第1章 AutoCAD用戶界面及基本操作 1
1.1 學習AutoCAD基本操作 1
1.1.1 繪制一個簡單圖形 1
1.1.2 工作空間 4
1.1.3 打開及布置工具欄 4
1.1.4 調用命令 5
1.1.5 選擇對象的常用方法 6
1.1.6 刪除對象 8
1.1.7 撤銷和重復命令 8
1.1.8 取消已執(zhí)行的操作 8
1.1.9 快速縮放及移動圖形 8
1.1.10 利用矩形窗口放大視圖及返回上一次的顯示 9
1.1.11 將圖形全部顯示在窗口中 9
1.1.12 設定繪圖區(qū)域的大小 9
1.2 圖形文件管理 11
1.2.1 建立新圖形文件 11
1.2.2 打開圖形文件 12
1.2.3 保存圖形文件 13
1.3 AutoCAD用戶界面詳解 13
1.3.1 標題欄 14
1.3.2 繪圖窗口 14
1.3.3 菜單欄 15
1.3.4 工具欄 15
1.3.5 面板 16
1.3.6 命令提示窗口 16
1.3.7 滾動條 16
1.3.8 狀態(tài)欄 16
1.4 AutoCAD多文檔設計環(huán)境 16
小結 17
習題 18
第2章 設置圖層、顏色、線型及線寬 20
2.1 創(chuàng)建圖層及設置顏色、線型和線寬 20
2.2 控制圖層狀態(tài) 23
2.3 有效地使用圖層 24
2.3.1 切換當前圖層 24
2.3.2 修改圖層狀態(tài) 25
2.3.3 將對象修改到其他圖層上 25
2.4 改變對象的顏色、線型及線寬 25
2.4.1 設置當前顏色、線型或線寬 25
2.4.2 修改對象顏色、線型或線寬 26
2.5 修改非連續(xù)線型外觀 26
2.5.1 改變全局線型比例因子 27
2.5.2 改變當前對象的線型比例因子 27
2.6 綜合練習——創(chuàng)建圖層及修改對象線型、線寬等 28
小結 28
習題 29
第3章 繪制直線、圓及簡單平面圖形 31
3.1 畫直線構成的平面圖形(一) 31
3.1.1 畫直線 31
3.1.2 輸入點的坐標畫線 32
3.1.3 使用對象捕捉精確畫線 33
3.1.4 實戰(zhàn)提高 36
3.2 畫直線構成的平面圖形(二) 38
3.2.1 利用正交模式輔助畫線 39
3.2.2 使用極軸追蹤畫線 39
3.2.3 使用對象捕捉追蹤畫線 40
3.2.4 實戰(zhàn)提高 42
3.3 畫直線構成的平面圖形(三) 44
3.3.1 畫平行線 44
3.3.2 利用垂足捕捉“PER”畫垂線 45
3.3.3 利用角度覆蓋方式畫垂線和傾斜直線 45
3.3.4 用XLINE命令畫水平、豎直及傾斜直線 46
3.3.5 調整線段的長度 47
3.3.6 打斷線段 48
3.3.7 延伸線段 48
3.3.8 修剪線條 50
3.3.9 實戰(zhàn)提高 51
3.4 畫直線、圓及圓弧等構成的平面圖形 54
3.4.1 畫切線 54
3.4.2 畫圓及圓弧連接 54
3.4.3 倒圓角 56
3.4.4 倒斜角 57
3.4.5 實戰(zhàn)提高 58
3.5 綜合練習──畫直線構成的圖形 60
3.6 綜合練習──畫直線和圓弧 61
小結 62
習題 63
第4章 畫多邊形、橢圓及簡單平面圖形 66
4.1 繪制具有均布和對稱幾何特征的圖形 66
4.1.1 矩形陣列對象 66
4.1.2 環(huán)形陣列對象 67
4.1.3 鏡像對象 68
4.1.4 實戰(zhàn)提高 69
4.2 畫多邊形、橢圓等對象組成的圖形 71
4.2.1 畫矩形 71
4.2.2 畫正多邊形 72
4.2.3 畫橢圓 73
4.2.4 實戰(zhàn)提高 74
4.3 畫有剖面圖案的圖形 75
4.3.1 填充封閉區(qū)域 75
4.3.2 填充復雜圖形的方法 77
4.3.3 剖面圖案的比例 77
4.3.4 剖面圖案的角度 78
4.3.5 編輯圖案填充 78
4.3.6 繪制工程圖中的波浪線 79
4.4 綜合練習──畫具有均布特征的圖形 80
4.5 綜合練習──畫由多邊形、橢圓等對象組成的圖形 81
小結 83
習題 83
第5章 編輯圖形 87
5.1 用移動和復制命令繪圖 87
5.1.1 移動對象 87
5.1.2 復制對象 88
5.1.3 實戰(zhàn)提高 89
5.2 繪制傾斜圖形的技巧 91
5.2.1 旋轉實體 91
5.2.2 對齊實體 92
5.2.3 實戰(zhàn)提高 93
5.3 對已有對象進行修飾 95
5.3.1 拉伸對象 95
5.3.2 按比例縮放對象 96
5.3.3 實戰(zhàn)提高 97
5.4 關鍵點編輯方式 99
5.4.1 利用關鍵點拉伸對象 99
5.4.2 利用關鍵點移動和復制對象 100
5.4.3 利用關鍵點旋轉對象 100
5.4.4 利用關鍵點縮放對象 101
5.4.5 利用關鍵點鏡像對象 102
5.5 編輯圖形元素屬性 103
5.5.1 用PROPERTIES命令改變對象屬性 103
5.5.2 對象特性匹配 104
5.6 綜合練習──利用已有圖形生成新圖形 104
5.7 綜合練習──畫傾斜方向的圖形 106
小結 108
習題 108
第6章 二維高級繪圖 111
6.1 創(chuàng)建及編輯多段線 111
