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中文版Flash CS3動(dòng)畫制作快學(xué)易通

中文版Flash CS3動(dòng)畫制作快學(xué)易通

定 價(jià):¥39.80

作 者: 侯晴、蔡颶、等
出版社: 機(jī)械工業(yè)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: Flash

ISBN: 9787111226420 出版時(shí)間: 2007-12-01 包裝: 平裝
開本: 大16開 頁數(shù): 342 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  《中文版Flash CS3動(dòng)畫制作快學(xué)易通(附光盤)》從Flash CS3初學(xué)者的需求出發(fā),以“知識(shí)點(diǎn)+案例”的方式介紹了應(yīng)用Flash CS3進(jìn)行動(dòng)畫制作的方法?!吨形陌鍲lash CS3動(dòng)畫制作快學(xué)易通(附光盤)》主要介紹了Flash CS3的基本操作、繪制Flash中的圖形、為圖形填充顏色、編輯圖形、使用文本、Flash動(dòng)畫的基礎(chǔ)、元件、實(shí)例、庫、制作基礎(chǔ)動(dòng)畫、制作特殊動(dòng)畫、制作有聲音動(dòng)畫、ActionScript 3.0基礎(chǔ)、ActionScript 3.O進(jìn)階、影片的測(cè)試發(fā)布和制作交互式組件等知識(shí)。《中文版Flash CS3動(dòng)畫制作快學(xué)易通(附光盤)》采用了簡(jiǎn)潔大方的雙欄排樣式,講解詳盡、案例豐富,每個(gè)案例的要求被明確地提出來,可操作性強(qiáng)。在某些案例中配有“知識(shí)延伸”和“學(xué)以致用”兩個(gè)小欄目,在豐富讀者知識(shí)面的同時(shí)還可邊學(xué)邊練,真正達(dá)到學(xué)習(xí)、提升、復(fù)習(xí)三不誤的目的。每章末還配有“新手問答”版塊,清除讀者在應(yīng)用過程中的攔路虎。另外,《中文版Flash CS3動(dòng)畫制作快學(xué)易通(附光盤)》以圖為主,以文字為輔講解Flash CS3的知識(shí),做到以圖析文,同時(shí)還將有用的信息體現(xiàn)在圖片中,如在重要的地方進(jìn)行標(biāo)注說明,將操作順序在圖中依次標(biāo)注出來?!吨形陌鍲lash CS3動(dòng)畫制作快學(xué)易通(附光盤)》涉及內(nèi)容全面、案例豐富、連貫性強(qiáng),特別適合初、中級(jí)讀者作為自學(xué)教材,也可以作為高校學(xué)生學(xué)習(xí)Flash CS3的教材以及作為動(dòng)畫設(shè)計(jì)人員的參考用書。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《中文版Flash CS3動(dòng)畫制作快學(xué)易通》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

第1章  初識(shí)Flash CS3        1
1.1  Flash的精彩世界        2
1.2  啟動(dòng)Flash CS3        4
1.3  認(rèn)識(shí)Flash CS3的工作環(huán)境        4
1.3.1  標(biāo)題欄        5
1.3.2  菜單欄        5
1.3.3  文檔選項(xiàng)卡        7
1.3.4  編輯欄        7
1.3.5  “時(shí)間軸”面板        7
1.3.6  工作區(qū)和操作區(qū)        8
1.3.7  工具箱        8
1.3.8  “屬性/濾鏡/參數(shù)”面板        8
1.3.9  “庫”面板        9
1.4  Flash CS3的基本操作        9
1.4.1  新建動(dòng)畫        10
1.  創(chuàng)建一個(gè)新的空白動(dòng)畫        10
2.  根據(jù)模板創(chuàng)建Flash動(dòng)畫        10
1.4.2  設(shè)置動(dòng)畫文檔的屬性        11
1.  設(shè)置場(chǎng)景大小        12
2.  設(shè)置背景顏色和幀頻        12
1.4.3  定義自己的工作環(huán)境        13
1.4.4  保存動(dòng)畫        14
1.4.5  打開動(dòng)畫        14
1.4.6  關(guān)閉動(dòng)畫        15
1.5  制作第一個(gè)Flash動(dòng)畫——鼠標(biāo)
光球        15
1.5.1  制作動(dòng)畫的大致步驟        16
1.5.2  制作動(dòng)畫的過程        16
1.  收集素材        17
2.  在新建的空白文檔中導(dǎo)入圖片        17
3.  制作動(dòng)畫的背景        17
4.  創(chuàng)建動(dòng)畫中的元件        18
5.  添加ActionScript語句        21
