第1章 3ds max 8應用簡介 1
1.1 三維動畫及其應用 1
1.2 3ds max的工作界面 2
1.2.1 主菜單 3
1.2.2 命令面板 5
1.2.3 工具欄 5
1.2.4 工作視圖區(qū) 6
1.2.5 動畫控制區(qū) 7
1.2.6 視圖控制區(qū) 7
1.2.7 MAX腳本輸入區(qū) 8
第2章 3ds max 8操作基礎 9
2.1 3ds max 8基本概念 9
2.1.1 對象 9
2.1.2 層級 10
2.1.3 空間坐標系 11
2.1.4 軸心 13
2.2 選擇對象 15
2.2.1 選擇對象 15
2.2.2 區(qū)域選擇 15
2.2.3 按名稱選擇 17
2.2.4 按顏色選擇 18
2.2.5 選擇過濾器 18
2.2.6 鎖定選擇對象 18
2.3 變換對象 18
2.3.1 移動對象 19
2.3.2 旋轉對象 19
2.3.3 縮放對象 19
2.3.4 鏈接對象 20
2.3.5 取消鏈接 20
2.4 對象的復制和陣列 20
2.4.1 復制對象 20
2.4.2 陣列對象 20
2.5 綜合實例 20
第3章 基礎建模 25
3.1 創(chuàng)建標準基本體 25
3.1.1 長方體 26
3.1.2 圓錐體 26
3.1.3 球體 27
3.1.4 幾何球體 28
3.1.5 圓柱體 29
3.1.6 管狀體 29
3.1.7 圓環(huán) 29
3.1.8 四棱錐 30
3.1.9 平面 30
3.2 創(chuàng)建擴展基本體 31
3.2.1 異面體 31
3.2.2 環(huán)形結 32
3.2.3 切角長方體 32
3.2.4 切角圓柱體 34
3.2.5 油罐體 34
3.2.6 膠囊體 35
3.2.7 紡錘體 35
3.2.8 L-EXT 35
3.2.9 C-EXT 35
3.2.10 環(huán)形波 35
3.2.11 軟管 36
3.2.12 棱柱 37
3.2.13 球棱柱 37
3.3 創(chuàng)建圖形 37
3.3.1 線 37
3.3.2 制作文字 40
3.3.3 弧 42
3.3.4 圓 42
3.3.5 圓環(huán) 42
3.3.6 橢圓 43
3.3.7 螺旋線 43
3.3.8 多邊形 45
3.3.9 矩形 46
3.3.10 截面 46
3.3.11 星形 46
3.3.12 W矩形 46
3.3.13 通道 46
3.3.14 角度 46
3.3.15 三通 47
3.3.16 寬法蘭 47
3.4 創(chuàng)建復合對象 47
3.4.1 布爾 47
3.4.2 放樣 50
3.5 綜合實例 52
第4章 對象的修改與編輯 57
4.1 修改命令面板 58
4.2 修改器堆棧 59
4.3 物體形變修改器 59
4.3.1 彎曲修改器 59
4.3.2 扭曲修改器 60
4.3.3 傾斜修改器 63
4.3.4 錐化修改器 63
4.3.5 拉伸修改器 66
4.3.6 擠壓修改器 66
4.3.7 推力修改器 66
4.3.8 松弛修改器 66
4.3.9 漣漪修改器 67
4.3.10 波浪修改器 68
4.3.11 噪波修改器 68
4.3.12 切片修改器 69
4.3.13 球形化修改器 69
4.3.14 晶格修改器 69
4.3.15 置換修改器 69
4.4 樣條曲線修改器 70
4.4.1 擠出修改器 70
4.4.2 車削修改器 71
4.4.3 倒角修改器 73
4.4.4 倒角剖面修改器 73
4.4.5 圓角/切角修改器 73
4.5 編輯放樣對象 73
4.5.1 縮放變形 74
4.5.2 扭曲變形 74
4.5.3 傾斜變形 74
4.5.4 倒角變形 74
4.5.5 擬合變形 75
4.6 綜合實例 77
第5章 高級建模 81
5.1 建模方式簡介 81
5.2 網格建模 82
5.2.1 創(chuàng)建網格對象 82
5.2.2 編輯網格對象 82
5.3 多邊形建模 86
5.4 NURBS建模 87
5.4.1 創(chuàng)建NURBS對象 88
5.4.2 編輯NURBS對象 89
5.4.3 常用的NURBS建模方法 93
5.5 綜合實例 98
第6章 材質編輯 101
6.1 材質編輯器 102
6.1.1 樣本窗 102
6.1.2 垂直工具欄 102
6.1.3 水平工具欄 103
6.2 材質基本操作 105
6.2.1 獲取材質 105
6.2.2 保存和刪除材質 105
6.2.3 把材質賦予對象 106
6.3 標準材質 107
6.3.1 明暗器基本參數 107
6.3.2 Blinn基本參數 111
6.3.3 擴展參數 113
6.3.4 貼圖 115
