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Flash繪畫寶典(中文版)

Flash繪畫寶典(中文版)

定 價:¥66.00

作 者: 智豐電腦工作室 編著
出版社: 科學(xué)出版社
叢編項:
標 簽: Flash

ISBN: 9787030187734 出版時間: 2007-06-01 包裝: 膠版紙
開本: 16開 頁數(shù): 445 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  這是一本專門講解Flash繪畫與動畫制作技術(shù)的專業(yè)類圖書。本書按照繪畫基礎(chǔ)篇、中文版Flash 8導(dǎo)航篇、背景繪畫篇、動物繪畫篇、人物繪照篇、在PS和PT中繪制背景篇和動畫篇7部分內(nèi)容來展開,從繪畫的入門基礎(chǔ)知識到完整動畫的設(shè)計與完成,使用了120多個經(jīng)典實例來引導(dǎo)讀者,并以通俗易懂、生動活潑的語言,全面、系統(tǒng)、由淺入深地講解了Flash繪畫與動畫制作的高級技巧。本書首次披露了作者多年繪畫與動畫制作的獨家秘技和竅門,實例都是從作者積累的動畫素材中精選出來,具有很強的針對性和實用性。為了幫助初學(xué)讀者快速掌握Flash的繪畫技法,本書在為讀者準備了大量的經(jīng)典實用范例的同時,還專門提供了繪畫全過程文件;另外,還提供了具有針對性的上機練習(xí),以幫助讀者練習(xí)、實踐及檢驗所學(xué)的內(nèi)容,以便更快、更好地全面掌握Flash繪畫和動畫制作技術(shù)。本書適合作為各大、專院校相關(guān)專業(yè)教材,另外也可作為廣大Flash愛好者、中小學(xué)教師、網(wǎng)頁動畫制作者、多媒體從業(yè)人員的自學(xué)教程及參考書。本書所附光盤收錄了書中部分實例的源文件、繪畫過程文件和素材及上機練習(xí)題的源文件,供讀者練習(xí)使用和參考。