6.  測(cè)試動(dòng)畫效果        22
7.  總結(jié)        22
1.6  退出Flash CS3        23
第2章  繪制Flash中的圖形        25
2.1  認(rèn)識(shí)矢量圖與位圖        26
2.2  認(rèn)識(shí)工具箱        27
2.3  繪制基本矢量圖形        28
2.3.1  使用線條工具        28
1.  用線條工具繪制直線        28
2.  設(shè)置直線的屬性        29
2.3.2  使用鉛筆工具        31
1.  在“直線化”模式下繪制線條        31
2.  在“平滑”模式下繪制線條        32
3.  在“墨水”模式下繪制線條        33
2.3.3  使用鋼筆工具        33
1.  用鋼筆工具繪制直線        33
2.  用鋼筆工具繪制曲線        34
2.3.4  使用橢圓工具        35
1.  用橢圓工具繪制圓        35
2.  分開繪制圓邊框與內(nèi)部圖形        36
2.3.5  使用矩形工具和多角星形
2.3.5  工具        37
1.  用矩形工具繪制圖形        37
2.  用多角星形工具繪制圖形        38
2.3.6  使用刷子工具        40
1.  刷子工具的5種填充模式        40
2.  用刷子工具繪制圖形        40
第3章  為圖形填充顏色        43
3.1  填充區(qū)域顏色        44
3.1.1  使用顏料桶工具        45
3.1.2  使用“顏色”面板        46
1.  用“顏色”面板調(diào)制純色        47
2.  用“顏色”面板調(diào)制線性漸變        48
3.  用“顏色”面板調(diào)制放射狀漸變        50
4.  用位圖填充圖形        51
3.2  改變線條顏色        52
3.2.1  修改線條顏色        52
3.2.2  為圖形添加邊框        53
3.3  汲取屬性        54
3.3.1  汲取線條屬性        54
3.3.2  汲取矢量色塊顏色        55
3.3.3  汲取位圖屬性        56
3.4  調(diào)整漸變顏色        57
3.4.1  調(diào)整線性漸變顏色        57
3.4.2  調(diào)整放射狀漸變顏色        58
第4章  編輯圖形        61
4.1  查看圖形        62
4.1.1  使用縮放工具        62
4.1.2  使用手形工具        63
4.2  編輯矢量圖形        64
4.2.1  矢量圖形之間的覆蓋關(guān)系        64
4.2.2  小范圍調(diào)整矢量圖形        65
1.  用選擇工具調(diào)整圖形        65
2.  用部分選取工具調(diào)整圖形        65
3.  用鋼筆工具調(diào)整圖形        67
4.2.3  使用橡皮擦工具        68
1.  橡皮擦工具的5種模式        68
2.  用橡皮擦工具擦除圖形        68
4.2.4  柔化圖形邊緣        69
4.2.5  快速改變圖形形狀        70
4.2.6  編輯線條        71
1.  優(yōu)化線條        71
2.  將線條變?yōu)樘畛鋱D形        73
4.3  編輯Flash中的位圖        73
4.3.1  導(dǎo)入位圖        74
4.3.2  打散位圖        75
4.3.3  使用套索工具摳圖        75
4.4  調(diào)整圖形外觀        77
4.4.1  用任意變形工具調(diào)整圖形        77
4.4.2  通過“變形”面板調(diào)整圖形        78
4.5  移動(dòng)、復(fù)制和刪除圖形        79
4.6  群組圖形        80
4.7  對(duì)齊圖形        81
4.7.1  使用對(duì)齊輔助線對(duì)齊圖形        82
4.7.2  使用“對(duì)齊”面板對(duì)齊圖形        83
4.8  合并圖形        84
第5章  在Flash中使用文本        87
5.1  嵌入字體和設(shè)備字體        88
5.2  文本的3種類型        88
5.3  輸入和編輯文本        89
5.3.1  輸入文本        89
5.3.2  編輯文本        90
1.  修改文本        90
2.  設(shè)置文本屬性        90
3.  設(shè)置文本格式        92
4.  打散文本        93
5.  汲取文本屬性        94
5.4  創(chuàng)建文本鏈接        95
5.5  對(duì)文本使用濾鏡        96
5.5.1  投影濾鏡        96
5.5.2  模糊濾鏡        98
5.5.3  發(fā)光濾鏡        98
5.5.4  斜角濾鏡        99
5.5.5  漸變發(fā)光濾鏡        100