6.3.5 超級采樣 117
6.3.6 動力學屬性 118
6.4 復合材質 121
6.4.1 Ink’n Paint材質 121
6.4.2 Lightscape材質 121
6.4.3 “變形器”材質 122
6.4.4 “蟲漆”材質 122
6.4.5 “頂/底”材質 122
6.4.6 多維/子對象材質 123
6.4.7 “光線跟蹤”材質 123
6.4.8 高級照明覆蓋 125
6.4.9 “合成”材質 125
6.4.10 “混合”材質 126
6.4.11 “建筑”材質 126
6.4.12 “殼”材質 126
6.4.13 “雙面”材質 127
6.4.14 “無光/投影”材質 128
第7章 貼圖設置 129
7.1 貼圖坐標設置 129
7.1.1 貼圖坐標 130
7.1.2 貼圖坐標方式和類型 130
7.1.3 內建貼圖坐標 130
7.1.4 UVW坐標系貼圖調整器 132
7.2 貼圖通道 136
7.2.1 環(huán)境光和漫反射通道 137
7.2.2 “高光顏色”通道 137
7.2.3 “高光級別”通道 137
7.2.4 “光澤度”通道 137
7.2.5 “自發(fā)光”通道 138
7.2.6 “不透明度”通道 138
7.2.7 “過濾色”通道 139
7.2.8 “凹凸”通道 139
7.2.9 “反射”通道 140
7.2.10 “折射”通道 140
7.2.11 “置換”通道 141
7.3 貼圖類型 141
7.3.1 “2D貼圖”類型 141
7.3.2 “3D貼圖”類型 146
7.3.3 “合成器”貼圖 152
7.3.4 “顏色修改器”貼圖 154
7.3.5 “其他”貼圖 154
7.4 綜合實例 155
第8章 燈光與攝影機 159
8.1 燈光的類型和性質 159
8.1.1 目標聚光燈 160
8.1.2 自由聚光燈 160
8.1.3 目標平行光 161
8.1.4 自由平行光 161
8.1.5 泛光燈 162
8.1.6 天光 162
8.1.7 mr區(qū)域泛光燈和mr
區(qū)域聚光燈 163
8.2 燈光的參數 163
8.2.1 設置燈光顏色 163
8.2.2 設置陰影 164
8.2.3 設置光照范圍 164
8.2.4 設置燈光衰減 164
8.3 高級照明 168
8.3.1 光跟蹤器 169
8.3.2 光能傳遞 170
8.4 攝影機的創(chuàng)建與調整 172
8.4.1 攝影機的種類 172
8.4.2 創(chuàng)建攝影機 172
8.4.3 調整攝影機視圖 173
8.4.4 調整攝影機參數 173
8.4.5 使用攝影機的一些技巧 174
第9章 動畫制作基礎 177
9.1 關鍵幀動畫 178
9.1.1 幀 178
9.1.2 關鍵幀 178
9.1.3 關鍵幀動畫 178
9.2 時間編輯器的設定 181
9.3 軌跡視圖 182
9.3.1 關鍵點編輯工具 182
9.3.2 關鍵點切線工具 183
9.3.3 曲線編輯工具 183
9.4 運動控制器 184
9.4.1 變換控制器 185
9.4.2 位置控制器 185
9.4.3 旋轉控制器 187
9.4.4 縮放控制器 189
9.5 正向運動與反向運動 189
9.5.1 正向運動 189
9.5.2 反向運動 191
9.6 綜合實例 195
第10章 粒子系統(tǒng)與空間扭曲 199
10.1 粒子系統(tǒng)簡介 199
10.2 基本粒子系統(tǒng) 200
10.2.1 噴射粒子系統(tǒng) 200
10.2.2 雪粒子系統(tǒng) 201
10.3 高級粒子系統(tǒng) 202
10.4 空間扭曲 204
10.4.1 漣漪 205
10.4.2 爆炸 205
10.4.3 置換 205
10.4.4 風 206
10.4.5 重力 206
10.5 綜合實例 206
第11章 環(huán)境控制 209
11.1 霧 210
11.1.1 標準霧 210
11.1.2 分層霧 211
11.1.3 體積霧 212
11.2 體積光 213
11.3 火效果 214
11.4 綜合實例 217
第12章 動畫后期制作與合成 221
12.1 Video Post對話框 221
12.1.1 Video Post對話框簡介 221
12.1.2 使用Video Post對話框 223
12.2 鏡頭特效 223
12.2.1 基本使用方法 223
12.2.2 鏡頭效果光斑 224
12.2.3 鏡頭效果光暈 226
12.2.4 鏡頭效果高光 228
12.2.5 鏡頭效果焦點 229
12.3 聲音合成 230
12.4 綜合實例 230