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3ds max8完美空間表現(xiàn)

3ds max8完美空間表現(xiàn)

定 價:¥89.00

作 者: 姚勇、鄢竣
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項: lightscape篇
標 簽: Scape

ISBN: 9787121030680 出版時間: 2006-10-01 包裝: 平裝
開本: 16 頁數(shù): 354 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書是CG金牌作家姚勇先生、鄢俊女士讀《紅色風暴》系列后的又一強勢力作。本書是《聚光制造》系列的第1本,將審美、空間、色彩與三維技術完美結合。深入淺出地詳細分析了lightscape的使用方法,幫助初學者了解軟件使用流程,成為中級用戶的典型問題剖析的速查手冊。本書附4CD內(nèi)容:獨家提供“聚光Lightscape渲染專家”普及版,100個精美的單體模型,6類共610個光域網(wǎng)文件及速查圖片,11類共561張紋理貼圖文件,精選的25個教學視頻。本書介紹了使用Lightscape渲染器創(chuàng)作室內(nèi)設計表現(xiàn)圖的方法和技巧。本書分3篇,共9章。第1篇是基礎流程介紹篇,通過一個簡單的局部空間效果的表現(xiàn)制作流程,讓初學的讀者能夠通過簡單的案例實現(xiàn)對Lightscape有基本的了解。第2篇分5章,講解空間效果創(chuàng)建過程中各個階段會碰到的一些問題,及其解決方法。第3篇分3章,根據(jù)Lightscape使用技巧的特殊性,講解3個典型空間場景的處理方法及工作流程。隨書光盤內(nèi)容為書中范例源文件和視頻演示文件。本書可以為初級讀者解決軟件操作流程中經(jīng)常遇到的疑難問題,為中級讀者提供階段性問題剖析速查手冊。

作者簡介

  姚勇,1995年大學畢業(yè)于環(huán)境藝術專業(yè)。1995年-1997年,在武漢洲際大酒店籌委會任設計師職務。1997-2001年在深圳工作,先后在中國海外裝飾、深圳建筑裝飾總公司、中航設計公司任設計師、設計總監(jiān)等職務。2002年4月創(chuàng)建聚光動畫工作室。先后參與設計的重點項目有:武漢洲際大酒店、武漢華夏銀行等。建筑動畫代表項目有《歐洲世家》等,先后主理并成功出版的專業(yè)書籍有《3ds max室內(nèi)與設計經(jīng)典》、《紅色風暴》系列等4部作品。鄢竣,1994年大學畢業(yè)于環(huán)境藝術專業(yè)。1994-1997年在江漢油田勘測建筑設計院土木工程組工作。1997年年底前往深圳,先后在深圳文業(yè)裝飾公司、深圳中航裝飾總公司擔任設計師及表現(xiàn)師職務。2002年4月組建聚光動畫工作室,前后參與設計及表現(xiàn)的重大中標項目有:蕭山二輕大廈商場部分等。編著的專業(yè)書籍有《3ds max建筑與室內(nèi)設計經(jīng)典》、《紅色風暴》系列等4部作品。

圖書目錄

第1篇  基本流程介紹篇
第1章  創(chuàng)建客廳局部效果的基本流程    3
1.1  用3ds max 8創(chuàng)建符合要求的客廳空間模型    4
1.2  3ds max 8模型基本材質的賦予及LP文件的輸出    16
1.3  Lightscape操作界面的基本設置及模型材質處理    20
1.4  Lightscape陽光效果創(chuàng)建的基本流程    24
1.5  Lightscape渲染輸出的基本流程    27
第2篇  問題剖析篇
第2章  模型創(chuàng)建及導入導出的常見問題剖析    33
2.1  3ds max 8中優(yōu)化單體模型的方法    34
2.2  詳解3ds max 8的模型導出設置面板    36
2.3  Lightscape光傳后模型破面及模型丟失現(xiàn)象的解決方法    42
2.4  Lightscape中模型出現(xiàn)陰影漏現(xiàn)象的解決方法    43
2.5  如何在Lightscape中合并單體模型    46
2.6  Lightscape光能傳遞的設置方法    50
2.7  Lightscape中光傳不正確的解決辦法    52
2.8  提高Lightscape操作速度的幾種方法    55
第3章  材質調(diào)整過程中常見問題剖析    59
3.1  在3ds max 8中設置模型基本材質的幾個要點    60
3.2  Lightscape中創(chuàng)建乳膠漆材質效果的幾個要點    66
3.3  創(chuàng)建木紋、石材、瓷磚、馬賽克、陶瓷、水材質的方法    69
3.4  玻璃材質效果的創(chuàng)建方法    77
3.5  不銹鋼材質效果的創(chuàng)建方法    85
3.6  創(chuàng)建布紋、地毯材質效果的方法    87
3.7  半透明紗質材料及人物、植物效果的創(chuàng)建方法    91
3.8  電視機屏幕、燈罩等發(fā)光材質的創(chuàng)建方法    97
3.9  外景效果的創(chuàng)建方法    100
3.10  模型導入Lightscape后材質貼圖丟失的解決方法    104
3.11  在Lightscape中如何更改材質紋理的方向    107
3.12  在Lightscape中保存和使用材質庫文件    109
第4章  燈光設置過程中常見問題剖析    113
4.1  在3ds max 8中設置基本光效的方法    114
4.2  在Lightscape中調(diào)整光效的方法    122
4.3  Lightscape中陽光、天光系統(tǒng)的設置方法    128
第5章  渲染設置過程中常見問題剖析    143
5.1  Lightscape光影追蹤及渲染輸出的設置方法    144
5.2  使用DOS命令行控制Lightscape渲染輸出的方法    149
第6章  在Lightscape中創(chuàng)建室內(nèi)路徑動畫    157
6.1  Lightscape室內(nèi)路徑動畫創(chuàng)建的基本流程    158
6.2  渲染序列幀的合成編輯及輸出    163
第3篇  完整實例篇
第7章  創(chuàng)建歐式臥房夜景燈光效果    157
7.1  3ds max 8中創(chuàng)建歐式臥房的模型    170
7.2  3ds max 8中設置基本材質和基本燈光    190
7.3  Lightscape中調(diào)整燈光和材質    196
7.4  Lightscape中設置渲染輸出    208
7.5  Photoshop后期完善歐式臥房夜景燈光效果    217
第8章  創(chuàng)建廚房空間的陽光效果    221
8.1  3ds max 8中創(chuàng)建廚房空間模型    222
8.2  創(chuàng)建廚房空間的基本材質    233
8.3  創(chuàng)建廚房空間的光照效果    245
8.4  Lightscape中設置廚房空間效果的渲染輸出    255
8.5  Photoshop后期完善廚房空間的陽光效果    264
第9章  創(chuàng)建客廳局部效果的基本流程    272
9.1  設置私家泳池場景模型的基本材質    274
9.2  創(chuàng)建私家泳池的基本光效    282
9.3  Lightscape中進行私家泳池室外景效果的渲染輸出設置    288
9.4  Photoshop后期完善私家泳池室外景的陽光效果    297
附錄A  聚光LightScape渲染專家普及版1.2軟件使用說明    306
附錄B  光域網(wǎng)資料庫    310
附錄C  材質紋理貼圖庫     334

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