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當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)軟件與程序設(shè)計(jì)JAVA及其相關(guān)計(jì)算機(jī)圖形學(xué)應(yīng)用Java 2D和3D

計(jì)算機(jī)圖形學(xué)應(yīng)用Java 2D和3D

計(jì)算機(jī)圖形學(xué)應(yīng)用Java 2D和3D

定 價:¥55.00

作 者: (美國)Hong Zhang、(美國)Daniel Liang 著;孫正興 譯
出版社: 機(jī)械工業(yè)出版社
叢編項(xiàng): 計(jì)算機(jī)科學(xué)叢書
標(biāo) 簽: J2EE

ISBN: 9787111233602 出版時間: 2008-03-01 包裝: 平裝
開本: 16 頁數(shù): 418 pages 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書提供了一個完整而權(quán)威的計(jì)算機(jī)圖形學(xué)介紹,它并不需要低層次的編程或高深的數(shù)學(xué)背景。作者權(quán)衡了在軟件和硬件方面的最新進(jìn)展,結(jié)合高層次的Java 2D和Java 3D API的應(yīng)用和發(fā)展來講授基本概念。本書首先介紹計(jì)算機(jī)圖形系統(tǒng)各部分是如何結(jié)合到一起的,而后,循序漸進(jìn)地介紹各種二維和三維概念和技術(shù),從簡單的二維坐標(biāo)空間到高級的三維紋理及光照和陰影等。通過Java代碼范例和樣本圖像對關(guān)鍵概念進(jìn)行了解釋,目的是使專業(yè)人士和學(xué)生都可以極其方便地理解計(jì)算機(jī)圖形建模和特殊繪制技術(shù)。覆蓋范圍:Java,Java 2D和Java 3D如何簡化計(jì)算機(jī)圖形學(xué)開發(fā)二維基礎(chǔ):繪制管道,對象、世界和設(shè)備空間,坐標(biāo)系,圖形基元、合成規(guī)則等高級二維圖形:B樣條曲線、自定義圖形基元、分形等三維基礎(chǔ):體系結(jié)構(gòu)、場景圖和場景圖成分可視形狀對象和三維圖形模型中的構(gòu)建單元幾何變換、仿射變換和透視投影的運(yùn)用觀察:將三維虛擬世界場景映射為二維圖像交互和動畫:將動態(tài)變化插入到三維場景中三維曲線和曲面:超越Java 3D的內(nèi)置能力

作者簡介

  Hong Zhang阿姆斯特朗亞特蘭大州立大學(xué)計(jì)算機(jī)科學(xué)系副教授。他的研究方向包括生物信息學(xué)、醫(yī)用計(jì)算機(jī)運(yùn)算、計(jì)算機(jī)圖形學(xué)和圖像處理。他從匹茲堡大學(xué)獲得博士學(xué)位。

圖書目錄

出版者的話
專家指導(dǎo)委員會
譯者序
前言
第1章 計(jì)算機(jī)圖形學(xué)綜述 1
1.1 引言 1
1.2 計(jì)算機(jī)圖形學(xué)編程技術(shù)的發(fā)展 2
1.2.1 硬件層 3
1.2.2 操作系統(tǒng)層的支持 7
1.2.3 GKS 和PHIGS 9
1.2.4 OpenGL 11
1.2.5 Java 13
1.3 Java編程語言 14
1.4 Java 2D 18
1.5 Java 3D 20
1.6 相關(guān)領(lǐng)域 23
1.7 參考資料 23
第2章 2D圖形學(xué):基礎(chǔ) 27

第3章 2D圖形學(xué):繪制細(xì)節(jié) 51

第4章 2D圖形:高級話題(可選) 85

第5章 基本3D圖形 118

第6章 圖形內(nèi)容 148

第7章 幾何變換 183

第8章 視圖 218

第9章 光照與紋理 248

第10章 行為和交互 279

第11章 動畫 307

第12章 其他3D主題 338

附錄A 計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的數(shù)學(xué)背景 376
附錄B 用AWT和Swing進(jìn)行GUI編程 394
索引 404

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