6.2 創(chuàng)建多線 113
6.3 多線樣式 114
6.4 編輯多線 116
6.5 分解多線及多段線 117
6.6 點對象 117
6.6.1 設置點樣式 117
6.6.2 創(chuàng)建點 117
6.6.3 畫測量點 118
6.6.4 畫等分點 118
6.7 畫圓環(huán)及圓點 119
6.8 畫復雜平面圖形的方法 119
6.8.1 畫圖形主要定位線 120
6.8.2 畫主要已知線段 120
6.8.3 畫主要連接線段 121
6.8.4 畫次要細節(jié)特征定位線 121
6.8.5 畫次要特征已知線段 122
6.8.6 畫次要特征連接線段 122
6.8.7 修飾平面圖形 123
6.9 面域對象及布爾操作 123
6.9.1 創(chuàng)建面域 123
6.9.2 并運算 124
6.9.3 差運算 124
6.9.4 交運算 125
6.9.5 實戰(zhàn)提高 125
6.10 綜合練習──掌握繪制復雜平面圖形的一般方法 126
6.11 綜合練習──作圖技巧訓練 128
小結 130
習題 130
第7章 書寫文字和標注尺寸 133
7.1 書寫文字的方法 133
7.1.1 創(chuàng)建國標文字樣式及書寫單行文字 134
7.1.2 修改文字樣式 137
7.1.3 單行文字的對齊方式 137
7.1.4 在單行文字中加入特殊符號 138
7.1.5 創(chuàng)建多行文字 138
7.1.6 添加特殊字符 141
7.1.7 創(chuàng)建分數(shù)及公差形式文字 142
7.1.8 編輯文字 143
7.2 標注尺寸的方法 144
7.2.1 創(chuàng)建國標尺寸樣式 144
7.2.2 刪除和重命名尺寸樣式 148
7.2.3 標注水平、豎直及傾斜方向尺寸 149
7.2.4 創(chuàng)建對齊尺寸標注 150
7.2.5 創(chuàng)建連續(xù)型和基線型尺寸標注 150
7.2.6 創(chuàng)建角度尺寸 152
7.2.7 將角度數(shù)值水平放置 153
7.2.8 直徑和半徑型尺寸 154
7.2.9 尺寸及形位公差標注 155
7.2.10 引線標注 157
7.2.11 修改標注文字和調整標注位置 158
7.3 尺寸標注綜合練習 159
7.3.1 標注平面圖形 159
7.3.2 插入圖框、標注零件尺寸及表面粗糙度 161
小結 163
習題 163
第8章 查詢信息、塊及外部參照 166
8.1 獲取圖形信息的方法 166
8.1.1 獲取點的坐標 166
8.1.2 測量距離 167
8.1.3 計算圖形面積及周長 167
8.1.4 列出對象的圖形信息 168
8.1.5 查詢圖形信息綜合練習 169
8.2 圖塊 169
8.2.1 創(chuàng)建圖塊 170
8.2.2 插入圖塊或外部文件 171
8.3 使用外部參照 172
8.3.1 引用外部圖形 172
8.3.2 更新外部引用文件 173
小結 174
習題 175
第9章 繪制機械圖 177
9.1 畫軸類零件 177
9.2 軸類零件繪制實例 178
9.3 畫叉架類零件 181
9.3.1 叉架類零件的畫法特點 181
9.3.2 叉架類零件繪制實例 183
9.4 畫箱體類零件 185
9.4.1 箱體類零件的畫法特點 185
9.4.2 箱體類零件繪制實例 187
小結 188
習題 189
第10章 三維建模 191
10.1 三維建??臻g 191
10.2 觀察三維模型 192
10.2.1 用標準視點觀察模型 192
10.2.2 三維動態(tài)旋轉 193
10.2.3 視覺樣式 194
10.3 創(chuàng)建三維基本立體 195
10.4 將二維對象拉伸成實體或曲面 196
10.5 旋轉二維對象形成實體或曲面 197
10.6 通過掃掠創(chuàng)建實體或曲面 198
10.7 通過放樣創(chuàng)建實體或曲面 198
10.8 加厚曲面形成實體 199
10.9 3D移動 200
10.10 3D旋轉 200
10.11 3D陣列 202
10.12 3D鏡像 203
10.13 3D倒圓角及斜角 203
10.14 編輯實體的表面 204
10.14.1 拉伸面 204
10.14.2 旋轉面 205
10.14.3 壓印 205
10.14.4 抽殼 206
10.15 與實體顯示有關的系統(tǒng)變量 206
10.16 用戶坐標系 207
10.17 利用布爾運算構建復雜實體模型 208
10.18 實體建模綜合練習 210
小結 212
習題 212
第11章 打印圖形 214
11.1 打印圖形的過程 214
11.2 設置打印參數(shù) 215
11.2.1 選擇打印設備 216
11.2.2 使用打印樣式 217
11.2.3 選擇圖紙幅面 218
11.2.4 設定打印區(qū)域 219
11.2.5 設定打印比例 219
11.2.6 調整圖形打印方向和位置 220
11.2.7 預覽打印效果 220
11.2.8 保存打印設置 221
11.3 打印圖形實例 221
11.4 將多個圖樣布置在一起打印 222
11.5 創(chuàng)建電子圖紙 223
小結 224
習題 225