本書首先在導論中闡述計算機圖形學的發(fā)展史、與其他學科之間的關系,以及本學科的基本概念、研究對象、實現(xiàn)方法、發(fā)展方向等基本問題;然后以導論為總綱,采用系統(tǒng)分析的方法,以物理原理與數學方法創(chuàng)建三維真實感圖形顯示的理論模型為主線,分別從圖形的描述與建模,模型數據的輸入、存儲、運算處理、輸出顯示等方面,系統(tǒng)介紹了二維、三維復雜圖形數據模型生成與顯示的基本理論與算法,以及圖形輸入、輸出設備的工作原理與圖形系統(tǒng)的數據處理流程,同時全面講解OpenGL的基本用法,便于計算機圖形系統(tǒng)與可視化應用軟件的綜合與實現(xiàn)。全書教學目的是計算機圖形學基礎理論研究與可視化應用程序開發(fā)并舉,內容簡明充實,結構嚴謹,并配套電子課件、算法與實例源程序代碼、試題庫等教學資源。本書讀者對象是高等院校計算機和信息處理專業(yè)的本科生和研究生,對從事圖形圖像軟件開發(fā)和計算機輔助設計的科技人員也有參考價值。