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當前位置: 首頁出版圖書科學技術計算機/網絡軟件與程序設計JAVA及其相關程序設計基礎(Java版)

程序設計基礎(Java版)

程序設計基礎(Java版)

定 價:¥20.00

作 者: 李占波、姬莉霞、王海玲、歐研
出版社: 中國鐵道工業(yè)出版社
叢編項: 高職高專計算機系列教材
標 簽: Java

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ISBN: 9787113080686 出版時間: 2007-08-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數: 220 字數:  

內容簡介

  《高職高專計算機系列教材:程序設計基礎(Java版)》以面向對象程序設計語言Java為載體,從程序設計的基本理念和基本方法入手,運用大量實例,由淺入深地講述了程序設計的基本過程和需要掌握的基礎知識。全書共有九章,內容涉及程序設計的基本過程、數據運算、邏輯思想、面向對象程序設計思想、簡單的數據結構和算法設計思想等,并全程貫穿了軟件工程理念。全書內容豐富,結構清晰,所有例題均使用JDK6上機調試通過?!陡呗毟邔S嬎銠C系列教材:程序設計基礎(Java版)》可作為普通高等院校、高職高專、成人高等院校計算機及其相關專業(yè)的基礎教材,也可作為廣大程序設計愛好者的入門參考書。

作者簡介

暫缺《程序設計基礎(Java版)》作者簡介

圖書目錄

第1章 程序設計基礎
1.1 計算機系統(tǒng)概述
1.1.1 計算機系統(tǒng)的組成
1.1.2 計算機軟件概述
1.2 計算機程序介紹
1.2.1 計算機程序概述
1.2.2 程序執(zhí)行階段
1.2.3 機器語言和高級語言
1.2.4 程序邏輯的實現(xiàn)
1.3 初識Java程序
1.3.1 Java語言的發(fā)展和特點
1.3.2 JDK的獲得與安裝
1.3.3 一切都是對象(面向對象初步)
1.3.4. 第一個Java應用程序(Java Application)
1.3.5 第一個Java小程序(Java Applet)
1.3.6 Java程序的結構
本章小結
實驗1 熟悉Java語言環(huán)境
習題1
第2章 數據運算
2.1 標識符、保留字和分隔符
2.1.1 標識符
2.1.2 保留字
2.1.3 分隔符
2.2 數據類型
2.2.1 數據類型概述
2.2.2 常量
2.2.3 變量
2.3 運算符
2.3.1 算術運算符
2.3.2 關系運算符
2.3.3 布爾運算符
2.3.4 賦值運算符
2.3.5 位運算符
2.3.6 條件運算符
2.3.7 字符串運算符
2.3.8 類型轉換
2.3.9 優(yōu)先級和結合性
2.4 輸入/輸出初步
2.4.1 輸出
2.4.2 輸入
本章小結
實驗2 Java語言基本數據類型以及運算的使用
習題2
第3章 程序邏輯
3.1 程序結構的基本類型
3.2 順序結構
3.2.1 語句
3.2.2 塊
3.3 分支結構
3.3.1 if...else語句
3.3.2 分支嵌套
3.3.3 switch語句
3.4 循環(huán)結構
3.4.1 while語句
3.4.2 do...while語句
3.4.3 for語句
3.4.4 循環(huán)嵌套
3.5 其他流程控制語句
3.5.1 標號
3.5.2 break語句
3.5.3 continue語句
3.6 方法
3.6.1 方法的定義
3.6.2 方法的調用
3.6.3 方法的重載
3.6.4 方法的嵌套和遞歸
3.6.5 方法和變量的作用域
本章小結
實驗3 程序邏輯
習題3
第4章 面向對象的程序設計
4.1 類
4.1.1 類的定義
4.1.2 對象
4.1.3 構造方法
4.1.4 類的成員和修飾符
4.2 類的繼承
4.2.1 類繼承的實現(xiàn)
4.2.2 抽象類和抽象方法
4.3 接口
4.3.1 接口的定義
4.3.2 接口的實現(xiàn)
4.3.3 接口的繼承
4.3.4 接口的多態(tài)
4.4 包
4.4.1 JDK中的常用包
4.4.2 引用Java定義的包
4.4.3 自定義包
本章小結
實驗4 面向對象程序設計
習題4
第5章 簡單數據結構
5.1 數據結構描述
5.1.1 基本概念和術語
5.1.2 算法
5.2 數組
5.2.1 一維數組
5.2.2 數組的基本操作
5.2.3 多維數組
5.3 數組的使用
5.3.1 數組作為方法的參數
5.3.2 數組操作的常用方法
5.4 排序
5.4.1 選擇排序
5.4.2 冒泡排序
5.4.3 插入排序
5.5 查找
5.5.1 順序查找
5.5.2 二分查找
5.6 向量類
本章小結
實驗5 數組的運用
習題5
第6章 Java Applet
6.1 Applet概述
6.2 HTML簡介
6.2.1 HTML
6.2.2 在HTML文件中嵌入Applet
6.3 Java Applet概述
6.3.1 JaVa Applet示例
6.3.2 Applet的主要方法及生命周期
6.3.3 HTML與Applet的參數傳遞
6.3.4 Applet和Application
6.3.5 Applet的應用
本章小結
實驗6 Java Applet小試牛刀
題6
第7章 圖形用戶界面
7.1 概述
7.2 文本與字體
7.2.1 繪制字符串、字符和字節(jié)
7.2.2 字體、字型和字號
7.2.3 顏色的設置
7.3 圖形設計
7.3.1 畫直線
7.3.2 畫矩形
7.3.3 畫橢圓和圓弧
7.3.4 繪制多邊形
7.4 顯示圖像
7.5 標簽、按鈕和文本框
7.5.1 標簽
7.5.2 按鈕
7.5.3 文本框
7.6 復選框、單選按鈕和列表
7.6.1 復選框
7.6.2 單選按鈕
7.6.3 列表
7.7 鼠標事件與鍵盤事件
7.7.1 事件處理模式
7.7.2 鼠標事件
7.7.3 鍵盤事件
7.8 布局管理器
7.8.1 FlowLayout布局管理器
7.8.2 BordelLayout布局管理器
7.8.3 GridLayout布局管理器
本章小結
實驗7 用戶界面初步設計
習題7
第8章 異常處理
8.1 異常處理基本知識
8.1.1 異常的概念
8.1.2 Java的異常處理機制
8.1.3 常見異常
8.2 異常處理方法
8.2.1 try...catch...finally語句
8.2.2 throw語句和throws語句
8.2.3 自定義異常類
本章小結
實驗8 異常處理
習題8
第9章 多線程
9.1 概述
9.2 線程的創(chuàng)建
9.2.1 通過繼承Tread類來創(chuàng)建線程
9.2.2 通過實現(xiàn)Runnable接口來創(chuàng)建線程
9.2.3 多線程的Applet
9.3 線程的狀態(tài):生命周期
9.4 多線程的同步
本章小結
實驗9 多線程
習題9
參考文獻

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