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虛擬現(xiàn)實VRML程序設計

虛擬現(xiàn)實VRML程序設計

定 價:¥34.00

作 者: 劉怡
出版社: 南開大學出版社
叢編項: 高等院校多媒體教育技術(shù)系列教材
標 簽: 算法語言

ISBN: 9787310026517 出版時間: 2007-01-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 274 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  VRMI是一種三維造型設計語言,由于本身自帶腳本語言,而且也有Java、Javascript的支持,使三維造型的控制交互比其他同類造型語言具有更強的優(yōu)勢。用此語言設計的造型和動畫文件小、交互性強、控制靈活,適合嵌入網(wǎng)頁在網(wǎng)上播放。此語言易學,有系列開發(fā)工具支持,有自身的特色。 編者力求為學習者考慮,在重新組織、消化所有知識體系的基礎(chǔ)上將我們的認識用容易理解的語言呈現(xiàn)給讀者。書中涉及的實例,包括所有涉及的函數(shù)都經(jīng)過調(diào)試、驗證。《虛擬現(xiàn)實VRML程序設計》附帶光盤,提供書中所有實例程序、VRML編輯器瀏覽器的安裝程序及常用工具軟件等相關(guān)資料?!短摂M現(xiàn)實VRML程序設計》還在附錄中介紹了虛擬現(xiàn)實可視化開發(fā)工具ISB和瀏覽器顯示漢字文本造型的方法。

作者簡介

暫缺《虛擬現(xiàn)實VRML程序設計》作者簡介

圖書目錄

第一章 虛擬現(xiàn)實技術(shù)概述
 一、什么是虛擬現(xiàn)實
 二、虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展歷史
 三、VRML的發(fā)展和特點
第二章 VRML的基本知識
 第一節(jié) VRML文件的編輯運行過程和運行環(huán)境
  一、VRML文件的編輯運行過程
  二、VrmlPad編輯器的使用
  三、VRML瀏覽器CortonaPlayer和CosmoPlayer
 第二節(jié) 一個VRML程序的示例
 第三節(jié) VRML的基本概念
  一、VRML的空間計量單位
  二、VRML的文件及文件結(jié)構(gòu)
  三、VRML的域
  四、VRML的數(shù)據(jù)類型
  五、對象和事件
  六、路由
  練習題
第三章 創(chuàng)建三維立體造型
 第一節(jié) 造型節(jié)點
 第二節(jié) 簡單幾何造型節(jié)點
  一、Box立方體節(jié)點
  二、Sphere球體節(jié)點
  三、Cone圓錐體節(jié)點
  四、Cylinder圓柱體節(jié)點
 第三節(jié) 復雜幾何造型節(jié)點
  一、PointSet點集節(jié)點
  二、Indexed[~ineSet線集節(jié)點
  三、IndexedFaceSet面集節(jié)點
  四、Extrusion擠出造型節(jié)點
  五、ElevationGrid網(wǎng)格標高造型節(jié)點
 第四節(jié) 造型的外觀設計
  一、Appearance外觀節(jié)點
  二、Material材質(zhì)節(jié)點
  三、造型的色彩設計
  四、造型的材質(zhì)設計
  五、造型的紋理包裝設計
  六、紋理坐標變換
 第五節(jié) 創(chuàng)建文本造型
  一、Text文本造型節(jié) 點
  二、FontStyle文本外觀節(jié)點
  練習題
第四章 造型的空間變換、編組和素材調(diào)用
 第一節(jié) 造型的空間變換
  一、Transform坐標變換節(jié)點
  二、空間坐標的平移
  三、空間坐標的旋轉(zhuǎn)
  四、空間坐標的縮放
 第二節(jié) 造型編組和素材調(diào)用
  一、Group編組節(jié) 點
  二、素材調(diào)用的基本方法
  三、節(jié) 點的定義及引用
  四、Inline內(nèi)聯(lián)節(jié)點
  五、Anchor錨鏈接節(jié)點
  六、原型的定義和調(diào)用
 第三節(jié) 其他組節(jié) 點的使用
  一、Billboard布告牌節(jié)點
  二、Switch選擇開關(guān)節(jié)點
  三、LOD細節(jié) 層次控制節(jié)點
  練習題
第五章 虛擬現(xiàn)實的場景環(huán)境設計
 第一節(jié) 創(chuàng)建背景
  一、Background背景節(jié)點
  二、創(chuàng)建單色背景
  三、創(chuàng)建天空背景
  四、創(chuàng)建地面背景
  五、創(chuàng)建全景空間背景
 第二節(jié) 創(chuàng)建光源
  一、PointLight點光源節(jié)點
  二、Directional[fight平行光源節(jié)點
  三、SpotLight錐光源節(jié)點
  四、創(chuàng)建陰影效果
 第三節(jié) 創(chuàng)建霧化效果
 第四節(jié) 創(chuàng)建觀察視點和視點導航
  一、Viewpoint視點節(jié) 點
  二、NavigationInfo導航節(jié)點
 第五節(jié) 創(chuàng)建音響效果
  一、環(huán)境中聲音的基本概念
  二、Sound聲音節(jié) 點
  三、AudioClip音響剪輯節(jié)點
  四、MovieTexture電影紋理節(jié)點
  練習題
第六章 造型的動畫效果和交互功能
 第一節(jié) 造型的動畫效果
  一、事件和路由的基本概念
  二、TimeSensor時間傳感器節(jié)點
  三、ColorInterpolator顏色插補器
  四、PositionInterpolator位置插補器
  五、OrientationInterpolator朝向插補器
  六、ScalarInterpolator標量插補器
  七、CoordinaeInterpolator坐標插補器
  八、NormalInterpolator法向量插補器
 第二節(jié) 造型的交互功能
  一、交互的基本概念
  二、TouchSensor觸摸傳感器
  三、PlaneSensor平面?zhèn)鞲衅?br />  四、CylinderSensor圓柱體傳感器
  五、SphereSensor球體傳感器
  六、ProximitySensor接近傳感器
  七、VisibilitySensor可視傳感器
  八、Collision碰撞傳感器
  練習題
第七章 腳本節(jié)點及編程
 第一節(jié) 腳本節(jié) 點語法
 第二節(jié) 腳本節(jié) 點如何工作
 第三節(jié) VrmlScript語言
  一、表達式
  二、語句
  三、函數(shù)
  四、對象
 第四節(jié) 實例
 練習題
第八章 VRML與互聯(lián)網(wǎng)
 第一節(jié) 從VRML進入互聯(lián)網(wǎng)
 第二節(jié) HTML與VRML
 練習題
附錄A 虛擬現(xiàn)實VRML語言的可視化開發(fā)工具ISB
附錄B VRML的關(guān)鍵字
附錄C 和VRML域的數(shù)據(jù)類型對應的對象
附錄D 瀏覽器中的漢字顯示問題
附錄E wrl文件的壓縮問題

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