本書分為兩個部分:前一部分是計算機音樂制作的原理與音樂制作軟件的操作技巧;后一部分是對游戲與動畫音樂的分析與制作過程的介紹,并提供了音樂制作實例。該書可作為高等學校影視、游戲與動畫專業(yè)及相關專業(yè)的教學用書,同時也可供從事該專業(yè)領域音樂創(chuàng)作的實際工作者和計算機音樂愛好者參考。本書是軟件、計算機等專業(yè)學生進行游戲與動畫制作學習的選用教材,共分為兩部分,前一部分是計算機音樂制作的原理與音樂制作軟件的操作技巧;后一部分是對游戲與動畫制作的分析與制作過程的介紹,本書的最后還提供了音樂制作實踐實例。本書的內容緊密切合當代音樂制作主流需要,具有較強的指導性。運用計算機進行游戲與動畫音樂制作,是當今一種新的音樂制作模式,它改變了傳統(tǒng)的音樂制作方式,是未來人們開拓游戲與動畫音樂制作的重要技術手段。本書分為兩個部分。前一部分是計算機音樂制作的原理與音樂制作軟件的操作技巧;后一部分是對游戲與動畫音樂的分析與制作過程的介紹,并提供了音樂制作實例。本書可作為高等學校影視、游戲與動畫專業(yè)及相關專業(yè)的教學用書,同時也可供從事該專業(yè)領域音樂創(chuàng)作的實際工作者和計算機音樂愛好者參考。