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從零開始Flash 8基礎(chǔ)培訓(xùn)教程(中文版)

從零開始Flash 8基礎(chǔ)培訓(xùn)教程(中文版)

定 價(jià):¥30.00

作 者: 宋一兵,李仲,馬震 編著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項(xiàng): Flast8中文版基礎(chǔ)培訓(xùn)教程
標(biāo) 簽: 計(jì)算機(jī)與互聯(lián)網(wǎng) 入門教程

ISBN: 9787115155764 出版時(shí)間: 2007-02-01 包裝: 膠版紙
開本: 16 頁數(shù): 295 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書從理論與實(shí)踐相結(jié)合的角度入手,系統(tǒng)地介紹最新版本Flash 8的功能和用法。書中以實(shí)例為引導(dǎo),循序漸進(jìn)地介紹了如何在Flash 8中創(chuàng)建基本動畫元素、引入素材、建立和使用元件,如何制作基本動畫、多層動畫、合并聲音以及如何對動畫作品進(jìn)行測試、優(yōu)化和發(fā)布等;分析動作腳本的基本概念和語法規(guī)則,并利用幾個(gè)典型實(shí)例說明了動作腳本在設(shè)計(jì)復(fù)雜效果的動畫和交互式動畫中的應(yīng)用方法。在每章后面都配有針對性很強(qiáng)的習(xí)題,以便加深讀者對學(xué)習(xí)內(nèi)容的理解和掌握。為了方便讀者學(xué)習(xí),本書配套提供了多媒體教學(xué)光盤,其中收錄了書中各章實(shí)例和習(xí)題的全部源文件(.fla)、動畫文件(.swf)以及用到的素材。本書以介紹Flash 8的基本操作、基礎(chǔ)知識為主,主要面向Flash 8的初學(xué)者以及在Flash應(yīng)用方面有一定基礎(chǔ)并渴望提高的人士,包括需要學(xué)習(xí)和創(chuàng)作網(wǎng)頁動畫、多媒體動畫的初級創(chuàng)作人員。同時(shí),本書也是一本內(nèi)容全面、操作性強(qiáng)、實(shí)例典型的入門教材,特別適合作為各類講授“Flash 8動畫制作”課程培訓(xùn)班的基礎(chǔ)教程,也可以作為廣大家庭用戶、中小學(xué)教師、大中專院校相關(guān)專業(yè)學(xué)生的自學(xué)用書或參考書。

