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網(wǎng)絡游戲設計教程

網(wǎng)絡游戲設計教程

定 價:¥35.00

作 者: 房曉溪 編著
出版社: 中國水利水電出版社
叢編項: 動漫游戲設計系列教程
標 簽: 游戲程序設計

ISBN: 9787508450513 出版時間: 2008-01-01 包裝: 平裝
開本: 16 頁數(shù): 276 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  網(wǎng)絡游戲是動謾游戲的基礎部分。本書通過豐富的實例全面講述了網(wǎng)絡游戲設計制作的三維編程技術。本書注重克服難點,突出重點。從必需的數(shù)學物理知識和計算機編程的基本概念,到Direct3D的編程實踐始終將培養(yǎng)學生的動手能力放在首位。使學生更容易接受本書的內(nèi)容。學習完本課程,學員將具備良好的三維游戲編程技術理論和實踐能力,能夠勝任三維編程技術制作的職位,具備強勁的就業(yè)競爭力。本書可以作為本科及高職高專學生的教科書,也可以作為希望從事三維編程技術方面開發(fā)的初學者的入門參考書。隨書附CD光盤。

作者簡介

暫缺《網(wǎng)絡游戲設計教程》作者簡介

圖書目錄

叢書序
前言

第一部分 必備的數(shù)學知識
第0章 必備的數(shù)學知識

第二部分 Direct3D基礎
第1章 初始化Direct3D
第2章 渲染管線
第3章 在Direct3D中畫圖
第4章 色彩
第5章 燈光
第6章 紋理
第7章 混合
第8章 模板

第三部分 實用的Direct3D
第9章 字體
第10章 網(wǎng)格模型I
第11章 網(wǎng)格模型II
第12章 創(chuàng)建靈活的攝像機類
第13章 基本地形渲染
第14章 粒子系統(tǒng)
第15章 拾取

第四部分 著色器和效果
第16章 高級著色語言入門
第17章 頂點著色器入門
第18章 像素著色器入門
第19章 效果框架

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