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動畫創(chuàng)作技法

動畫創(chuàng)作技法

定 價:¥48.00

作 者: 孫立軍,董立榮 主編
出版社: 清華大學出版社
叢編項: 普通高等教育"十一五"國家級規(guī)劃教材
標 簽: 卡漫講堂

ISBN: 9787302140368 出版時間: 2007-01-01 包裝: 銅版紙
開本: 16 頁數(shù): 257 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  《動畫創(chuàng)作技法》由淺入深、循序漸進地講述了影視動畫的創(chuàng)作技法與技巧,主要包括動畫創(chuàng)作技法、人物造型與透視、畫面技術(shù)性處理手法、動畫設計應具備的條件、動畫設計范例介紹等內(nèi)容。《動畫創(chuàng)作技法》可以作為動畫相關專業(yè)本、專科生的教材,也適合動畫設計人員使用。

作者簡介

暫缺《動畫創(chuàng)作技法》作者簡介

圖書目錄

第1章 原畫和動畫  
1. 1  什么是原畫和動畫  
1. 2  原畫和動畫在動畫片中的作用  
第2章 動畫創(chuàng)作技法  
2. 1 繪畫基本訓練與掌握  
2. 1. 1 人體結(jié)構(gòu)與運動平衡  
2. 1. 2 透視規(guī)律  
2. 1. 3 陰影表現(xiàn)  
2. 1. 4 素描和速寫的訓練  
2. 2 動畫的基本技法  
2. 2. 1 動畫制作前的準備  
2. 2. 2 動畫制作的基本順序  
2. 2. 3 動畫繪制的基本方法  
2. 2. 4 動畫繪制的要求  
2. 2. 5 動畫的自檢與動檢  
2. 3 動畫線條的畫法與要求  
2. 3. 1 動畫線條的重要性  
2. 3. 2 畫動畫線條的要領  
2. 3. 3 動畫線條的訓練  
2. 4 中間線和中間畫技法  
2. 4. 1 中間線的含義  
2. 4. 2 中間線的訓練  
2. 4. 3 畫中間線的基本方法  
2. 4. 4 中間畫的含義  
2. 4. 5 中間畫的訓練  
2. 4. 6 畫中間畫的基本方法  
2. 5 中間畫的對位技法  
2. 5. 1 對位畫法  
2. 5. 2 中間畫對位的基本畫法  
2. 5. 3 多次對位畫法  
2. 6 復雜的中間畫技法  
2. 6. 1 怎樣畫形象轉(zhuǎn)面  
2. 6. 2 全身形象轉(zhuǎn)面畫法  
2. 6. 3 復雜動作中間畫基本技法  
2. 7 曲線運動中間畫技法  
2. 7. 1 曲線運動的種類  
2. 7. 2 曲線運動中間畫基本要領  
第3章 原畫創(chuàng)作技法  
3. 1 原畫創(chuàng)作的全過程  
3. 1. 1 熟悉劇本和研究分鏡頭畫面臺本..  
3. 1. 2 熟悉造型風格和人物性格特征  
3. 1. 3 研究設計稿  
3. 1. 4 領會導演意圖,43進行創(chuàng)作構(gòu)思  
3. 1. 5 進行動作分析  
3. 1. 6 計算時間和速度并填寫攝影表  
3. 1. 7 動檢儀檢查和修改  
3. 1. 8 導演簽字通過  
3. 2 熟悉造型風格  
3. 2. 1 了解造型風格  
3. 2. 2 掌握形體特征  
3. 2. 3 熟悉人物比例與結(jié)構(gòu)特征  
3. 2. 4 掌握臉部形象特征  
3. 2. 5 掌握畫手. 腳的方法  
3. 3 學會分析動作  
3. 3. 1 進行動作分析  
3. 3. 2 如何去分析動作  
3. 3. 3 動作轉(zhuǎn)折點的類型  
3. 4 掌握動作的時間與節(jié)奏  
3. 4. 1 掌握動作節(jié)奏的三要素  
3. 4. 2 動作節(jié)奏的處理  
3. 4. 3 動作的停格與節(jié)奏  
3. 5 原畫創(chuàng)作中力學原理的應用  
3. 5. 1 力通過活動關節(jié)傳遞  
3. 5. 2 物體的運動規(guī)律  
3. 6 動作設計中的夸張技巧  
3. 6. 1 情節(jié)的夸張  
3. 6. 2 構(gòu)思的夸張  
3. 6. 3 造型的夸張  
3. 6. 4 形體的夸張  
3. 6. 5 動作的夸張  
3. 6. 6 表情的夸張  
3. 6. 7 速度的夸張  
3. 7 循環(huán)動作的畫法  
3. 7. 1 單循環(huán)動作  
3. 7. 2 多套循環(huán)動作  
3. 8 原畫分層畫法  
3. 8. 1 分清主次  
3. 8. 2 運動規(guī)律不同  
3. 8. 3 速度不同  
第4章 人物造型與透視  
4. 1 人體結(jié)構(gòu)與透視變化  
4. 1. 1 頭部的透視  
4. 1. 2 軀干部的透視  
4. 1. 3 上肢的透視  
4. 1. 4 下肢的透視  
4. 2 人物與空間的透視關系  
第5章 人體運動  
5. 1 人體運動與基本結(jié)構(gòu)的關系  
5. 2 人體運動與透視的關系  
5. 3 人體運動形體的動態(tài)線畫法  
第6章 畫面技術(shù)性處理手法  
6. 1 攝影表的作用與填寫  
6. 1. 1 攝影表的作用  
6. 1. 2 如何填寫攝影表  
6. 2 畫面與規(guī)格的處理  
6. 2. 1 構(gòu)圖與畫面  
6. 2. 2 景別的運用  
6. 2. 3 規(guī)格板和定位器  
6. 3 推. 拉. 搖. 移的處理  
6. 3. 1 推. 拉鏡頭的處理  
6. 3. 2 移動鏡頭的幾種類型  
6. 3. 3 搖鏡頭移動  
第7章 動畫設計人員應具備的條件  
7. 1 廣博的知識  
7. 2 豐富的想象力  
7. 3 扎實的繪畫基礎. 熟練的原畫技巧  
第8章 動畫設計范例  
8. 1 《大鬧天宮》經(jīng)典動畫設計范例  
8. 2 《埃及王子》經(jīng)典動畫設計范例  
8. 3 《千與千尋》經(jīng)典動畫設計范例  
參考文獻

本目錄推薦

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