作者簡介

暫缺《從零開始Flash 8基礎(chǔ)培訓(xùn)教程(中文版)》作者簡介

圖書目錄

第1章 Flash 8入門 1
1.1 初識Flash 8 1
1.1.1 Flash動畫的特點(diǎn) 1
1.1.2 Flash 8的新增功能 2
1.2 Flash 8的操作界面 4
1.2.1 菜單欄 6
1.2.2 主工具欄和編輯欄 6
1.2.3 工具面板 7
1.2.4 場景和舞臺 7
1.2.5 時(shí)間軸 8
1.2.6 功能面板 9
1.3 創(chuàng)建一個(gè)簡單的Flash動畫 10
1.3.1 創(chuàng)建動畫 10
1.3.2 文檔操作 13
1.4 小結(jié) 14
1.5 習(xí)題 14
第2章 繪圖與編輯工具 15
2.1 基礎(chǔ)繪圖知識 15
2.1.1 矢量圖形和位圖圖像 15
2.1.2 線條和填充圖形 16
2.1.3 繪制模型 16
2.2 使用工具面板 17
2.3 編織豐富的線條 17
2.3.1 【鉛筆】工具 17
2.3.2 【線條】工具 19
2.4 創(chuàng)建規(guī)則圖形 21
2.4.1 【橢圓】工具 21
2.4.2 【矩形】工具 23
2.4.3 【多角星形】工具 24
2.5 感受畫筆的魅力 25
2.6 編輯調(diào)整圖形 26
2.6.1 【墨水瓶】工具 27
2.6.2 【顏料桶】工具 27
2.6.3 【填充變形】工具 28
2.7 【滴管】工具 30
2.8 【橡皮擦】工具 32
2.9 【選擇】工具 34
2.10 【套索】工具 38
2.11 創(chuàng)建自由形態(tài)的圖形 39
2.12 小結(jié) 41
2.13 習(xí)題 42
第3章 文本、輔助工具和顏色 43
3.1 添加文本 43
3.1.1 【文本】工具 43
3.1.2 檢查拼寫 47
3.2 輔助工具 49
3.2.1 【手形】工具 49
3.2.2 【縮放】工具 50
3.3 熟悉輔助面板 51
3.4 顏色的選擇與編輯 54
3.4.1 【顏色樣本】面板 54
3.4.2 純色編輯面板 56
3.4.3 【混色器】面板 56
3.5 小結(jié) 59
3.6 習(xí)題 60
第4章 媒體的使用與管理 61
4.1 插圖與視頻類型 61
4.1.1 插圖資源類型 61
4.1.2 視頻資源類型 62
4.2 引用插圖與視頻 63
4.2.1 插圖資源 63
4.2.2 視頻資源 65
4.3 編輯插圖與視頻 71
4.3.1 將位圖轉(zhuǎn)換為圖形 71
4.3.2 將位圖轉(zhuǎn)換為矢量圖 71
4.3.3 位圖屬性 72
4.3.4 更改視頻剪輯屬性 74
4.4 元件 74
4.4.1 元件的類型 74
4.4.2 圖形元件 75
4.4.3 按鈕元件 78
4.4.4 影片剪輯元件 81
4.4.5 轉(zhuǎn)換元件 83
4.5 實(shí)例 84
4.6 濾鏡 87
4.6.1 投影濾鏡 87
4.6.2 模糊濾鏡 89
4.6.3 發(fā)光濾鏡 90
4.6.4 斜角濾鏡 91
4.6.5 漸變發(fā)光濾鏡 92
4.6.6 漸變斜角濾鏡 94
4.6.7 調(diào)整顏色濾鏡 95
4.7 混合 97
4.8 元件庫 101
4.8.1 認(rèn)識【庫】面板 101
4.8.2 【庫】面板屬性菜單 102
4.9 小結(jié) 104
4.10 習(xí)題 104
第5章 基本動畫制作 105
5.1 動畫的概念 105
5.2 【時(shí)間軸】面板及其設(shè)置 106
5.3 幀的顯示形式 107
5.4 在【時(shí)間軸】面板中設(shè)置幀 108
5.5 制作靜態(tài)動畫 108
5.6 補(bǔ)間動畫 111
5.6.1 補(bǔ)間動畫的使用限制 111
5.6.2 補(bǔ)間動畫的實(shí)現(xiàn)方法 113
5.6.3 補(bǔ)間動畫的使用技巧 115
5.7 補(bǔ)間形狀 121
5.7.1 一般補(bǔ)間形狀 121
5.7.2 可控補(bǔ)間形狀 122
5.7.3 補(bǔ)間形狀的使用技巧 125
5.8 逐幀循環(huán)動畫 127
5.9 濾鏡動畫 130
5.10 制作補(bǔ)間動畫應(yīng)注意的問題 133
5.10.1 圖形和影片剪輯元件的區(qū)別 133
5.10.2 制作視頻素材的動畫 135
5.11 使用【影片瀏覽器】面板 138
5.12 小結(jié) 139
5.13 習(xí)題 139
第6章 圖層動畫的制作 141
6.1 動畫中的圖層 141
6.2 設(shè)置圖層和圖層文件夾 142
6.3 多層疊加動畫 143
6.4 運(yùn)動引導(dǎo)層動畫 148
6.4.1 運(yùn)動引導(dǎo)層動畫的制作 148