5.5.6  漸變斜角濾鏡        101
5.5.7  調(diào)整顏色濾鏡        101
5.6  創(chuàng)建特殊效果的文本        102
5.6.1  創(chuàng)建陰影文本        102
5.6.2  創(chuàng)建漸變填充效果的文本        103
5.6.3  利用位圖填充文本        105
第6章  Flash動(dòng)畫基礎(chǔ)        107
6.1  認(rèn)識(shí)“時(shí)間軸”面板        108
6.2  幀        109
6.2.1  幀的類型        109
1.  普通幀        110
2.  關(guān)鍵幀和空白關(guān)鍵幀        110
3.  動(dòng)作幀        111
4.  幀標(biāo)簽        111
5.  幀注釋        111
6.  幀錨記        111
6.2.2  幀的編輯        112
1.  創(chuàng)建幀        112
2.  選擇幀        113
3.  復(fù)制幀        113
4.  移動(dòng)幀        114
5.  刪除幀        114
6.  清除幀        114
7.  翻轉(zhuǎn)幀        115
8.  設(shè)置幀頻        116
6.3  圖層        116
6.3.1  圖層的概念        117
6.3.2  圖層的作用        117
6.3.3  圖層的類型        117
6.3.4  認(rèn)識(shí)圖層區(qū)        118
6.3.5  圖層的編輯        118
1.  新建圖層        118
2.  選擇圖層        120
3.  重命名圖層        120
4.  移動(dòng)圖層        121
5.  復(fù)制圖層        121
6.  隱藏與顯示圖層        122
7.  鎖定與解鎖圖層        123
8.  刪除圖層        123
9.  設(shè)置圖層屬性        124
6.3.6  圖層文件夾的使用        125
1.  新建圖層文件夾        125
2.  刪除圖層文件夾        125
3.  重命名圖層文件夾        126
4.  圖層移入圖層文件夾        126
5.  展開和折疊圖層文件夾        127
6.4  洋蔥皮工具        127
第7章  元件、實(shí)例和庫        129
7.1  元件的使用        130
7.1.1  認(rèn)識(shí)元件        130
7.1.2  創(chuàng)建元件        131
1.  創(chuàng)建圖形元件        132
2.  創(chuàng)建按鈕元件        133
3.  創(chuàng)建影片剪輯元件        135
7.2  實(shí)例的使用        136
7.2.1  認(rèn)識(shí)實(shí)例        136
7.2.2  實(shí)例的屬性        136
1.  圖形實(shí)例的屬性        136
2.  按鈕實(shí)例的屬性        138
3.  影片剪輯實(shí)例的屬性        138
7.3  庫的使用        140
7.3.1  庫的基礎(chǔ)知識(shí)        140
7.3.2  庫的基本操作        141
1.  在庫中直接復(fù)制元件        141
2.  更改庫元件屬性        141
3.  刪除庫中元件和素材        142
4.  導(dǎo)入素材到庫中        142
5.  用庫文件夾管理元件和素材        142
7.3.3  調(diào)用其他庫中的元件        145
7.3.4  公用庫的使用        147
第8章  制作基礎(chǔ)動(dòng)畫        149
8.1  動(dòng)畫的基礎(chǔ)知識(shí)        150
8.1.1  Flash動(dòng)畫的基本特點(diǎn)        150
8.1.2  Flash動(dòng)畫的基本類型        151
8.2  逐幀動(dòng)畫        152
8.2.1  逐幀動(dòng)畫的特點(diǎn)        152
8.2.2  導(dǎo)入序列素材制作逐幀
8.2.2  動(dòng)畫        153
8.2.3  編輯對(duì)象制作逐幀動(dòng)畫        155
1.  創(chuàng)建逐幀動(dòng)畫        155
2.  逐幀動(dòng)畫的制作技巧        155
8.3  形狀補(bǔ)間動(dòng)畫        159
8.3.1  形狀補(bǔ)間動(dòng)畫的制作方法        159
1.  創(chuàng)建形狀補(bǔ)間動(dòng)畫        159
2.  認(rèn)識(shí)屬性面板        159
3.  創(chuàng)建形狀提示        160
8.3.2  制作簡(jiǎn)單的形狀補(bǔ)間動(dòng)畫        162
