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渲染巨星3ds Max+VRay全套室內效果圖設計

渲染巨星3ds Max+VRay全套室內效果圖設計

定 價:¥49.80

作 者: 賈少政 編著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項:
標 簽: MAX

ISBN: 9787115158239 出版時間: 2007-04-01 包裝: 膠版紙
開本: 16開 頁數(shù): 270 字數(shù):  

內容簡介

  本書是一本專門介紹VRay渲染器在室內裝飾效果設計工作中進行應用的學習用書。全書共7章,第1章和第2章簡單介紹了常用的室內設計軟件和VRay 1.5RC2的安裝。第3章至第6章介紹了一個四室兩廳一廚兩衛(wèi)的全套效果圖設計的全過程。第7章講解了VRay 1.5RC2的所有命令和功能。本書內容豐富、翔實,概念準確,范例典型,步驟詳細,是作者多年工作實踐的結晶。作為一本介紹全套室內設計的VRay學習用書,本書適合作為設計師快速掌握VRay軟件基本操作技能的自學用書,同時也適合作為室內外裝修設計專業(yè)的培訓用書。

作者簡介

暫缺《渲染巨星3ds Max+VRay全套室內效果圖設計》作者簡介

圖書目錄

第1章 室內設計常用軟件概述 
 1.1 Autodesk 3ds Max 8 
 1.2 Autodesk AutoCAD 2007 
 1.3 Adobe Photoshop CS 
第2章 常用渲染軟件介紹 
 2.1 V-Ray Adv 1.5 RC2 
 2.2 其他渲染器一覽 
  2.2.1 Lightscape渲染器 
  2.2.2 MentalRay渲染器 
  2.2.3 Brazil渲染器 
  2.2.4 FinalRender渲染器 
 2.3 V-Ray 1.5 RC2的安裝 
第3章 客廳方案的制作——日景效果 
 3.1 客廳方案模型部分制作 
  3.1.1 建模前的準備工作 
  3.1.2 制作墻體部分 
  3.1.3 建立攝像機視圖 
  3.1.4 制作吊頂及其電視墻 
  3.1.5 制作陽臺部件及窗簾 
  3.1.6 導入模型部件 
  3.1.7 地毯及其他部分制作 
 3.2 客廳方案材質制作及分配 
  3.2.1 乳膠漆材質的制作 
  3.2.2 木材材質的制作 
  3.2.3 不銹鋼材質的制作 
  3.2.4 絨布材質的制作 
  3.2.5 石材材質的制作 
  3.2.6 自發(fā)光材質的制作 
  3.2.7 透光紗簾材質的制作 
  3.2.8 其他材質的制作 
  3.2.9 材質的分配 
 3.3 客廳方案燈光分布與渲染參數(shù)調節(jié) 
  3.3.1 分析場景的采光區(qū)域 
  3.3.2 添加場景主光源 
  3.3.3 渲染測試階段 
  3.3.4 添加輔助光源 
  3.3.5 調整渲染引擎 
  3.3.6 渲染輸出設置 
第4章 臥室方案的制作——夜景效果 
 4.1 臥室方案模型部分制作 
  4.1.1 制作墻體部分 
  4.1.2 建立攝像機視圖 
  4.1.3 其他部件的建?!?br />  4.1.4 導入其他部件模型 
  4.1.5 動力學制作柔體 
 4.2 臥室方案材質制作及分配 
  4.2.1 導入制作完成的材質 
  4.2.2 玻璃材質的制作 
  4.2.3 V-Ray置換材質的制作及分配 
  4.2.4 材質的分配 
 4.3 臥室方案渲染調節(jié) 
  4.3.1 分析場景的采光區(qū)域 
  4.3.2 添加場景主光源 
  4.3.3 渲染測試及添加輔助光源 
  4.3.4 添加對比光及環(huán)境效果 
  4.3.5 渲染輸出設置 
  4.3.6 2號攝像機視圖渲染 
第5章 餐廳方案的制作 
 5.1 餐廳方案模型制作 
  5.1.1 制作墻體部分 
  5.1.2 建立攝像機視圖 
  5.1.3 其他部件的建模及導入模型 
 5.2 餐廳方案材質制作及分配 
  5.2.1 拋光地磚材質的制作及分配 
  5.2.2 絨毛地毯(毛發(fā)材質)的制作及分配 
  5.2.3 蘋果材質的制作及分配 
  5.2.4 其余材質部分的制作及分配 
 5.3 餐廳方案渲染部分調節(jié)
  5.3.1 分析場景中的采光區(qū)域 
  5.3.2 添加場景光源 
  5.3.3 渲染測試調節(jié) 
  5.3.4 最終渲染輸出 
第6章 衛(wèi)生間方案的制作 
 6.1 衛(wèi)生間方案模型的制作 
  6.1.1 制作墻體部分 
  6.1.2 導入其他模型及深化場景 
  6.1.3 建立攝像機視圖 
 6.2 衛(wèi)生間方案材質部分制作 
  6.2.1 墻地磚材質的制作及分配 
  6.2.2 鏡子的材質制作及分配
  6.2.3 陶瓷材質的制作及分配 
  6.2.4 鋁扣板吊頂材質的制作及分配 
 6.3 衛(wèi)生間方案渲染部分調節(jié) 
  6.3.1 添加場景光源(第一階段測試) 
  6.3.2 添加環(huán)境光(第二階段渲染測試) 
  6.3.3 添加氣氛光源(最終渲染輸出) 
第7章 V-Ray Adv 1.5 RC2相關參數(shù)詳解 
 7.1 【V-Ray::Authorization】菜單 
 7.2 【About VRay】菜單 
 7.3 【V-Ray::Frame buffer】菜單 
 7.4 【VRay::Global switches】菜單 
 7.5 【V-Ray::Image sampler(Antialiasing)】菜單 
 7.6 【VRay::Indirect illumination(GI)】菜單 
 7.7 【V-Ray::Irradiance map】菜單 
 7.8 【V-Ray::Light cache】菜單 
 7.9  【V-Ray::Quasi-Monte Carlo GI】菜單 
 7.10 【V-Ray::Global photon map】菜單 
 7.11 【V-Ray::Caustics】菜單 
 7.12 【V-Ray::Environment】菜單
 7.13 【V-Ray::rQMC Sampler】菜單 
 7.14 【V-Ray::Color mapping】菜單
 7.15 【V-Ray::Camera】菜單 
 7.16 【V-Ray::Default displacement】菜單 
 7.17 【V-Ray::System】菜單 
 7.18 【V-Ray】光源 
  7.18.1 【VRayLight】光源 
  7.18.2 【VRaySun】光源 
 7.19 【VRayShadows】陰影 
 7.20 VRay材質 
  7.20.1 【VRayMtl】材質 
  7.20.2 【VRayMtlWrapper】包裹材質 
  7.20.3 【VRayMap】貼圖材質 
 7.21 【VRayDisplacementMod】置換 
 7.22 【VRayFur】毛發(fā)系統(tǒng) 
 7.23 【VRaySphere Parameters】VRay球體系統(tǒng) 
 7.24 【VRayPlane】VRay平面系統(tǒng) 
 7.25 【VRayProxy】VRay代理系統(tǒng)

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