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3ds Max8 360°全景學(xué)習(xí)手冊

3ds Max8 360°全景學(xué)習(xí)手冊

定 價:¥98.00

作 者: 王克偉 編著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項: 設(shè)計師夢工廠·360°全景學(xué)習(xí)手冊
標 簽: MAX

ISBN: 9787115170170 出版時間: 2007-12-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 668 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  3ds Max作為專業(yè)的動畫制作軟件,是動畫設(shè)計師、影視制作人員、效果圖設(shè)計師進行創(chuàng)意設(shè)計的首選工具軟件。本書由經(jīng)驗豐富的設(shè)計師執(zhí)筆編寫,以“全面掌握軟件功能+典型設(shè)計應(yīng)用案例”的學(xué)習(xí)方式,詳細地介紹了3ds Max 8中文版在動畫制作與效果圖設(shè)計方面的主要功能和應(yīng)用技巧?!”緯?8章,第1章~第4章介紹了3ds Max 8的各種基礎(chǔ)操作、工作環(huán)境設(shè)置方法及提升工作效率的方法;第5章~第8章依次介紹了3ds Max 8中文版的高級建模操作,包括復(fù)合對象建模、網(wǎng)格建模、NURBS建模、面片建模等;第9章~第13章介紹了3ds Max 8關(guān)于材質(zhì)與燈光的操作,包括材質(zhì)編輯器、高級材質(zhì)類型、燈光和攝影機、高級光照系統(tǒng)、mental ray渲染器等;第14章~第16章介紹了3ds Max 8關(guān)于動畫制作的操作,包括動畫創(chuàng)建基礎(chǔ)、粒子動畫、reactor動力學(xué)等;第17章和第18章介紹了城市住宅樓、室內(nèi)客廳設(shè)計案例的制作方法。 本書內(nèi)容詳實,結(jié)構(gòu)清晰,講解簡潔流暢,實例豐富精美,適合3ds Max 8初、中級讀者學(xué)習(xí)使用,也適合相關(guān)院校動畫與效果圖設(shè)計等專業(yè)作為培訓(xùn)教材?!榉奖阕x者學(xué)習(xí),本書附帶了多媒體教學(xué)光盤,讀者在做書中案例時可以一邊參考光盤的內(nèi)容,一邊上機操作。

作者簡介

暫缺《3ds Max8 360°全景學(xué)習(xí)手冊》作者簡介

圖書目錄

第1章 3ds Max 8輕松上手 
1.1 3ds Max 8中文版簡介 
1.2 開發(fā)環(huán)境 
1.3 選定對象 
1.4 變換對象 
1.5 復(fù)制對象 
第2章 基礎(chǔ)建模 
2.1 創(chuàng)建標準基本體 
2.2 創(chuàng)建擴展基本體 
2.3 圖形 
2.4 操作實例1:創(chuàng)建正多邊形 
第3章 創(chuàng)建VIZ建筑模型 
3.1 AEC擴展模型 
3.2 創(chuàng)建建筑部件 
第4章 操作和修改對象 
4.1 編輯修改器的概念 
4.2 常見修改器 
4.3 二維曲線修改器 
4.4 動手范例6:古老的油燈 
第5章 復(fù)合對象建?!?br /> 5.1 放樣 
5.2 布爾運算 
5.3 動手范例8:螺母和螺絲刀 
第6章 網(wǎng)格建?!?br /> 6.1 可編輯多邊形建模 
6.2 可編輯網(wǎng)格建?!?br /> 6.3 動手范例10:鼠標 
第7章 NURBS建?!?br /> 7.1 NURBS通用參數(shù) 
7.2 創(chuàng)建點 
7.3 創(chuàng)建曲線 
7.4 創(chuàng)建曲面 
7.5 NURBS的次級模式 
7.6 操作實例11:車輪 
第8章 面片建模 
8.1 創(chuàng)建面片模型 
8.2 編輯面片模型 
8.3 曲面建?!?br />第9章 材質(zhì)編輯器 
9.1 材質(zhì)編輯器簡介 
9.2 標準材質(zhì) 
9.3 標準材質(zhì)的明暗器 
9.4 貼圖 
9.5 動手范例18:金屬材質(zhì) 
第10章 高級材質(zhì)類型 
10.1 多維/子對象材質(zhì) 
10.2 混合材質(zhì) 
10.3 雙面材質(zhì) 
10.4 無光/投影材質(zhì) 
10.5 光線跟蹤材質(zhì) 
10.6 Ink'n Paint(勾線與填色)材質(zhì) 
10.7 動手范例23:包裝 
第11章 燈光和攝影機 
11.1 3ds Max 8中的燈光 
11.2 三點光照原則 
11.3 設(shè)置環(huán)境效果 
11.4 3ds Max 8中的攝影機 
第12章 高級光照系統(tǒng) 
12.1 高級照明系統(tǒng)概述 
12.2 光線跟蹤 
12.3 光能傳遞 
12.4 動手范例31:室內(nèi)場景 
第13章 mental ray渲染器 
13.1 應(yīng)用mental ray渲染器 
13.2 mental ray中的燈光 
13.3 mental ray專用材質(zhì) 
第14章 動畫創(chuàng)建基礎(chǔ) 
14.1 動畫控制面板 
14.2 軌跡視圖 
14.3 動畫類型 
14.4 動手范例44:文字 
第15章 粒子動畫 
15.1 粒子系統(tǒng) 
15.2 空間扭曲工具 
15.3 粒子流 
15.4 動手范例49:炸彈 
第16章 reactor動力學(xué) 
16.1 反應(yīng)器系統(tǒng)概 
16.2 剛體對象 
16.3 軟體對象 
16.4 動手范例54水:中的蘋果 
第17章 城市住宅樓效果圖設(shè)計 
17.1 制作正立面模型 
17.2 制作其余模型 
17.3 制作住宅樓材質(zhì) 
17.4 設(shè)置燈光和渲染參數(shù) 
第18章 室內(nèi)客廳效果圖設(shè)計 
18.1 制作客廳墻體 
18.2 客廳里的家具 
18.3 客廳的材質(zhì) 
18.4 客廳后期處理

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