作者簡介

暫缺《Flash繪畫寶典(中文版)》作者簡介

圖書目錄

第一部分 繪畫基礎(chǔ)篇
第1章 繪畫概述
1.1 關(guān)于繪畫
1.1.1 繪畫和電腦繪畫
1.1.2 電腦繪畫常用硬件裝備
1.1.3 位圖和矢量圖
1.2 關(guān)于Flash
1.2.1 什么是Flash
1.2.2 Flash動畫的特點
1.2.3 沒有美術(shù)基礎(chǔ),能做出精美的動畫嗎
1.3 動畫造型設(shè)計的風(fēng)格類型
1.3.1 寫實風(fēng)格
1.3.2 卡通風(fēng)格
1.3.3 Q版風(fēng)格
1.4 常用美術(shù)術(shù)語
1.5 思考與練習(xí)
第2章 透視與構(gòu)圖
2.1 透視基本概念
2.1.1 透視和繪畫透視學(xué)
2.1.2 透視基本術(shù)語
2.2 透視的種類
2.3 幾何透視
2.3.1 平行透視(一點透視)
2.3.2 成角透視(兩點透視)
2.3.3 傾斜透視(三點透視)
2.3.4 圓的透視
2.4 空氣透視
2.5 構(gòu)圖
2.5.1 構(gòu)圖的含義與基本法則
2.5.2 構(gòu)圖的基本手法
2.5.3 構(gòu)圖形式
2.5.4 動畫背景設(shè)計的構(gòu)圖
2.6 思考與練習(xí)
第3章 色彩基礎(chǔ)與應(yīng)用
3.1 色彩基礎(chǔ)知識
3.1.1 色彩是什么
3.1.2 色彩的三要素
3.1.3 色彩混合
3.1.4 色彩的心里效應(yīng)
3.2 應(yīng)用色彩表現(xiàn)物體的立體感
3.2.1 物體表面色彩的形成
3.2.2 在Flash中繪制有立體感的物體
3.3 色彩的應(yīng)用
3.3.1 色彩的冷暖
3.3.2 色調(diào)(Tone)
3.3.3 色彩對比
3.3.4 色彩調(diào)和
3.4 Flash動畫色彩的搭配
3.4.1 Flastl動畫色彩的搭配技巧
3.4.2 Flash動畫色彩搭配的原則
3.4.3 色彩搭配要注意的幾個問題
3.5 上機練習(xí)
第二部分 中文版Flash 8 導(dǎo)航篇
第4章 中文版Flash 8 快速入門
4.1 中文版Flash 8 的操作界面
4.1.1 開始頁
4.1.2 操作界面
4.1.3 場景和舞臺
4.1.4 時間軸窗口
4.1.5 【屬性】面板
4.1.6 浮動面板組
4.2 工具欄
4.2.1 【對象繪制】模式
4.2.2 繪圖工具
4.2.3 上色工具
4.2.4 【顏色】面板組
4.2.5 選擇工具
4.2.6 編輯工具
4.2.7 查看工具
4.2.8 文本工具
4.3 使用濾鏡
4.3.1 【濾鏡】面板
4.3.2 查看和刪除濾鏡
4.3.3 啟用和禁用濾鏡
4.4 Flash文檔的屬性
4.4.1 設(shè)置Flash文檔的屬性
4.4.2 導(dǎo)出Flash影片
4.5 對象的操作
4.5.1 對象的組合和分離
4.5.2 對象的變形
4.5.3 對象的對齊和排列
4.6 圖層和圖層文件夾
4.6.1 圖層的類型
4.6.2 圖層的基本操作
4.6.3 圖層的狀態(tài)
4.6.4 分散到各圖層
第5章 動畫制作基礎(chǔ)
5.1 關(guān)于動畫
5.1.1 什么是動畫
5.1.2 Flash動畫
5.1.3 Flash的動畫類型
5.2 時間軸和幀
5.2.1 時間軸窗口的組成
5.2.2 關(guān)于幀
5.2.3 幀的編輯
5.2.4 幀的【屬性】面板
5.3 元件、實例和庫
5.3.1 關(guān)于元件
5.3.2 創(chuàng)建元件
5.3.3 元件與實例
5.3.4 改變實例
5.3.5 關(guān)于庫
5.4 Flash基礎(chǔ)動畫制作
5.4.1 逐幀動畫
5.4.2 運動補間動畫
5.4.3 形狀補間動畫
5.5 Flash特殊動畫制作
5.5.1 沿路徑運動的動畫
5.5.2 遮罩動畫
5.6 導(dǎo)入外部素材
5.6.1 素材類型
5.6.2 導(dǎo)入位圖
5.6.3 臨摹位圖
5.6.4 導(dǎo)入聲音
5.6.5 添加聲音
5.7 關(guān)于ActionScript
5.7.1 ActionScript腳本類型
5.7.2 ActionScript相關(guān)術(shù)語
5.7.3 添加腳本的方法
5.7.4 常用腳本命令和函數(shù)
5.8 思考與練習(xí)
第三部分 背景的畫法
第6章 建筑背景的畫法
6.1 現(xiàn)代建筑
6.1.1 樓房
6.1.2 月光下的大橋
6.1.3 校園一角
6.2 古代建筑
6.2.1 亭子
6.2.2 樓閣
6.3 室內(nèi)景
6.3.1 臥室
6.3.2 教室
6.3.3 古代書房
6.4 日常物品的畫法
6.4.1 汽車的畫法
6.4.2 手機的畫法
第7章 自然背景的畫法
7.1 畫法分析
7.1.1 天空和云的畫法
7.1.2 山與石的畫法
7.1.3 樹的畫法
7.1.4 花草的畫法
7.1.5 水的畫法
7.2 春、夏、秋、冬的表現(xiàn)
7.3 綜合實例
7.3.1 夏日海灘
7.3.2 郊外風(fēng)光
7.3.3 荷塘月色
7.3.4 公園一角
7.3.5 教堂雪景
7.4 繪畫練習(xí)
第四部分 動畫的畫法
第8章 哺乳類動物的畫法
8.1 犬類畫法
8.1.1 犬的動物學(xué)分類
8.1.2 寫實牧羊犬的畫法
8.1.3 卡通狗的畫法
8.2 貓科動物的畫法
8.2.1 貓科動物簡介
