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從零開始:Mastercam X基礎培訓教程

從零開始:Mastercam X基礎培訓教程

定 價:¥42.00

作 者: 譚雪松,陳德航,鐘廷志 編著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項:
標 簽: Mastercam及計算機輔助制造

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ISBN: 9787115168207 出版時間: 2007-12-01 包裝: 平裝
開本: 16 頁數: 362 字數:  

內容簡介

  Mastercam是美國CNC Software公司開發(fā)的基于微機的CAD/CAM軟件。在CAD方面,它可以輕松快捷地構建各種2D和3D圖形,特別適用于具有復雜外形及各種空間曲面的模具類零件的建模和造型設計。在CAM方面,Mastecam提供了多種加工方式以及完整的刀具庫、材料庫和加工參數資料庫,通過創(chuàng)建可靠、精確的刀具路徑,可以直接在曲面和實體上加工。Mastercam擁有車削、銑削、鉆削和線切割等多種加工模塊,供用戶設計時靈活選用?!稄牧汩_始:Mastercam X基礎培訓教程(附光盤)》從零開始,注重基礎,詳細闡述了使用Mastercam X進行CAD和CAM設計的一般過程。書中在闡述基本設計原理的同時,結合典型實例進行介紹,通過實踐操作將所學知識融會貫通,幫助讀者全面領會三維設計和數控加工的基本知識?!稄牧汩_始:Mastercam X基礎培訓教程(附光盤)》內容翔實,選例典型,實踐性和針對性都很強,既可以供有志于學習CAD/CAM技術的讀者作為學習Mastercam X的入門用書,也可以作為從事數控加工的工程設計人員以及高等院校相關專業(yè)學生的學習參考書。