8.3.3  制作添加形狀提示的
形狀補(bǔ)間動(dòng)畫        163
8.3.4  制作色彩變幻的
形狀補(bǔ)間動(dòng)畫        166
8.4  動(dòng)畫補(bǔ)間動(dòng)畫        167
8.4.1  動(dòng)畫補(bǔ)間動(dòng)畫的制作方法        167
1.  創(chuàng)建動(dòng)畫補(bǔ)間動(dòng)畫        168
2.  認(rèn)識(shí)屬性面板        168
8.4.2  制作具有旋轉(zhuǎn)效果的
動(dòng)畫補(bǔ)間動(dòng)畫        170
8.4.3  制作具有明暗變化效果的
動(dòng)畫補(bǔ)間動(dòng)畫        172
8.4.4  制作具有透明度變化效果的
動(dòng)畫補(bǔ)間動(dòng)畫        174
8.4.5  制作具有大小變化效果的
動(dòng)畫補(bǔ)間動(dòng)畫        176
第9章  制作特殊動(dòng)畫        179
9.1  引導(dǎo)動(dòng)畫        180
9.1.1  引導(dǎo)層        180
1.  創(chuàng)建引導(dǎo)層        180
2.  將普通圖層轉(zhuǎn)換為引導(dǎo)層        181
3.  將引導(dǎo)層轉(zhuǎn)換為普通圖層        181
9.1.2  制作引導(dǎo)動(dòng)畫        182
1.  引導(dǎo)動(dòng)畫的制作方法        182
2.  制作引導(dǎo)動(dòng)畫的注意事項(xiàng)        182
9.2  遮罩動(dòng)畫        188
9.2.1  遮罩層        188
1.  新建遮罩層        188
2.  取消遮罩層        189
9.2.2  制作遮罩動(dòng)畫        189
1.  遮罩動(dòng)畫的制作方法        189
2.  多層遮罩動(dòng)畫        189
9.3  濾鏡動(dòng)畫        196
9.3.1  濾鏡        196
1.  濾鏡概述        196
2.  添加濾鏡        196
3.  濾鏡類型        196
9.3.2  制作濾鏡動(dòng)畫        198
第10章  制作有聲音的動(dòng)畫        205
10.1  Flash CS3支持的聲音文件        206
10.1.1  MP3格式        206
10.1.2  WAV格式        206
10.2  在動(dòng)畫中添加聲音        207
10.2.1  為按鈕添加聲音        207
10.2.2  為關(guān)鍵幀添加聲音        209
10.2.3  為動(dòng)畫添加聲音        210
10.3  編輯添加的聲音        211
10.3.1  在“屬性”面板中編輯
10.3.1  聲音        211
10.3.2  使用編輯封套編輯聲音        213
10.4  壓縮、設(shè)置和導(dǎo)出聲音        215
10.4.1  壓縮聲音        215
10.4.2  設(shè)置聲音屬性        215
10.4.3  導(dǎo)出聲音        216
10.5  制作一張有聲音的音樂卡片        217
第11章  ActionScript 3.0基礎(chǔ)        223
11.1  ActionScript簡(jiǎn)介        224
11.1.1  ActionScript的發(fā)展史        224
11.1.2  ActionScript 3.0的目標(biāo)        225
11.1.3  ActionScript 3.0的新特性        226
11.2  ActionScript 3.0基礎(chǔ)        226
11.2.1  變量        226
1.  變量類型        227
2.  定義變量規(guī)則        227
3.  為變量賦值        228
4.  變量的作用域        228
11.2.2  數(shù)據(jù)類型        228
11.2.3  函數(shù)        229
1.  系統(tǒng)函數(shù)        229
2.  自定義函數(shù)        230
3.  從函數(shù)中返回值        230
11.2.4  運(yùn)算符        231
1.  運(yùn)算符的分類        231
2.  運(yùn)算符的優(yōu)先級(jí)        232
11.3  ActionScript 3.0基本語法        233
11.3.1  區(qū)分大小寫        233
11.3.2  點(diǎn)語法        233
11.3.3  字面值        233
11.3.4  分號(hào)        233
11.3.5  小括號(hào)        234
11.3.6  注釋        234
11.3.7  關(guān)鍵字和保留字        234
11.3.8  常量        235
