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Pro/ENGINEER產(chǎn)品造型設計技法與典型實例

Pro/ENGINEER產(chǎn)品造型設計技法與典型實例

定 價:¥36.00

作 者: 雷衛(wèi)強
出版社: 清華大學出版社
叢編項:
標 簽: 機械設計

ISBN: 9787302153696 出版時間: 2007-07-01 包裝: 平裝
開本: 0開 頁數(shù): 302 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書作者從事產(chǎn)品設計工作,具有豐富的實戰(zhàn)經(jīng)驗,書中的方法和技巧是作者多年總結(jié)心得,既有專業(yè)理論又提供了解決實際問題的方法。 本書以Pro/E軟件為基礎(chǔ),講述草圖繪制的方法,以及閃光燈、顯示器、XBOX游戲手柄、電熨斗、剃須刀、手機、自行車坐墊、鼠標、電熱水壺等產(chǎn)品造型的制作方法和過程,并綜合講述Top-Down產(chǎn)品設計方法、Style曲面產(chǎn)品設計方法、Pro/E的高級操作,使讀者能從多方面提高Pro/E產(chǎn)品造型技能。全書結(jié)構(gòu)清晰,淺顯易懂,可作為從事工業(yè)產(chǎn)品設計、機械設計的廣大初中級從業(yè)人員的自學指導書,也可作為高校工業(yè)設計、機械設計相關(guān)專業(yè)師生的自學、教學參考書,或作為社會工業(yè)設計初、中級培班的教材。

作者簡介

  雷衛(wèi)強,畢業(yè)于重慶大學工業(yè)設計專業(yè),曾在設計公司從事外觀設計工作,現(xiàn)于深圳市好易通科技有限公司專職擔任曲面工程師。在一支職業(yè)化的設計團隊中磨煉數(shù)年,掌握的產(chǎn)品設計知識涵蓋了從用戶研究到概念、造型、模型直至后期跟進的設計全流程。作者擔負著將設計師的造型實體化、創(chuàng)意產(chǎn)品化,將外觀設計和結(jié)構(gòu)設計無縫連接的重任。具有多年使CorelDRAW,Rhino,Pro/E等軟件進行產(chǎn)品設計的經(jīng)驗,深刻理解產(chǎn)品設計從二維到三維的轉(zhuǎn)換過程:二維軟件將創(chuàng)意固化,三維軟件將固化的創(chuàng)意產(chǎn)品化。作為曲面工程師,能協(xié)調(diào)外觀和結(jié)構(gòu)之間的矛盾。作者嚴謹?shù)乃季S、科學有序的方法,可以給產(chǎn)品設計師、曲面工程師以有效的指引。

