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Flash網(wǎng)絡動畫創(chuàng)意與設計教程

Flash網(wǎng)絡動畫創(chuàng)意與設計教程

定 價:¥59.80

作 者: 王曉峰 編著
出版社: 清華大學出版社
叢編項: 高等院校數(shù)字藝術設計系列教材
標 簽: Flash

ISBN: 9787302144694 出版時間: 2007-05-01 包裝: 膠版紙
開本: 210*285 頁數(shù): 313 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  《Flash網(wǎng)絡動畫創(chuàng)意與設計教程(附光盤)》是一本基于Flash Professional 8編寫的網(wǎng)絡動畫創(chuàng)意與設計方面的圖書,其中加入了許多善于創(chuàng)意思維訓練的基礎、原則、訓練方法等知識,分析了網(wǎng)絡動畫創(chuàng)意設計的關鍵元素,列出了網(wǎng)絡動畫或網(wǎng)站的整體設計流程、動畫制作方法、腳本語言的運用等相關藝術設計的專業(yè)知識,同時配有相關安全和Flash動畫、網(wǎng)站綜合案例。在《Flash網(wǎng)絡動畫創(chuàng)意與設計教程(附光盤)》附帶的光盤中,除了書中范例的源文件、素材以及部分創(chuàng)意圖形思維訓練的課件,內(nèi)含上百張經(jīng)典創(chuàng)意圖形范例,是引發(fā)創(chuàng)意的極好素材?!禙lash網(wǎng)絡動畫創(chuàng)意與設計教程(附光盤)》適合高等院校動畫設計、多媒體設計等藝術設計專業(yè)做教材使用,同時也可以作為其他動畫設計人員的學習參考書使用。

