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3ds max8室內(nèi)設(shè)計(jì)實(shí)例解析

3ds max8室內(nèi)設(shè)計(jì)實(shí)例解析

定 價(jià):¥58.00

作 者: 何蘭蘭
出版社: 中國(guó)鐵道出版社
叢編項(xiàng): 巔峰三維
標(biāo) 簽: MAX

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ISBN: 9787113083700 出版時(shí)間: 2007-11-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 16 頁(yè)數(shù): 395 pages 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書(shū)以7個(gè)經(jīng)典實(shí)例系統(tǒng)地解析了運(yùn)用3ds max進(jìn)行室內(nèi)設(shè)計(jì)的制作流程。其中,每個(gè)實(shí)例都包含了虛擬空間的設(shè)計(jì)思路、場(chǎng)景模型的制作、材質(zhì)的處理、模型的合并、燈光與攝影機(jī)的設(shè)置、效果圖的渲染以及后期處理這幾個(gè)部分。讀者可通過(guò)學(xué)習(xí)各個(gè)實(shí)例,清晰透徹地掌握室內(nèi)效果圖的制作方法,最終達(dá)到獨(dú)立創(chuàng)作的目的。本書(shū)適用于3ds max 8的初級(jí)、中級(jí)和高級(jí)用戶,以激發(fā)讀者的創(chuàng)作潛能,拓寬設(shè)計(jì)思路,提高制作技巧與效率,從而設(shè)計(jì)出獨(dú)到的作品。

作者簡(jiǎn)介


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圖書(shū)目錄

01 室內(nèi)設(shè)計(jì)概述
 1.1 室內(nèi)設(shè)計(jì)與室內(nèi)裝飾·2
 1.2 色彩運(yùn)用在室內(nèi)設(shè)計(jì)中的重要性·2
 1.3 空間的布局劃分·2
 1.4 室內(nèi)環(huán)境與綠色植物·2
 1.5 室內(nèi)裝飾風(fēng)格·3
 1.6 3ds max 8簡(jiǎn)介·4
1.6.1 新增功能·4
1.6.2 3ds max 8在室內(nèi)設(shè)計(jì)中的作用·4
1.6.3 認(rèn)識(shí)3ds rnax 8的工作界面·5
02 客廳設(shè)計(jì)
 2.1 設(shè)計(jì)思路·16
2.1.1 功能區(qū)的劃分·16
2.1.2 家具與裝飾物·16
2.1.3 設(shè)計(jì)分析·16
 2.2 制作基本場(chǎng)景·16
2.2.1 用AIJtoCAD繪制場(chǎng)景平面圖·17
2.2.2 在3ds max中建立客廳場(chǎng)景·22
 2.3 制作材質(zhì)·41
2.3.1 把VRay渲染器設(shè)置成當(dāng)前渲染器·41
2.3.2 給場(chǎng)景模型賦予材質(zhì)·42
 2.4 合并模型·56
2.4.1 添加場(chǎng)景中的模型·56
2.4.2 在導(dǎo)入模型過(guò)程中遇到的問(wèn)題·60
 2.5 設(shè)置照明光源·61
2.5.1 觀察場(chǎng)景的采光區(qū)·61
2.5.2 創(chuàng)建燈光·61
 2.6 用VRay渲染器渲染·62
2.6.1 設(shè)置VRay渲染器·62
2.6.2 渲染·69
 2.7 后期處理·70
03 臥室設(shè)計(jì)
 3.1 設(shè)計(jì)思路·78
3.1.1 臥室的空間結(jié)構(gòu)·78
3.1.2 設(shè)計(jì)分析·79
3.1.3 制作思路·79
3.2 制作基本場(chǎng)景·80
3.2.1 用AutoCAD繪制場(chǎng)景平面圖·80
3.2.2 在3ds max中建立臥室場(chǎng)景·80
3.3 制作材質(zhì)·92
3.4 合并模型·101
3.4.1 合并床模型·101
3.4.2 合并衣柜模型·110
3.4.3 制作窗臺(tái)坐毯·112
3.4.4 豐富場(chǎng)景·115
 3.5 設(shè)置照明光源·115
3.5.1 觀察場(chǎng)景的采光區(qū)·115
3.5.2 創(chuàng)建燈光·115
 3.6 用VRay渲染器渲染·117
3.6.1 設(shè)置VRay渲染器·117

