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當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計算機/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作MAYAAutodesk Maya8標(biāo)準(zhǔn)培訓(xùn)教材I

Autodesk Maya8標(biāo)準(zhǔn)培訓(xùn)教材I

Autodesk Maya8標(biāo)準(zhǔn)培訓(xùn)教材I

定 價:¥88.00

作 者: 王琦 主編,王澄宇,董佳樞 編著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項:
標(biāo) 簽: MAYA

ISBN: 9787115159168 出版時間: 2007-04-01 包裝: 膠版紙
開本: 16開 頁數(shù): 776 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本教材是Autodesk Maya動畫工程師(I級)認(rèn)證的標(biāo)準(zhǔn)配套教材,嚴(yán)格按照認(rèn)證考試大綱進行編寫。本教材注重實際操作技能的培養(yǎng),采用命令講解與實例教學(xué)相結(jié)合的方式,由淺入深地講解了使用Maya 8軟件進行三維動畫制作的操作方法及制作流程。其中包括Maya 8的基本操作、建模、基礎(chǔ)動畫、基礎(chǔ)燈光材質(zhì),以及粒子系統(tǒng)幾大模塊得使用方法。并且對Maya軟件中的高級渲染等創(chuàng)作技巧進行了詳細(xì)講解。精心設(shè)計的案例靈活有趣,步驟條理清晰。無論是作為培訓(xùn)中心標(biāo)準(zhǔn)教材還是自學(xué)用書,都可以發(fā)揮非常大的作用?!”咎譇utodesk授權(quán)培訓(xùn)中心(ATC)認(rèn)證教材為Autodesk公司與火星時代(www.hxsd.com.cn)聯(lián)合傾力打造,集標(biāo)準(zhǔn)性、權(quán)威性、實踐性、適用性于一體。由國內(nèi)動畫界教育專家王琦親任主編,聚業(yè)內(nèi)具有多年教育和創(chuàng)作經(jīng)驗的資深專業(yè)人士進行編寫,教材和考試大綱絲絲入扣的同時又不失靈活性。全書內(nèi)容豐富,語言生動詳實,是學(xué)習(xí)三維動畫創(chuàng)作不可多得的教材。

