出版說明
前言
第1課初識FIash 8
1.1課前導讀
1.2課堂教學
1.2.1 Flash 8面板介紹
1.2.2 Flash 8最新功能全接觸
l.3上機操作
1.4課后作業(yè)
第2課FIash 8繪圖工具入門
2.1課前導讀
2.2課堂教學
2.2.1繪圖工具
2.2.2選擇工具
2.2.3文字工具
2.2.4色彩工具
2.3上機操作
2.4課后作業(yè)
第3課動畫制作入門
3.1課前導讀
3.1.1幀的概念
3.1.2圖層的概念和屬性
3.1.3場景的概念一
3.1.4元件和實體的概念
3.1.5庫和公用庫
3.2課堂教學
3.2.1幀的基本操作
3.2.2層的相關操作
3.2.3元件的創(chuàng)建與編輯
3.3上機操作
3.3.1立體字的制作
3.3.2鼠標經過時出現(xiàn)落葉
3.4課后作業(yè)
第4課運動動畫
4.1課前導讀
4.1.1運動動畫的概念
4.1.2引導層
4.2課堂教學
4.2.1組合對象
4.2.2一般運動動畫效果的實現(xiàn)
4.2.3特殊運動動畫效果的實現(xiàn)
4.3上機操作
4.3.1足球落地
4.3.2星星環(huán)繞運動
4.4課后作業(yè)
第5課形變動畫
5.1課前導讀
5.2課堂教學
5.2.1對象的打散
5.2.2一般形變動畫的實現(xiàn)
5.2.3形狀提示點的使用
5.3上機操作
5.4課后作業(yè)
第6課其他動畫制作
6.1 課前導讀
6.1.1遮罩動畫的概念
6.1.2逐幀動畫的概念
6.2課堂教學
6.2.1遮罩動畫的實現(xiàn)
6.2.2逐幀動畫
6.3上機操作
6.3.1放大鏡的制作
6.3.2立體地球的制作
6,3.3筆走游龍
6.4課后作業(yè)
第7課聲音的應用
7.1課前導讀
7.2課堂教學
7.2 導入產音
7.2.2添加聲音到動畫
7.2.3添加聲音到按鈕
7.2.4編輯聲音效果
7.2.5聲音的壓縮
7.2.6使用“行為”控制聲音回放
7.3上機操作
7.4課后作業(yè)
第8課FIash 8高級動畫制作入門
8.1課前導讀
8.1.1 Flash 8的ActionScript的新特性
8.1.2 ActionScript面向的對象
8.1.3 ActionScript的基本語法
8.1.4 ActionScnpt的數據類型
8.1.5 AcfionScnpt的變量與表達式
8.1.6 ActionScript的函數
8.1.7流程控制語句
8.2課堂教學
8.2.1如何添加Action
8.2.2實現(xiàn)Flash鼠標(鍵盤)事件
8.2.3時間軸控制命令
8.3上機操作
8.3.1計算器的制作
8.3.2用腳本實現(xiàn)飛花效果
8.3.3利用按鈕和腳本控制聲音的播放
8.3.4利用腳本制作電子時鐘
8.4課后作業(yè)
第9課Flash組件的應用
9.1課前導讀
9.2課堂教學
9.2.1組件
9.2.2組件的參數
9.3上機操作
9.4課后作業(yè)
第10課Flash動畫的調試與發(fā)布
10.1課前導讀
10.1.1動畫作品的調試
10.1.2動畫作品的性能與測試
10.1.3優(yōu)化動畫文件
10.2課堂教學
10.2.1動畫文件的發(fā)布
10.2.2 Flash 8常用的其他輸出方式
10.3上機操作
10.4課后作業(yè)
第11課Flash綜合實例
11.1課前導讀
11.2課堂教學
11.2.1 CAI電子課件的開發(fā)基礎
11.2.2用Flash制作CAI課件(測驗)
11.2.3網絡廣告
11.2.4關于使用性
ll.3上機操作
11.4課后作業(yè)