圖書目錄

第1章 Pro/E產(chǎn)品設計概論
 1.1 主流三維工業(yè)設計軟件介紹
  1.1.1 UG NX
  1.1.2 Pro/ENGINEER
  1.1.3 CATIA
  1.1.4 Alias StudioTools
  1.1.5 3ds max
  1.1.6 Rhino
  1.1.7 AutoCAD
 1.2 Pro/E與工業(yè)設計的關(guān)系
  1.2.1 CAD技術(shù)應用于產(chǎn)品設計
  1.2.2 Pro/E對產(chǎn)品設計的影響
第2章 Pro/E產(chǎn)品造型基礎(chǔ)
 2.1 認識Pro/E
  2.1.1 Pro/E工作基礎(chǔ)
  2.1.2 Pro/E的特點
  2.1.3 Pro/E產(chǎn)品造型的基本設計模式
  2.1.4 Pro/E的基本操作
 2.2 Pro/E基本命令的應用
  2.2.1 曲面操作
  2.2.2 曲線及點
  2.2.3 綜合命令
 2.3 Pro/E產(chǎn)品造型設計流程
  2.3.1 分析規(guī)劃
  2.3.2 幾何建模
  2.3.3 設計修改
  2.3.4 設計輸出
 2.4 如何表現(xiàn)產(chǎn)品草圖
  2.4.1 草繪的工作基礎(chǔ)
  2.4.2 草圖的繪制
第3章 Pro/E產(chǎn)品造型基礎(chǔ)實例
 3.1 閃光燈產(chǎn)品設計
  3.1.1 主體構(gòu)建方法
  3.1.2 外型深化過程
  3.1.3 拉伸出燈罩及感應器并完成細節(jié)
  3.1.4 強化練習??投影曲線與邊界混合
 3.2 顯示器產(chǎn)品設計
  3.2.1 主體構(gòu)建方法
  3.2.2 后部曲面的搭建
  3.2.3 深入前殼細節(jié)
  3.2.4 后殼及倒角造型
  3.2.5 按鈕設計
  3.2.6 強化練習??拔模
第4章 Pro/E產(chǎn)品造型進階實例
 4.1 XBOX游戲手柄產(chǎn)品設計
  4.1.1 基本形狀的繪制方法
  4.1.2 正面曲面造型
  4.1.3 背面曲面造型
  4.1.4 合并曲面的方法
  4.1.5 頂部曲面造型
  4.1.6 LOGO及控制桿位設計
  4.1.7 按鍵及細節(jié)表現(xiàn)
  4.1.8 強化練習??點、線、面
 4.2 電熨斗產(chǎn)品設計
  4.2.1 構(gòu)建大面
  4.2.2 把手造型
  4.2.3 修剪出外形
  4.2.4 旋鈕及細節(jié)設計
  4.2.5 強化練習??特殊粘貼與格式復制
 4.3 剃須刀產(chǎn)品設計
  4.3.1 搭建主線
  4.3.2 主要曲面造型
  4.3.3 刀頭設計
  4.3.4 推鈕設計
  4.3.5 充電口設計
第5章 Top-Down產(chǎn)品設計方法 ??手機
 5.1 Top-Down設計方法
  5.1.1 Top-Down的設計流程
  5.1.2 利用三維參數(shù)化設計的優(yōu)點
 5.2 SKEL(Master)文件的生成
  5.2.1 ID文件的預處理
  5.2.2 導入三視圖
  5.2.3 主體曲面設計
  5.2.4 分件曲面設計
 5.3 裝配圖及次級SKEL的制作
  5.3.1 如何創(chuàng)建裝配文件
  5.3.2 前蓋次級SKEL文件的生成
  5.3.3 后殼次級SKEL文件的生成
 5.4 零件及細節(jié)設計
  5.4.1 前蓋細節(jié)設計
  5.4.2 后殼細節(jié)設計
 5.5 輸出圖紙
  5.5.1 創(chuàng)建圖紙
  5.5.2 修正視圖線框
第6章 Style曲面產(chǎn)品設計方法
 6.1 Style面造型表現(xiàn)的特點
  6.1.1 Style的操作基礎(chǔ)
  6.1.2 Style曲線的基本操作
  6.1.3 Style曲面的基本操作
 6.2 自行車坐墊產(chǎn)品設計
  6.2.1 基本框架的構(gòu)建
  6.2.2 邊角部分的曲面設計
  6.2.3 中間曲面造型
  6.2.4 剪切出外形并生成實體
 6.3 鼠標產(chǎn)品設計
  6.3.1 外型基準及分型面構(gòu)建方法
  6.3.2 鼠標的側(cè)面曲面構(gòu)建技術(shù)
  6.3.3 鼠標的頂面曲面構(gòu)建技術(shù)
  6.3.4 鼠標的底面曲面構(gòu)建技術(shù)
  6.3.5 鼠標細節(jié)設計
  6.3.6 鼠標附件??滾輪的設計及其他工作
  6.3.7 強化練習??投影曲線與曲面上的曲線
 6.4 電熱水壺產(chǎn)品設計
  6.4.1 主體曲面構(gòu)建方法
  6.4.2 頂部曲面的創(chuàng)建
  6.4.3 把手設計
  6.4.4 壺身下半部曲面的創(chuàng)建
  6.4.5 底座曲面造型并完成模型
 6.5 曲面的連續(xù)問題??A級曲面
  6.5.1 Class A概述
  6.5.2 連續(xù)性分析
  6.5.3 曲率的收斂
第7章 Pro/E產(chǎn)品設計高級操作
 7.1 曲面修改再生失敗的修復
  7.1.1 再生失敗的預防
  7.1.2 再生失敗的處理
  7.1.3 實際應用
 7.2 導入IGES格式檔的修復
  7.2.1 IGS曲面的導入及修復命令
  7.2.2 實例講解
  7.2.3 常用命令總結(jié)
 7.3 高級曲面實例
  7.3.1 曲面上的漸消面
  7.3.2 特殊圓角
  7.3.3 實體面的替換

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