第1章 概論
1.1 調整視口——簡單調整工作界面
1.1.1 學習目標
1.1.2 案例分析
1.1.3 操作過程
1.1.4 相關知識——3DS MAX 7.0的工作界面
1.2 保存修改過的文件——新建、保存文件和重置場景
1.2.1 學習目標
1.2.2 案例分析
1.2.3 操作過程
1.2.4 相關知識——有關文件的基本操作
1.3 制作“小球與木板”模型——使用命令面板
1.3.1 學習目標
1.3.2 案例分析
1.3.3 操作過程
1.3.4 相關知識——了解命令面板
1.4 制作“兒童房地板”——選擇和變換
1.4.1 學習目標
1.4.2 案例分析
1.4.3 操作過程
1.4.4 相關知識——基本選擇操作和變換操作
1.5 上機實戰(zhàn)——臺球
本章小結
習題1
第2章 三維建模
2.1 制作“玩具”——使用標準基本體構建模型
2.1.1 學習目標
2.1.2 案例分析
2.1.3 操作過程
2.1.4 相關知識——標準基本體
2.2 制作“沙發(fā)”模型——使用擴展基本體建模
2.2.1 學習目標
2.2.2 案例分析
2.2.3 操作過程
2.2.4 相關知識——擴展基本體
2.3 上機實戰(zhàn)——度假小屋
本章小結
習題2
第3章 修改器的使用
3.1 制作“轉椅”模型——使用基本修改器
3.1.1 學習目標
3.1.2 案例分析
3.1.3 操作過程
3.1.4 相關知識——修改命令面板和常用修改器
3.2 制作“蠟燭杯”模型——用可編輯網格對象制作模型
3.2.1 學習目標
3.2.2 案例分析
3.2.3 操作過程
3.2.4 相關知識——網格對象
3.3 上機實戰(zhàn)——足球模型
本章小結
習題3
第4章 二維型建模
4.1 制作“春掛件”模型——使用二維型建模
4.1.1 學習目標
4.1.2 案例分析
4.1.3 操作過程
4.1.4 相關知識——基本二維型的創(chuàng)建和用于二維型的編輯修改器
4.2 制作“桌子和茶杯”模型——通過編輯改變二維型
4.2.1 學習目標
4.2.2 案例分析
4.2.3 操作過程
4.2.4 相關知識——可編輯樣條線
4.3 上機實戰(zhàn)——蝴蝶
本章小結
習題4
第5章 復合對象建模
5.1 制作“工作燈”模型——在建模中使用“布爾”操作
5.1.1 學習目標
5.1.2 案例分析
5.1.3 操作過程
5.1.4 相關知識——創(chuàng)建“布爾”對象
……
第6章 材質和貼圖
第7章 燈光、攝像機和環(huán)境
第8章 制作動畫
第9章 粒子系統(tǒng)與空間扭曲