6.4.2 運(yùn)動引導(dǎo)層動畫制作技巧 151
6.5 遮罩層動畫 154
6.5.1 遮罩層動畫的制作 154
6.5.2 制作遮罩層動畫應(yīng)注意的問題 157
6.5.3 遮罩層動畫制作技巧 160
6.6 場景的使用 165
6.6.1 【場景】面板及相關(guān)命令 165
6.6.2 場景的應(yīng)用 166
6.7 時(shí)間軸特效 170
6.7.1 時(shí)間軸特效的種類 170
6.7.2 時(shí)間軸特效的應(yīng)用 175
6.8 小結(jié) 177
6.9 習(xí)題 177
第7章 聲音在動畫中的應(yīng)用 179
7.1 了解音頻常識 179
7.2 常用音頻格式 180
7.3 編輯導(dǎo)入音頻 180
7.3.1 音頻【屬性】面板 180
7.3.2 壓縮聲音 182
7.4 引用音頻資源 185
7.5 小結(jié) 187
7.6 習(xí)題 187
第8章 系統(tǒng)配置與動畫測試 189
8.1 系統(tǒng)配置與管理 189
8.1.1 設(shè)置首選參數(shù) 189
8.1.2 面板設(shè)置 192
8.1.3 【歷史記錄】面板 193
8.2 動畫的測試 195
8.2.1 認(rèn)識動畫測試環(huán)境 195
8.2.2 測試動畫的下載性能 197
8.3 作品的優(yōu)化 199
8.4 小結(jié) 200
8.5 習(xí)題 200
第9章 ActionScript應(yīng)用基礎(chǔ) 201
9.1 ActionScript的基本概念 201
9.1.1 基本術(shù)語 201
9.1.2 數(shù)據(jù)類型 202
9.1.3 變量 203
9.1.4 函數(shù) 205
9.1.5 指定數(shù)據(jù)類型 205
9.2 ActionScript語法基礎(chǔ) 207
9.2.1 表達(dá)式和運(yùn)算符 207
9.2.2 常用語句 208
9.2.3 基本語法規(guī)則 210
9.2.4 【動作】面板 212
9.3 隨機(jī)變化位置的小蜜蜂 215
9.3.1 動畫中用到的ActionScript 215
9.3.2 “忙碌的蜜蜂”動畫設(shè)計(jì) 216
9.4 “三國故事”片頭字幕 220
9.4.1 動畫中將要用到的動作語句 221
9.4.2 片頭字幕的實(shí)現(xiàn) 222
9.5 飄落的花朵 224
9.5.1 動畫中用到的動作語句 225
9.5.2 制作“飄落的花朵”動畫 225
9.6 小結(jié) 229
9.7 習(xí)題 230
第10章 交互式動畫 231
10.1 按鈕事件及動態(tài)按鈕 231
10.1.1 什么是動畫的交互性 231
10.1.2 動態(tài)按鈕的制作 233
10.2 控制動畫的播放 235
10.2.1 控制主時(shí)間軸動畫 236
10.2.2 影片剪輯的控制 237
10.3 顯示系統(tǒng)時(shí)間 240
10.3.1 關(guān)于“類” 240
10.3.2 時(shí)間類及數(shù)組類 241
10.3.3 為作品添加時(shí)間 242
10.4 小結(jié) 249
10.5 習(xí)題 249
第11章 組件與行為 251
11.1 組件的應(yīng)用 251
11.1.1 組件的類別和設(shè)置 251
11.1.2 使用組件──信息反饋 253
11.2 行為的應(yīng)用──歌曲點(diǎn)播 258
11.3 幻燈片演示文稿 262
11.3.1 幻燈片演示文稿的設(shè)置 262
11.3.2 使用幻燈片演示文稿 263
11.4 使用模板 269
11.5 小結(jié) 271
11.6 習(xí)題 271
第12章 作品的導(dǎo)出與發(fā)布 273
12.1 作品的導(dǎo)出 273
12.1.1 導(dǎo)出動畫 273
12.1.2 作品的導(dǎo)出格式 274
12.2 作品的發(fā)布 277
12.2.1 發(fā)布當(dāng)前作品 277
12.2.2 作品的發(fā)布格式和參數(shù)設(shè)置 278
12.2.3 發(fā)布配置文件 282
12.2.4 預(yù)覽作品的播放效果 282
12.3 小結(jié) 282
12.4 習(xí)題 282
第13章 典型實(shí)例分析 283
13.1 物理課件的制作 283
13.2 射擊游戲 287
13.2.1 動畫用到的動作腳本 287
13.2.2 射擊游戲的制作 288
13.3 小結(jié) 294
13.4 習(xí)題 294

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