11.4  動(dòng)作面板與腳本窗口        235
11.4.1  動(dòng)作面板與腳本窗口
11.4.1  簡(jiǎn)介        235
1.  動(dòng)作面板        235
2.  腳本窗口中的工具按鈕        236
11.4.2  設(shè)置ActionScript首選
11.4.2  參數(shù)        237
11.5  輸入ActionScript 3.0代碼        238
11.5.1  在時(shí)間軸上輸入代碼        238
11.5.2  創(chuàng)建單獨(dú)的ActionScript
文件        241
第12章  ActionScript 3.0進(jìn)階        243
12.1  處理對(duì)象        244
12.1.1  屬性        244
12.1.2  方法        245
12.1.3  事件        245
1.  基本事件處理        245
2.  語法結(jié)構(gòu)        246
12.1.4  創(chuàng)建對(duì)象實(shí)例        246
12.2  常用ActionScript語句        247
12.2.1  循環(huán)語句        247
12.2.2  條件語句        248
12.2.3  播放控制語句        249
12.2.4  跳轉(zhuǎn)語句        251
12.3  腳本助手模式和行為        254
12.3.1  腳本助手模式簡(jiǎn)介        254
12.3.2  腳本助手的使用        255
1.  腳本助手模式中按鈕的作用        255
2.  腳本助手的基本操作        256
12.3.3  行為簡(jiǎn)介        257
12.4  類        258
12.4.1  類和包        258
1.  類        258
2.  包        258
12.4.2  編寫類        259
1.  Include類        259
2.  元件類        263
3.  動(dòng)態(tài)類        265
12.4.3  構(gòu)造函數(shù)        269
12.4.4  繼承        269
第13章  動(dòng)畫的測(cè)試與發(fā)布        271
13.1  測(cè)試動(dòng)畫        272
13.2  優(yōu)化動(dòng)畫        279
13.2.1  優(yōu)化動(dòng)畫文件        279
13.2.2  優(yōu)化動(dòng)畫元素        280
13.2.3  優(yōu)化動(dòng)畫文本        280
13.2.4  優(yōu)化動(dòng)畫色彩        280
13.3  導(dǎo)出動(dòng)畫        280
13.3.1  將動(dòng)畫導(dǎo)出為影片        281
13.3.2  將動(dòng)畫導(dǎo)出為圖像        284
13.4  發(fā)布動(dòng)畫        287
13.4.1  設(shè)置發(fā)布參數(shù)        287
1.  Flash輸出格式        287
2.  HTML輸出格式        288
3.  GIF輸出格式        290
4.  JPEG輸出格式        291
5.  PNG輸出格式        292
13.4.2  預(yù)覽發(fā)布效果        293
13.4.3  正式發(fā)布動(dòng)畫        297
第14章  交互組件的應(yīng)用        305
14.1  組件的基礎(chǔ)知識(shí)        306
14.1.1  組件的功能        306
14.1.2  組件的類型        306
14.2  組件的基本應(yīng)用        307
14.2.1  常用組件的添加與設(shè)置        307
1.  Button        307
2.  CheckBox        309
3.  RadioButton        311
4.  ComboBox        313
5.  List        315
6.  ScrollPane        317
14.2.2  制作交互式動(dòng)畫        318
第15章  綜合案例        325
15.1  案例目標(biāo)        326
15.2  案例分析        327
15.3  案例操作        327
15.3.1  制作背景        327
15.3.2  創(chuàng)建元件        329
15.3.3  場(chǎng)景布局        334
15.3.4  添加ActionScript語句        336
1.  在時(shí)間軸中添加ActionScript
1.  語句        336
2.  編寫元件類        341
15.4  案例總結(jié)        342

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