3.6.2 渲染·124
 3.7 后期處理·126
04 餐廳設(shè)計(jì)
 4.1 設(shè)計(jì)思路·134
4.1.1 餐廳的空間結(jié)構(gòu)·134
4.1.2 設(shè)計(jì)分析·135
4.1.3 制作思路·135
 4.2 制作基本場(chǎng)景·136
4.2.1 用AutoCAD繪制場(chǎng)景平面圖·136
4.2.2 在3ds max中建立餐廳場(chǎng)景·136
 4.3 制作材質(zhì)·151
4.3.1 如何把VRay設(shè)置成當(dāng)前渲染器·152
4.3.2 給場(chǎng)景模型賦予材質(zhì)·152
 4.4 合并模型·161
4.4.1 合并餐桌模型·161
4.4.2 合并餐具模型·166
4.4.3 合并吊燈模型·172
4.4.4 豐富場(chǎng)景·179
 4.5 設(shè)置照明光源·179
4.5.1 觀察場(chǎng)景的采光區(qū)·179
4.5.2 創(chuàng)建燈光·179
 4.6 渲染輸出·182
4.6.1 設(shè)置VRay渲染器·182
4.6.2 渲染·188
 4.7 后期處理·189
05 廚房設(shè)計(jì)
 5.1 設(shè)計(jì)思路·198
5.1.1 廚房的空間結(jié)構(gòu)·198
5.1.2 廚房的色彩與照明·198
5.1.3 設(shè)計(jì)分析·199
5.1.4 制作思路·199
 5.2 制作基本場(chǎng)景·200
5.2.1 廚房平面圖·200
5.2.2 在3ds max 8中建立餐廳場(chǎng)景·200
 5.3 制作材質(zhì)·227
 5.4 合并模型·245
5.4.1 合并烤箱模型·245
5.4.2 合并抽油煙機(jī)模型·246
5.4.3 豐富場(chǎng)景·249
 5.5 設(shè)置照明光源·249
5.5.1 觀察場(chǎng)景的采光區(qū)·250
5.5.2 創(chuàng)建燈光·250
 5.6 渲染輸出·252
5.6.1 設(shè)置VRay渲染器·252
5.6.2 渲染·256
 5.7 后期處理·257
06 衛(wèi)生間設(shè)計(jì)
 6.1 設(shè)計(jì)思路·264
6.1.1 衛(wèi)生間的空間結(jié)構(gòu)·264
6.1.2 衛(wèi)生間的照明·264

6.1.3 衛(wèi)生間的色彩·265
6.1.4 設(shè)計(jì)分析·265
6.1.5 制作思路·265
 6.2 制作基本場(chǎng)景·266
6.2.1 衛(wèi)生問(wèn)平面圖·266
6.2.2 在3ds max中建立衛(wèi)生間場(chǎng)景·266
 6.3 制作材質(zhì)·283
 6.4 合并模型·292
6.4.1 合并盥洗池模型·292
6.4.2 豐富場(chǎng)景·295
 6.5 設(shè)置照明光源·295
6.5.1 觀察場(chǎng)景的采光區(qū)·295
6.5.2 創(chuàng)建燈光·295
 6.6 渲染輸出·297
6.6.1 設(shè)置VRay渲染器·297
6.6.2 渲染·301
6.7 后期處理·303
07 書(shū)房設(shè)計(jì)
7.1 設(shè)計(jì)思路·310
7.1.1 書(shū)房的空間結(jié)構(gòu)·310
7.1.2 書(shū)房的照明·310
7.1.3 書(shū)房的色彩·311
7.1.4 設(shè)計(jì)分析·311
7.1.5 制作思路·311
 7.2 制作基本場(chǎng)景·312
7.2.1 書(shū)房平面圖·312
7.2.2 在3ds max中建立書(shū)房場(chǎng)景·312
 7.3 制作材質(zhì)·323
 7.4 合并模型·329
7.4.1 合并書(shū)籍模型·329
7.4.2 豐富場(chǎng)景·331
 7.5 設(shè)置照明光源·331
7.5.1 觀察場(chǎng)景的采光區(qū)·331
7.5.2 創(chuàng)建燈光·331
 7.6 渲染輸出·333
7.6.1 設(shè)置VRay渲染器·333
7.6.2 渲染·335
 7.7 后期處理·336
08 會(huì)議室設(shè)計(jì)
 8.1 設(shè)計(jì)思路·342
8.1.1 會(huì)議室的空間結(jié)構(gòu)·342
8.1.2 會(huì)議室的照明·342
8.1.3 會(huì)議室的色彩·342
8.1.4 設(shè)計(jì)分析·343
8.1.5 制作思路·343
 8.2 制作基本場(chǎng)景·343
8.2.1 會(huì)議室平面圖·344
8.2.2 在3ds max中建立書(shū)房場(chǎng)景·344
 8.3 制作材質(zhì)·362
8.3.1 如何把VRay設(shè)置成當(dāng)前渲染器·362

8.3.2 給場(chǎng)景模型賦予材質(zhì)·362
 8.4 合并模型·374
8.4.1 合并會(huì)議椅模型·374
8.4.2 合并射燈模型·377
8.4.3 豐富場(chǎng)景·380
 8.5 設(shè)置燈光照明·380
8.5.1 觀察場(chǎng)景的采光區(qū)·380
8.5.2 創(chuàng)建燈光·380
 8.6 渲染輸出·383
8.6.1 設(shè)置VRay渲染器·383
8.6.2 渲染·387
 8.7 后期處理·389
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