 底層用戶界面
 4.1 Canvas畫布屏幕設計
 4.2 圖形繪制與Grapics類
 4.3 文字繪制與Font類
 4.4 圖像處理與Image類
 4.5 Canvas事件處理
 4.6 繪圖示例:表格
 4.7 繪圖示例:計算器
 4.8 本章小結
第5章 記錄存儲系統(tǒng)
 5.1 記錄存儲系統(tǒng)概述
 5.2 記錄存儲系統(tǒng)基本操作
 5.3 記錄存儲系統(tǒng)高級操作
 5.4 備忘錄實例
 5.5 本章小結
第6章 通用連接框架
 6.1 通用連接框架概述
 6.2 通用連接框架的各種連接
 6.3 通用連接框架的七個接口
 6.4 本章小結
第7章 基于HTTP協(xié)議的網(wǎng)絡開發(fā)
 7.1 HTTP協(xié)議概述
 7.2 建立HTTP連接
 7.3 本章小結
第8章 基于Socket和數(shù)據(jù)報編程的網(wǎng)絡開發(fā)
 8.1 Socket和數(shù)據(jù)報概述
 8.2 Socket編程
 8.3 本章小結
第9章 基于紅外和藍牙協(xié)議的網(wǎng)絡開發(fā)
 9.1 無線數(shù)據(jù)傳輸概述
 9.2 藍牙技術通信
 9.3 紅外技術通信
 9.4 藍牙技術實例
 9.5 本章小結
第10章 Messaging應用開發(fā)
 10.1 無線消息WMA概述
 10.2 WTK提供的模擬工具
 10.3 WMA類庫的介紹和使用
 10.4 WMA實例
 10.5 本章小結
第11章 多媒體開發(fā)
 11.1 MM APl概述
 11.2 媒體管理Manager類
 11.3 播放器接口Player類
 11.4 程序?qū)嵗?br /> 11.5本章小結
第12章MIDP游戲編程
 12.1 MIDP 2.0 Game API概述
 12.2 游戲容器GameCanvas類
 12.3 游戲精靈Sprite類
 12.4 游戲地圖TiledLayer類
 12.5 圖層管理LayerMaIlager類.
 12.6 游戲?qū)嵗好鄯渖鋼?br /> 12.7 本章小結
第13章Mobile 3D程序開發(fā)
 13.1 3D開發(fā)概述
 13.2 及時運算生成3D模型
 13.3 外部建模導入3D模型
 13.4 本章小結
第14章 單屏幕游戲:坦克大戰(zhàn)
 14.1 程序分析
 14.2 程序模塊分析
 14.3 本章小結
第15章 單屏幕游戲:拼圖游戲
 15.1 程序分析與設計
 15.2 本章小結
第16章 游戲?qū)嵗哼B連看
 16.1 游戲介紹分析
 16.2 游戲的功能
 16.3 本章小結
第17章 游戲:俄羅斯方塊
 17.1 游戲分析
 17.2 功能設計
 17.3 本章小結

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