作者簡介

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圖書目錄

第1章 Mastercam X設計概述 1.1 Mastercam X簡介 1.1.1 Mastercam X新特性 1.1.2 Mastercam X的功能簡介 1.1.3 Mastercam X的運行環(huán)境 1.2 Mastercam X的工作界面與圖標工具條介紹 1.2.1 標題欄 1.2.2 菜單欄 1.2.3 工具欄 1.2.4 狀態(tài)欄 1.2.5 繪圖區(qū) 1.2.6 操作/實體管理器 1.3 Mastercam x在數控加工中的應用 1.3.1 基本術語簡介 1.3.2 Mastercam數控加工的主要環(huán)節(jié) 1.4 Mastercam數控加工的一般過程 1.4.1 Mastercam數控加工的主要步驟 1.4.2 應用實例 1.5 小結第2章 Mastercam基本工具和配置 2.1 下拉主菜單概述 2.2 文件操作 2.2.1 保存文件 2.2.2 編輯/打開外部文件 2.2.3 合并文件 2.2.4 文件轉換 2.3 視圖控制 2.3.1 操作管理器 2.3.2 視圖管理 2.3.3 屏幕調整 2.3.4 自動捕捉設置 2.4 圖素管理 2.4.1 顏色設置 2.4.2 圖層管理 2.4.3 屬性設置 2.4.4 圖素的選擇 2.5 小結第3章 創(chuàng)建二維圖形 3.1 創(chuàng)建點 3.1.1 Create Point Position繪制位置點 3.1.2 Create Point Dynamic動態(tài)繪制點 3.1.3 點的其他創(chuàng)建方法 3.2 創(chuàng)建直線 3.2.1 Create Line Endpoint兩點創(chuàng)建直線 3.2.2 Create Line Closest繪制最近線 3.2.3 直線的其他設計方法 3.3 創(chuàng)建圓弧和圓 3.3.1 Create Cjxcle Center Point中心點繪制圓 3.3.2 CreateArcPolm‘繪制中心點極坐標圓弧 3.3.3 圓和圓弧的其他創(chuàng)建方法 3.3.4 綜合實例 3.4 創(chuàng)建矩形 3.4.1 Create Rectangular繪制標準矩形 3.4.2 Create Rectangular Shapes繪制變形矩形 3.5 創(chuàng)建曲線 3.5.1 Create Manual Spline手動繪制曲線 3.5.2 Create Automatic Spline自動創(chuàng)建曲線 3.5.3 Create Curves Spline轉換樣條曲線 3.5.4 Create blended Spline曲線熔接 3.6 創(chuàng)建其他圖素 3.6.1 Create Polygon創(chuàng)建多邊形 3.6.2 Create Ellipse創(chuàng)建橢圓 3.6.3 Create Spiral創(chuàng)建變距螺旋線 3.6.4 Create Letters創(chuàng)建文字 3.7 綜合實例 3.8 小結第4章 二維圖形的編輯和標注 4.1 刪除圖形 4.1.1 硼4除圖素 4.1.2 還原圖素 4.2 編輯圖形 4.2.1 Fillet倒圓角 4.2.2 Chamfer倒角 4.2.3 Trim/Break修剪/打斷 4.2.4 Join entities連接實體 4.2.5 Modify Spline修改曲線控制點 4.2.6 Convert NURBS轉換NURBS曲線 4.2.7 Simplify曲線變弧 4.2.8 綜合實例 4.3 轉換圖形 4.3.1 Xform Translate移動圖形 4.3.2 Xform Mirror鏡像圖形 4.3.3 Xform Rotate旋轉圖形 4.3.4 Xform Scale縮放圖形 4.3.5 Xform Offest偏移圖形 4.3.6 Xform Offset contour串連偏移圖形 4.3.7 Xform Rectangular Array陣列圖形 4.3.8 綜合實例 4.4 二維圖形的標注 4.4.1 圖形標注的參數設置 4.4.2 圖形標注 4.4.3 尺寸公差標注 4.4.4 尺寸編輯 4.4.5 繪制尺寸界線 4.4.6 繪制引線 4.4.7 創(chuàng)建注釋 4.4.8 圖案填充 4.4.9 快速標注 4.4.10 更新標注 4.4.11 綜合實例 4.5 綜合實例 4.6 小結第5章 三維曲面和曲線設計 5.1 曲面設計基礎 5.1.1 基本概念 5.1.2 創(chuàng)建三維線架構 5.2 創(chuàng)建基本曲面 5.2.1 Create Ruled/Lofted Surface創(chuàng)建直紋/舉升曲面 5.2.2 Create Revolved Surface創(chuàng)建旋轉曲面 5.2.3 Create Offset Surface創(chuàng)建偏移曲面 5.2.4 Create Swept Surface創(chuàng)建掃描曲面 5.2.5 Create Net Surface創(chuàng)建網格曲面 5.2.6 Create Fence Surface創(chuàng)建放式曲面 5.2.7 Create Draft Surface創(chuàng)建牽引曲面 5.2.8 Create Extruded Surface創(chuàng)建拉伸曲面 5.2.9 Create Flat Boundary Surface創(chuàng)建邊界曲面 5.2.10 Create Surface From Solid從實體復制曲面 5.3 曲面的編輯和操作 5.3.1 Fillet Surface曲面圓角 5.3.2 Trim Surface曲面修剪 5.3.3 Surface Extend曲面延伸 5.3.4 Fill Holes with Surfaces填充破孔 5.3.5 Remove Bounday from Trimmed Surface移除曲面邊界 5.3.6 Create Split Surface分割曲面 5.3.7 Un-Trim Surfaces恢復修剪曲面 5.3.8 Create 2 Surface Blend兩曲面熔接 5.3.9 Create 3 Surface Blend三曲面熔接 5.3.10 Create 3 Fillet B1end三圓角曲面熔接 5.4 曲面設計實例 5.5 創(chuàng)建三維曲線 5.5.1 Create Curve on One Edge創(chuàng)建曲面單一邊界 5.5.2 Create Curve on All Edges創(chuàng)建曲面所有邊界 5.5.3 Create Constant Parameter Curve創(chuàng)建固定參數曲線 5.5.4 Create Flowline Curve創(chuàng)建曲面流線 5.5.5 Create Dynamic Curve創(chuàng)建動態(tài)曲面曲線 5.5.6 Create Curve Slice創(chuàng)建曲面切線 5.5.7 Curve Surface Curve創(chuàng)建曲面曲線 5.5.8 Create Part Line Curve創(chuàng)建分模線 5.5.9 Create Curve at Intersection創(chuàng)建曲面交線 5.6 綜合實例 5.7 小結第6章 創(chuàng)建三維實體模型 6.1 創(chuàng)建實體模型 6.1.1 創(chuàng)建基本實體 6.1.2 Solid Extrude拉伸實體 6.1.3 Solid Revolve旋轉實體 6.1.4 So1id Sweep掃描實體 6.1.5 Solid Loft舉升實體 6.1.6 Solid from Surface從曲面轉換實體 6.2 編輯實體模型 6.2.1 Fillet倒圓角 6.2.2 Chamfer倒斜角 6.2.3 Solid shell實體抽殼 6.2.4 實體布爾運算 6.2.5 Draft Solid Face牽引實體面 6.2.6 Solid Trim修剪實體 6.2.7 Solid Thicken加厚實體 6.2.8 Remove Solid Faces移除實體表面 6.3 綜合實例 6.3.1 吊鉤模型設計 6.3.2 支架模型設計 6.3.3 曲軸模型設計 6.4 小結第7章 CAM加工綜述 7.1 CAM加工環(huán)境概述 7.1.1 機床及加工類型 7.1.2 Machine Definition Manager(機床管理器) 7.1.3 Control Dennition(控制器定義) 7.2 刀具設置 7.2.1 刀具管理器 7.2.2 機床組參數 7.3 操作管理 7.3.1 操作管理器 7.3.2 刀具路徑模擬管理器 7.3.3 加工模擬 7.3.4 后處理 7.4 小結第8章 二維加工 8.1 Contour(外形銑削) 8.1.1 進入外形銑削環(huán)境 8.1.2 參數設置 8.1.3 操作實例 8.2 Face(面銑削) 8.2.1 進入面銑削環(huán)境 8.2.2 參數設置 8.2.3 操作實例 8.3 Pocket(挖槽加工) 8.3.1 進入挖槽加工環(huán)境 8.3.2 參數設置 8.3.3 操作實例 8.4 Drill(鉆孔加工) 8.4.1進入孔加工環(huán)境 8.4.2參數設置 8.4.3 實例操作 8.5 Engraving(雕刻加工) 8.5.1 進入雕刻加工環(huán)境 8.5.2 參數設置 8.5.3 模擬加工 8.5.4 實例操作 8.6 綜合實例 8.7 小結第9章 三維刀具路徑 9.1 概述 9.2 曲面粗加工 9.2.1 平行式粗加工 9.2.2 放射狀粗加工 9.2.3 投影粗加工 9.2.4 流線狀粗加工 9.2.5 等高線粗加工 9.3 曲面精加工 9.3.1 平行式精加工 9.3.2 放射狀精加工 9.3.3 流線精加工 9.3.4 投影精加工 9.3.5 等高線精加工 9.3.6 淺平面精加工 9.4 編輯刀具路徑 9.4.1 修剪刀具路徑 9.4.2 變換刀具路徑 9.4.3 引入刀具路徑 9.5 其他刀具路徑 9.5.1 圓弧銑削 9.5.2 點銑削 9.5.3 實體鉆孔 9.6 綜合應用 9.7 小結

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