作者簡介

暫缺《Autodesk Maya8標(biāo)準(zhǔn)培訓(xùn)教材I》作者簡介

圖書目錄

第1章 Maya概述
 1.1 三維動畫軟件——Maya
  1.1.1 Maya的發(fā)展歷史
  1.1.2 Maya的廣泛應(yīng)用
  1.1.3 Maya的特色 
  1.1.4 啟動Maya 
  1.1.5 如何學(xué)習(xí)和獲取幫助
 1.2 漫游Maya 
  1.2.1 恢復(fù)本來面目 
  1.2.2 讓我的屏幕更大些
  1.2.3 改變默認(rèn)材質(zhì)
  1.2.4 創(chuàng)建復(fù)雜模型 
  1.2.5 直接雕刻曲面 
  1.2.6 過硬的布爾運算 
  1.2.7 終于能活動了 
  1.2.8 做個自由落體實驗
  1.2.9 過年了,做個禮花
  1.2.10 綠化環(huán)境 
  1.2.11 原來IPR交互渲染這么好 
  1.2.12 制作海洋
第2章 Maya基礎(chǔ)
 2.1 知識重點 
 2.2 要點詳解
  2.2.1 界面結(jié)構(gòu) 
  2.2.2 視圖操作與布局
  2.2.3 顯示特性 
  2.2.4 編輯對象 
  2.2.5 變換對象操作
  2.2.6 軟件定制
  2.2.7 文件管理
  2.2.8 常用窗口
  2.2.9 節(jié)點概念
 2.3 本章小結(jié) 
 2.4 參考習(xí)題 
第3章 Maya NURBS建模技術(shù)
 3.1 知識重點
 3.2 要點詳解 
  3.2.1 建模概論 
  3.2.2 NURBS基礎(chǔ)知識
  3.2.3 NURBS曲面基礎(chǔ) 
  3.2.4 NURBS曲面精度控制 
  3.2.5 NURBS建模流程 
  3.2.6 創(chuàng)建NURBS幾何體 
  3.2.7 創(chuàng)建NURBS曲線 
  3.2.8 編輯NURBS曲線
  3.2.9 創(chuàng)建NURBS曲面 
  3.2.10 編輯NURBS曲面
 3.3 應(yīng)用案例
  3.3.1 綜合實例1——繪制NURBS吉祥圖案
  3.3.2 綜合實例2——制作NURBS花氈帽 
  3.3.3 綜合實例3——制作NURBS鼠標(biāo)模型
  3.3.4 綜合實例4——NURBS無縫建模練習(xí)
 3.4 本章小結(jié) 
 3.5 參考習(xí)題 
第4章 Maya多邊形建模技術(shù)
 4.1 知識重點 
 4.2 要點詳解
  4.2.1 多邊形基礎(chǔ)知識
  4.2.2 創(chuàng)建新多邊形 
  4.2.3 創(chuàng)建自由多邊形 
  4.2.4 轉(zhuǎn)換多邊形
  4.2.5 編輯多邊形組元
  4.2.6 多邊形選擇 
  4.2.7 操作多邊形組元
  4.2.8 融合多邊形頂點和邊界邊
  4.2.9 三角形化和四邊化多邊形
  4.2.10 細(xì)分多邊形構(gòu)成體 
  4.2.11 通過繪畫編輯多邊形 
  4.2.12 多邊模型修改
  4.2.13 簡單編輯多邊形UV
 4.3 應(yīng)用案例 
  4.3.1 綜合實例1——鉆石建模
  4.3.2 綜合實例2——星戰(zhàn)步行者 
 4.4 本章小結(jié)
 4.5 參考習(xí)題 
第5章 Maya細(xì)分曲面建模技術(shù)
 5.1 知識重點
 5.2 要點詳解 
  5.2.1 Subdiv Surfaces[細(xì)分曲面]的特性 
  5.2.2 Subdiv Surfaces[細(xì)分曲面]的基礎(chǔ)操作
 5.3 應(yīng)用案例 
 5.4 本章小結(jié) 
 5.5 參考習(xí)題
第6章 Maya燈光技術(shù)
 6.1 知識重點
 6.2 要點詳解 
  6.2.1 基本燈光類型 
  6.2.2 燈光屬性設(shè)置
  6.2.3 燈光的基本使用方法
  6.2.4 三點燈光照明 
 6.3 應(yīng)用案例
 6.4 本章小結(jié)
 6.5 參考習(xí)題
第7章 Maya材質(zhì)技術(shù)
 7.1 知識重點
 7.2 要點詳解
 7.3 應(yīng)用案例 
  7.3.1 綜合實例1——水晶球
  7.3.2 綜合實例2——玻璃材質(zhì)制作
  7.3.3 綜合實例3——金屬材質(zhì)制作 
 7.4 本章小結(jié)
 7.5 參考習(xí)題 
第8章 Maya渲染技術(shù)
 8.1 知識重點
 8.2 要點詳解
  8.2.1 測試渲染
  8.2.2 軟件渲染、硬件渲染和矢量渲染
  8.2.3 渲染設(shè)置
  8.2.4 渲染最終動畫
  8.2.5 渲染問題分析
 8.3 攝影機訓(xùn)練——乘舟暢游
 8.4 本章小結(jié)
 8.5 參考習(xí)題
第9章 Maya基礎(chǔ)動畫技術(shù)
 9.1 知識重點 
 9.2 要點詳解 
  9.2.1 動畫的概念
  9.2.2 非線變形器綜述
 9.3 應(yīng)用案例
  9.3.1 關(guān)鍵幀動畫1——砸扁方盒
  9.3.2 關(guān)鍵幀動畫2——翻開盒蓋 
  9.3.3 關(guān)鍵幀動畫3——奔跑的撲克
  9.3.4 驅(qū)動關(guān)鍵幀——打開盒子
  9.3.5 路徑動畫——飛行的飛船
  9.3.6 非線變形器——手鉆
 9.4 本章小結(jié)
 9.5 參考習(xí)題
第10章 Maya基本粒子系統(tǒng)
 10.1 知識重點
 10.2 要點詳解
  10.2.1 粒子概述
  10.2.2 粒子基礎(chǔ)
 10.3 應(yīng)用案例
  10.3.1 藍(lán)光閃過之后 
  10.3.2 預(yù)設(shè)特效 
  10.3.3 隕石墜落
 10.4 本章小結(jié)
 10.5 參考習(xí)題

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