作者簡介

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圖書目錄

第1章 動畫設計中的創(chuàng)意
1.1  創(chuàng)意的基本概念    2
1.1.1  創(chuàng)意的含義及特征    2
1.1.2  創(chuàng)意的發(fā)展    3
1.2  如何增強自己的創(chuàng)意能力    3
1.2.1  創(chuàng)意設計的基礎    3
1.2.2  創(chuàng)意設計的原則    5
1.2.3  創(chuàng)意設計的思維方法    6
1.2.4  增強創(chuàng)意能力的訓練方法    12
1.3  網(wǎng)絡動畫設計表達的關鍵元素    13
1.3.1  Flash網(wǎng)絡動畫與傳統(tǒng)動畫的區(qū)別    13
1.3.2  表現(xiàn)風格和表現(xiàn)方法    14
1.3.3  色彩設計    15
1.3.4  版式設計與視覺流程    16
1.3.5  動畫角色設計    20
1.4  了解Flash動畫的設計流程    20
1.4.1  選取設計對象、搜集相關的信息資料    20
1.4.2  進入創(chuàng)意構思、草圖繪制階段    21
1.4.3  確定設計對象的整體風格    21
1.4.4  動畫腳本繪制階段    22
1.4.5  電腦制作階段    23
1.4.6  Flash動畫的測試、發(fā)布與輸出階段    23
1.5  創(chuàng)意設計在Flash中的完美體現(xiàn)    23
1.5.1  完整而統(tǒng)一的表現(xiàn)手法的塑造    23
1.5.2  有創(chuàng)意的片頭Flash動畫設計    24
1.5.3  童話般的創(chuàng)意設計    24
1.5.4  風格獨特的動畫形象設計    25
1.5.5  完美的飲料推廣計劃    25
1.5.6  中國傳統(tǒng)水墨的運用    26
1.5.7  專業(yè)的賽車介紹網(wǎng)站    26
1.5.8  清新淡雅的版式和色彩設計    27
1.5.9  攝影專業(yè)網(wǎng)站的色調(diào)把握    27
1.6  本章小節(jié)    28
1.7  鎖定掌握    28
第2章 走進Flash 8的設計領域
2.1  須具備的基本網(wǎng)絡常識    30
2.1.1  了解并學會使用瀏覽器    30
2.1.2  相關名詞解釋    30
2.1.3  訪問精彩網(wǎng)站    30
2.1.4  學會一套繪圖軟件/制作GIF、JPG圖形文件    31
2.1.5  認識程序設計的結構    31
2.1.6  認識Java、HTML語言
           及Flash中的常用標記    31
2.1.7  認識Flash 8    38
2.1.8  制作網(wǎng)絡動畫為什么要學Flash 8    38
2.2  本章小節(jié)    39
2.3  鎖定掌握    39
第3章 初步認識Flash 8的工作環(huán)境
3.1  熟悉Flash 8的工作界面    42
3.1.1  標題欄    43
3.1.2  主工具欄    43
3.1.3  工具箱    44
3.1.4  舞臺    45
3.1.5  時間軸    46
3.1.6  Flash中面板的使用    48
3.2  熟悉Flash 8的菜單欄    49
3.2.1 “文件”菜單    49
3.2.2 “編輯”菜單    51
3.2.3 “視圖”菜單    54
3.2.4 “插入”菜單    56
3.2.5 “修改”菜單    56
3.2.6 “文本”菜單    61
3.2.7 “命令”菜單    62
3.2.8 “控制”菜單    62
3.2.9 “窗口”菜單    63
3.2.10 “幫助”菜單    63
3.3  熟悉Flash 8的面板    63
3.3.1 “屬性”面板    64
3.3.2 “庫”面板    64
3.3.3  公用“庫”面板    65
3.3.4 “混色器”面板和“顏色樣本”面板    65
3.3.5 “信息”、“對齊”和“變形”面板    66
3.3.6 “動作”面板    67
3.3.7 “行為”面板    67
3.3.8 “組件”面板    68
3.3.9 “組件檢查器”面板    68
3.3.10 “場景”面板    69
3.3.11 “歷史記錄”面板    69
3.3.12 “項目”面板    69
3.4  熟悉Flash 8的工具箱    70
3.4.1  矢量圖形和位圖圖像的區(qū)別    70
3.4.2  設置繪圖參數(shù)    70
3.4.3  繪圖工具    71
3.4.4  填充顏色工具    78
3.4.5  修改圖形工具    82
3.4.6  輔助繪圖工具    86
3.5  綜合實例分析    87
3.5.1  多彩氣球的繪制    87
3.5.2  繪制禮物盒子    88
3.5.3  繪制可愛的瓢蟲    90
3.5.4  繪制西式早餐    90
3.6  本章小節(jié)    91
3.7  鎖定掌握    92
第4章 學習Flash動畫制作的基本方法
4.1  掌握Flash 8中的文本處理    94
4.1.1  什么是Flash中的文本    94
4.1.2  靜態(tài)文本    94
4.1.3  動態(tài)文本    97
4.1.4  輸入文本    98
4.1.5  文本編輯    99
4.1.6  替換字體    101
4.1.7  使用字體元件和新字體    102
4.1.8  共享字體的使用    103
4.1.9  英文拼寫檢查    105
4.1.10  綜合實例分析    106
4.2  掌握Flash 8中的對象編輯    108
4.2.1  獲取對象    108
4.2.2  對象在舞臺中的位置管理    110
4.2.3  復制、粘貼和刪除對象    113
4.2.4  對象的變形    114
4.2.5  對象的組合和分解    117
4.2.6  編輯對象的輔助工具    117
4.2.7  綜合實例分析——繪制紫葡萄    119
4.3  掌握Flash 8中的圖層    120
4.3.1  圖層原理    121
4.3.2  圖層管理    121
4.3.3  圖層編輯    124
4.3.4  引導層    127
4.3.5  綜合實例分析    129
4.4  掌握Flash 8中的元件、實例和庫資源    135
4.4.1  元件     135
4.4.2  實例    142
4.4.3  庫    147
4.4.4  綜合實例分析——閃爍的星空    154
4.5  掌握Flash 8中的時間軸和幀    155
4.5.1  了解時間軸和幀    156
4.5.2 “繪圖紙工具”的使用    158
4.5.3  時間軸特效    160
4.5.4  綜合實例分析    165
4.6  在Flash 8中導入外部設計元素    168
4.6.1  導入矢量圖形元素    168
4.6.2  導入位圖圖像元素    172
4.6.3  導入視頻對象    176
4.6.4  導入聲音    183
4.6.5  綜合實例分析添加背景音樂    189
4.7  本章小節(jié)    191
4.8  鎖定掌握    191
第5章 創(chuàng)建自己的Flash動畫
5.1  設計制作逐幀動畫    194
5.2  設計制作補間動畫    196
5.2.1  制作動畫補間    196
5.2.2  制作形狀補間    198
5.3  設計制作遮罩動畫    201
5.4  設計制作引導層動畫    202
5.5  本章小節(jié)    204
5.6  鎖定掌握    204
第6章 深入探尋Flash 8中的ActionScript腳本語言
6.1  ActionScript的新增功能    206
6.2  熟悉“動作”面板    210
6.2.1 “動作”面板中的動作工具箱    211
6.2.2  腳本導航器    211
6.2.3 “腳本編輯”窗口    213
6.3  ActionScript的首選參數(shù)設置    213
6.4  掌握ActionScript的基礎知識    214
6.4.1  ActionScript中的相關術語    214
6.4.2  ActionScript中的常見語法    215
6.4.3  構成“動作”面板的Action命令    221
6.4.4  學會使用代碼提示    230
6.4.5  運算符    232
6.4.6  對象的后綴名    235
6.5  使用ActionScript制作
簡單的互動影片    237
6.6  綜合實例分析    240
6.7  本章小結    243
6.8  鎖定掌握    244
第7章 Flash動畫的發(fā)布與輸出
7.1  Flash動畫影片的優(yōu)化    246
7.2  Flash動畫影片發(fā)布前的測試    247
7.3  輸出Flash動畫    248
7.3.1  輸出SWF動畫    249
7.3.2  使Flash動畫影片可以獨立播放    251
7.3.3  輸出GIF動畫    252
7.4  輸出設置    252
7.4.1  選擇輸出的文件類型    253
7.4.2  輸出文件類型的選項設置    253
7.4.3  輸出預覽    257
7.5  綜合實例分析    257
7.6  本章小結    259
7.7  鎖定掌握    259
第8章 Flash動畫綜合實例
8.1  設計制作Flash動畫文字    262
8.1.1  設計浮雕字    262
8.1.2  設計泡泡字    264
8.1.3  設計漸飛漸遠的動態(tài)文字    268
8.2  設計制作鼠標特效    273
8.2.1  設計線型鼠標特效    273
8.2.2  設計位置移動的鼠標特效    277
8.2.3  設計與背景有關的鼠標特效    279
8.3  用Flash設計制作精巧的時鐘    284
8.4  簡單實用的電影雜點效果    287
8.5  本章小結    288
8.6  鎖定掌握    288
第9章 Flash網(wǎng)站建設應用實例
9.1  網(wǎng)站創(chuàng)意設計階段    290
9.2  網(wǎng)站具體制作階段    291
9.2.1  設計作品展示頁面    291
9.2.2  制作文字信息頁面    300
9.2.3  制作首頁    304
9.2.4  鏈接已完成的頁面    312
9.3  本章小結    313

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