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VRML編程實訓教程

VRML編程實訓教程

定 價:¥35.00

作 者: 張金釗、張金銳、等
出版社: 北方交通大學出版社
叢編項: 高等學校計算機科學與技術教材
標 簽: 算法語言

ISBN: 9787810826198 出版時間: 2008-01-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 302 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  《VRML編程實訓教程》從軟件工程項目開發(fā)的角度出發(fā),指導讀者學習和運用虛擬現(xiàn)實建模語言(VRML),并進行軟件工程項目開發(fā)實踐?!禫RML編程實訓教程》由淺入深地引導讀者利用軟件工程的思想開發(fā)設計各種虛擬現(xiàn)實三維立體場景,并運用VRML的基本節(jié)點和復雜節(jié)點,進行基本的三維立體場景設計、自然景觀場景設計、室內(nèi)外場景設計、三維人體和動物場景設計、道路橋梁場景設計、建筑場景設計及綜合場景設計等?!禫RML編程實訓教程》是一本虛擬現(xiàn)實三維立體網(wǎng)絡程序開發(fā)和應用的實踐教材,全書內(nèi)容豐富,敘述簡明扼要,思路清晰,結(jié)構(gòu)合理,實用性強,可作為高等院校計算機網(wǎng)絡、多媒體、人工智能、機械設計、裝潢設計及建筑規(guī)劃設計等相關專業(yè)的教材,同時也可作為計算機軟件開發(fā)人員和工程技術人員的參考用書。

作者簡介

暫缺《VRML編程實訓教程》作者簡介

圖書目錄

第1章虛擬現(xiàn)實技術簡介
1.1 虛擬現(xiàn)實技術的發(fā)展
1.2 虛擬現(xiàn)實技術的特點
1.3 虛擬現(xiàn)實技術的發(fā)展前景
1.4 虛擬現(xiàn)實技術
1.5 虛擬現(xiàn)實動態(tài)交互感知設備
1.6 虛擬現(xiàn)實軟件技術
1.6.1 VRML的基本概念
1.6.2 VRML的立體空間計量單位
1.6.3 VRML文件的語法
1.6.4 VRML的節(jié)點和域
第2章虛擬現(xiàn)實軟件項目開發(fā)設計
2.1 計算機工程實踐
2.2 軟件項目的瀑布開發(fā)模型
2.3 軟件項目的原型開發(fā)模型
2.4 軟件項目的漸進開發(fā)模型
2.5 軟件項目開發(fā)的管理
2.6 軟件工程項目的實施
2.6.1 虛擬現(xiàn)實運行環(huán)境的要求
2.6.2 虛擬現(xiàn)實瀏覽器
2.7 虛擬現(xiàn)實軟件項目開發(fā)工具
2.7.1 VRML編輯器
2.7.2 CosmoWords
  2.7.3 Autodesk VIZ
 2.8 VRML源程序的運行和調(diào)試
  2.8.1 VRML源程序的運行
  2.8.2 VRML源程序的調(diào)試
第3章 虛擬現(xiàn)實三維立體場景設計
3.1 虛擬現(xiàn)實漢諾塔游戲場景設計
  3.1.1 虛擬現(xiàn)實漢諾塔游戲的開發(fā)設計
  3.1.2 虛擬現(xiàn)實漢諾塔游戲的算法設計
  3.1.3 虛擬現(xiàn)實漢諾塔游戲場景源程序?qū)嵗?br /> 3.2 虛擬現(xiàn)實奧運五環(huán)場景設計
3.2.1 虛擬現(xiàn)實奧運五環(huán)場景軟件設計
3.2.2 虛擬現(xiàn)實奧運五環(huán)場景源程序?qū)嵗?br /> 3.3 虛擬現(xiàn)實生日燭光場景設計
3.3.1 虛擬現(xiàn)實生日燭光場景軟件設計
3.3.2 虛擬現(xiàn)實生日燭光場景源程序?qū)嵗?br /> 3.4 虛擬現(xiàn)實大紅燈籠場景設計
3.4.1 虛擬現(xiàn)實大紅燈籠場景軟件設計
3.4.2 虛擬現(xiàn)實大紅燈籠場景源程序?qū)嵗?br /> 3.5 虛擬現(xiàn)實東方明珠塔場景設計
3.5.1 虛擬現(xiàn)實東方明珠塔場景軟件設計
3.5.2 虛擬現(xiàn)實東方明珠塔場景源程序?qū)嵗?br /> 3.6 虛擬現(xiàn)實月亮圍繞地球轉(zhuǎn)動場景設計
3.6.1 虛擬現(xiàn)實月亮圍繞地球轉(zhuǎn)動場景軟件設計
3.6.2 虛擬現(xiàn)實月亮圍繞地球轉(zhuǎn)動場景源程序?qū)嵗?br /> 3.7 虛擬現(xiàn)實三維立體相冊設計
3.7.1 虛擬現(xiàn)實三維立體相冊軟件設計
3.7.2 虛擬現(xiàn)實三維立體相冊源程序?qū)嵗?
每4章 虛擬現(xiàn)實自然景觀場景設計
4.1 虛擬現(xiàn)實山脈場景設計
4.1.1 虛擬現(xiàn)實山脈場景軟件設計
4.1.2 虛擬現(xiàn)實山脈場景源程序?qū)嵗?br /> 4.2 虛擬現(xiàn)實雪山場景設計
4.2.1 虛擬現(xiàn)實雪山場景軟件設計
4.2.2 虛擬現(xiàn)實雪山場景源程序?qū)嵗?br /> 4.3 虛擬現(xiàn)實樹木場景設計
4.3.1 虛擬現(xiàn)實樹木場景軟件設計
4.3.2 虛擬現(xiàn)實樹木場景源程序?qū)嵗?br /> 4.4 虛擬現(xiàn)實雪山樹林場景設計
4.4.1 虛擬現(xiàn)實雪山樹林場景軟件設計
4.4.2 虛擬現(xiàn)實雪山樹林場景源程序?qū)嵗?br /> 4.5 虛擬現(xiàn)實海上日出場景設計
4.5.1 虛擬現(xiàn)實海上日出場景軟件設計
4.5.2 虛擬現(xiàn)實海上日出場景源程序?qū)嵗?br /> 4.6 虛擬現(xiàn)實自然景觀綜合場景設計
4.6.1 虛擬現(xiàn)實自然景觀綜合場景軟件設計
4.6.2 虛擬現(xiàn)實自然景觀綜合場景源程序?qū)嵗?br />第5章 虛擬現(xiàn)實室內(nèi)場景設計
第6章 虛擬三維人體及動物場景設計
第7章 虛擬現(xiàn)實道路橋梁場景設計
第8章 虛擬現(xiàn)實建筑場景設計
第9章 虛擬現(xiàn)實綜合場景設計
附錄A VRML參考節(jié)點
附錄B VRML參考網(wǎng)站
參考文獻

本目錄推薦

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