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Flash8角色與動畫短片設計技術精粹

Flash8角色與動畫短片設計技術精粹

定 價:¥59.80

作 者: 周國棟 編著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項:
標 簽: Flash

ISBN: 9787115158161 出版時間: 2007-03-01 包裝: 膠版紙
開本: 787*1092 1/16 頁數: 320 字數:  

內容簡介

  本書不同于一般的Flash軟件教學圖書,它以介紹Flash角色與動畫短片創(chuàng)作為切入點,以角色造型、動作設計、場景設計為主線,詳細介紹了目前廣受歡迎的商業(yè)Flash動畫的制作流程和相關的行業(yè)知識及技巧。全書共分7章,分別介紹了動畫設計必備的基礎知識、動畫角色設計、動作的設計、場景的表現、特效的設計、綜合實戰(zhàn)及Flash與相關軟件的配合等知識。本書從Flash動畫所需要的基本操作開始介紹,講解細致,層層遞進,知識結構非常全面,適合Flash動畫初中級愛好者、自學者、Flash動畫短片專業(yè)制作人員閱讀,也特別適合作為二維動畫及相關專業(yè)的培訓教學用書。

作者簡介

暫缺《Flash8角色與動畫短片設計技術精粹》作者簡介

圖書目錄

第1章 Flash動畫設計基礎篇 1
1.1 動畫制作需要的硬件配置 2
1.1.1 電腦硬件配置 2
1.1.2 系統(tǒng)配置和繪圖板 3
1.2 Flash動畫與傳統(tǒng)動畫 3
1.2.1 Flash動畫與傳統(tǒng)動畫的比較 4
1.2.2 Flash動畫與傳統(tǒng)動畫攜手合作 4
1.3 Flash 8的界面及操作基礎 4
1.3.1 Flash 8的開始頁 5
1.3.2 工作界面 6
1.3.3 Flash軟件操作基本設置 14
1.4 幀的概念 19
1.4.1 幀的類型 20
1.4.2 幀的創(chuàng)建 20
1.4.3 幀的編輯 21
1.5 圖層的概念 23
1.5.1 圖層的基本操作 24
1.5.2 引導層與遮罩層 27
1.6 元件 29
1.6.1 元件的類型 29
1.6.2 創(chuàng)建元件 29
1.6.3 元件的屬性 34
1.6.4 元件庫的使用 37
1.6.5 庫的其他操作 37
1.7 工具使用新手上路 39
1.7.1 LOGO的制作 39
1.7.2 寫實物體的繪制 45
第2章 動畫角色設計篇 53
2.1 Q版造型設計 54
2.1.1 Q版人物身體結構 54
2.1.2 頭部結構 57
2.1.3 動作表現 60
2.1.4 Q版動物畫法 62
2.1.5 Q版特殊造型 68
2.2 寫實造型設計 78
2.2.1 寫實人物身體結構 78
2.2.2 頭部結構 81
2.2.3 動作表現 87
2.2.4 動物畫法 94
2.2.5 其他造型 99
第3章 動畫動作設計篇 107
3.1 原畫與動畫 109
3.2 動作設計 111
3.2.1 時間的掌握 112
3.2.2 預備動作 113
3.2.3 緩沖動作 115
3.2.4 變形與夸張 116
3.2.5 連帶動作(跟隨動作) 119
3.2.6 重心 119
3.2.7 中間畫的拉長與速度線 121
3.3 人物常規(guī)動作 122
3.3.1 行走 122
3.3.2 奔跑 123
3.4 動物常規(guī)動作 124
3.4.1 獸類運動規(guī)律 124
3.4.2 爬行類動物動作 126
3.4.3 鳥類的運動規(guī)律 126
3.5 自然現象表現 128
3.5.1 雨、雪、河流 128
3.5.2 閃電 129
3.5.3 風 130
3.5.4 火 131
3.5.5 煙霧 131
3.6 物體運動規(guī)律 132
3.6.1 弧形運動 132
3.6.2 波浪形運動 133
3.6.3 S形運動 134
第4章 透視繪制技法與背景表現篇 135
4.1 透視的概念 136
4.2 漫畫類(Q版) 137
4.2.1 房屋的繪制 138
4.2.2 草木的繪制 146
4.3 寫實類背景解析 149
4.3.1 一點透視背景 150
4.3.2 兩點透視背景 152
4.3.3 三點透視背景 155
4.4 特殊鏡頭需要的背景表現 156
第5章 特效設計篇 159
5.1 文字效果 160
5.1.1 深入認識“文本工具” 160
5.1.2 文字效果 166
5.2 遮罩效果 182
5.2.1 圖片遮罩效果 182
5.2.2 片尾效果 185
5.2.3 光線掠過和文字出現效果 190
5.3 Flash 8中的濾鏡 193
5.3.1 認識濾鏡設置面板 194
5.3.2 投影 196
5.3.3 模糊 198
5.3.4 發(fā)光 198
5.3.5 斜角 199
5.3.6 漸變發(fā)光 201
5.3.7 漸變斜角 202
5.3.8 調整顏色 203
5.4 時間軸特效 203
5.4.1 添加時間軸特效 203
5.4.2 時間軸特效的其他設置 206
第6章 動畫短片設計實戰(zhàn)篇 211
6.1 動畫的常用鏡頭與景別 212
6.1.1 Flash動畫的常用鏡頭 212
6.1.2 Flash動畫的景別 215
6.2 前期準備 216
6.2.1 從策劃開始 217
6.2.2 資料的準備 217
6.2.3 建立工作區(qū)、繪制設計稿、清稿 218
6.3 短片制作及制作中遇到的問題 227
6.3.1 情景短片的制作 228
6.3.2 手機動漫的制作 247
6.3.3 音樂賀卡的制作 254
6.3.4 Flash MV制作 268
6.4 聲音的導入 272
6.4.1 Flash 8中的聲音 272
6.4.2 認識面板 273
6.4.3 壓縮聲音 276
6.5 測試輸出 278
6.5.1 Loading制作 278
6.5.2 為按鈕添加命令 283
6.5.3 測試Loading動畫 287
6.5.4 發(fā)布設置 289
第7章 Flash與相關軟件配合使用篇 301
7.1 圖像工具 302
7.1.1 Adobe Photoshop 302
7.1.2 Corel Painter IX 304
7.2 聲音工具 311
7.2.1 Cool Edit Pro 311
7.2.2 Gold Wave 315
7.3 文字工具——FlaX 318


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