8.2.2 貍貓的畫法
8.2.3 卡通貓的畫法
8.3 偶蹄類畫法
8.3.1 偶蹄類動物分類
8.3.2 寫實豬的畫法
8.3.3 卡通豬的畫法
8.4 靈長類動物畫法
8.4.1 靈長類分類
8.4.2 寫實猴子的畫法
8.4.3 卡通猴子的畫法
8.5 奇蹄類畫法
8.5.1 奇蹄類分類
8.5.2 寫實馬的畫法
8.5.3 卡通馬的畫法
8.6 繪畫練習(xí)
第9章 其他類動物的畫法
9.1 爬行類動物的畫法
9.1.1 爬行動物概述
9.1.2 寫實恐龍的畫法
9.1.3 卡通角龍的畫法
9.1.4 蛇的畫法
9.1.5 青蛙的畫法
9.2 鳥類的畫法
9.2.1 麻雀的畫法
9.2.2 大雁的畫法
9.2.3 天鵝的畫法
9.2.4 老鷹的畫法
9.3 昆蟲類的畫法
9.3.1 蝴蝶的畫法
9.3.2 蜻蜓的畫法
9.3.3 卡通蜜蜂的畫法
9.4 魚的畫法
9.5 繪畫練習(xí)
第五部分 人物畫法
第10章 人物繪畫基礎(chǔ)
10.1 頭部的畫法
10.1.1 頭
10.1.2 眼
10.1.3 鼻
10.1.4 嘴
10.1.5 耳
10.1.6 人物的面部表情
10.1.7 頭發(fā)
10.1.8 手
10.2 人體的畫法
10.2.1 人體結(jié)構(gòu)
10.2.2 人體比例
10.2.3 女姓人體的畫法
10.2.4 男性人體的畫法
10.3 服裝的繪制
10.3.1 褶皺的變化規(guī)律
10.3.2 女性服裝的褶皺
10.3.3 男性服裝的褶皺
10.4 繪畫練習(xí)
第11章 Q版人物的畫法
11.1 女子的畫法
11.1.1 女子3/4側(cè)面的畫法
11.1.2 女子正側(cè)面的畫法
11.2 男子的畫法
11.3 兒童的畫法
11.4 老人的畫法
11.5 繪畫練習(xí)
第12章 卡通人物的畫法
12.1 現(xiàn)代卡通人物的畫法
12.1.1 女子的畫法
12.1.2 男子的畫法
12.1.3 兒童的畫法
12.1.4 老人的畫法
12.2 古代卡通人物的畫法
12.2.1 女子的畫法
12.2.2 男子的畫法
12.2.3 兒童的畫法
12.2.4 老人的畫法
12.3 繪畫練習(xí)
第13章 寫實人物的畫法
13.1 現(xiàn)代寫實人物的畫法
13.1.1 女子的畫法
13.1.2 男子孤畫法
13.1.3 兒童的畫法
13.1.4 老人的畫法
13.2 古代寫實人物的畫法
13.2.1 女子的畫法
13.2.2 男子的畫法
13.2.3 老人的畫法
13.3 繪畫練習(xí)
第六部分 在PS和PT中繪制背景
第14章 在Photoshop中繪制背景
14.1 校園風(fēng)景
14.2 城市風(fēng)景
14.3 那些花兒
14.4 茂密的森林
14.5 客廳場景
14.6 繪畫練習(xí)
第15章 在Painter中繪制背景
15.1 蛋色花
15.2 童話山水
15.3 天壇
15.4 樹之風(fēng)景
15.5 西式民宅
15.6 繪畫練習(xí)
第七部分 動畫篇
第16章 基礎(chǔ)動畫
16.1 夜景動畫
16.2 遮罩動畫
16.2.1 文字遮罩效果
16.2.2 水中倒影效果
16.3 飛行的蜻蜓
16.4 動態(tài)文字按鈕
16.5 上機練習(xí)
第17章 背景動畫
17.1 下雨與下雪
17.1.1 綿綿細雨
17.1.2 雪花飛舞
17.2 云與霧
17.2.1 白云飄飄
17.2.2 竹林迷霧
17.3 波浪與漣漪
17.3.1 海灘動畫
17.3.2 漣漪效果
17.4 煙與火
17.4.1 輕煙和濃煙
17.4.2 燭火和篝火
17.5 電閃雷鳴
17.6 桃花開了
17.7 循環(huán)背景
17.8 上機練習(xí)
第18章 動物動畫
18.1 關(guān)于傳統(tǒng)動畫
18.1.1 什么是傳統(tǒng)動畫片
18.1.2 傳統(tǒng)動畫的制作流程
18.1.3 原畫和中間畫
18.1.4 什么是“一拍二”
18.2 鳥類的飛翔
18.2.1 飛翔的老鷹
18.2.2 飛翔的小鳥
18.3 魚類的游動
18.3.1 跳躍的海豚
18.3.2 游動的魚
18.4 動物的行走
18.5 動物的奔跑
18.6 動物的擬人化動作
18.6.1 小豬的走路
18.6.2 斗牛的表情
18.6.3 兔子的轉(zhuǎn)頭
18.7 上機練習(xí)
第19章 人物動畫
19.1 人物表情動畫
19.1.1 笑
19.1.2 哭
19.1.3 害怕
19.2 人物頭部動畫
19.2.1 抬頭動畫
19.2.2 轉(zhuǎn)頭動畫
19.2.2 眨眼動畫
19.3 人物轉(zhuǎn)身動畫
19.4 人物360度旋轉(zhuǎn)動畫
19.5 人物的行走和奔跑
19.5.1 人物的行走
19.5.2 人物的奔跑
19.6 上機練習(xí)
第20章 愛情賀卡《I Love You》
20.1 成品預(yù)覽
20.2 創(chuàng)意與構(gòu)思
20.3 人物設(shè)定
20.4 腳本與分離
20.5 場景的繪制
20.6 元件的制作
20.6.1 女孩吹泡泡
20.6.2 小樹長大
20.7 整合動畫
20.7.1 制作取景框
20.7.2 合成動畫
20.8 添加聲音和按鈕
20.8.1 添加背景聲音
20.8.2 添加重播按鈕
20.9 制作Loading

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