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Flash 8決定成敗之細(xì)節(jié):廣告設(shè)計(jì)篇

Flash 8決定成敗之細(xì)節(jié):廣告設(shè)計(jì)篇

定 價(jià):¥29.80

作 者: 王占寧 等編著
出版社: 中國(guó)宇航出版社
叢編項(xiàng): 決定成敗之細(xì)節(jié)
標(biāo) 簽: Flash

ISBN: 9787802181441 出版時(shí)間: 2006-10-01 包裝: 膠版紙
開本: 880*1230 1/32 頁(yè)數(shù): 224 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  許多初學(xué)者都覺得Flash廣告制作技術(shù)復(fù)雜,不知從何入手。其實(shí),仔細(xì)分析就會(huì)發(fā)現(xiàn),看似紛繁復(fù)雜的Flash廣告都是由背景、角色、按鈕、動(dòng)畫特效、文字特效、視頻動(dòng)畫和動(dòng)態(tài)交互動(dòng)畫等基本元素構(gòu)成的。因此,只要深入研究廣告技術(shù)細(xì)節(jié),將它們逐一突破,就可以將Flash廣告制作技術(shù)融會(huì)貫通,快速“閃天下”。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《Flash 8決定成敗之細(xì)節(jié):廣告設(shè)計(jì)篇》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

第1章 Flash廣告基礎(chǔ)
1.1 Flash廣告的概念及發(fā)展
1.2 Flash廣告的分類
1.3 Flash廣告的尺寸規(guī)范
1.4 Flash廣告的組成要素
1.5 Flash廣告遵循的原則
1.5.1 廣告設(shè)計(jì)的色彩應(yīng)用原理
1.5.2 廣告設(shè)計(jì)的心理學(xué)原理
1.5.3 廣告設(shè)計(jì)的形式美法則
1.5.4 廣告設(shè)計(jì)的法律規(guī)范
1.6 Flash廣告的優(yōu)缺點(diǎn)
第2章 場(chǎng)景繪制
2.1 場(chǎng)景繪制的原則和技巧
2.2 背景制作
2.2.1 單色背景
2.2.2 漸變背景
2.2.3 靜態(tài)圖形背景
2.3 角色制作
2.3.1 使用素材法
2.3.2 案例賞析
2.4 按鈕制作
2.4.1 使用素材法
2.4.2 案例賞析
2.5 文字制作
2.5.1 手寫字體
2.5.2 標(biāo)準(zhǔn)字體與文字特效
2.5.3 案例賞析
2.6 其他元素
2.6.1 云
2.6.2 山
2.6.3 水
2.6.4 云霧
2.6.5 光
2.6.6 案例賞析
第3章 動(dòng)畫制作
3.1 動(dòng)畫制作的方法和原則
3.2 移動(dòng)動(dòng)畫
3.2.1 補(bǔ)間動(dòng)畫法
3.2.2 補(bǔ)間形狀法
3.2.3 時(shí)間軸特效法
3.2.4 導(dǎo)入動(dòng)畫法
3.2.5 腳本特效法
3.2.6 案例賞析
3.3 縮放動(dòng)畫
3.3.1 補(bǔ)間動(dòng)畫法
3.3.2 補(bǔ)間形狀法
3.3.3 時(shí)間軸特效法
3.3.4 腳本特效法
3.3.5 案例賞析
3.4 旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫
3.4.1 補(bǔ)間動(dòng)畫法
3.4.2 時(shí)間軸特效法
3.4.3 綜合法
3.4.4 導(dǎo)入位圖法
3.4.5 腳本特效法
3.4.6 案例賞析
3.5 顏色動(dòng)畫
3.5.1 顏色屬性法
3.5.2 逐幀動(dòng)畫法
3.5.3 補(bǔ)間形狀法
3.5.4 填充變形法
3.5.5 腳本特效法
3.5.6 案例賞析
3.6 視頻動(dòng)畫
3.6.1 導(dǎo)入視頻法
3.6.2 FLV組件法
3.6.3 案例賞析
3.7 角色動(dòng)畫
3.7.1 逐幀動(dòng)畫法
3.7.2 補(bǔ)間動(dòng)畫法
3.7.3 引導(dǎo)動(dòng)畫法
3.7.4 腳本動(dòng)畫法
3.7.5 案例賞析
3.8 背景動(dòng)畫
3.8.1 補(bǔ)間動(dòng)畫法
3.8.2 補(bǔ)間形狀法
3.8.3 導(dǎo)入位圖法
3.8.4 腳本動(dòng)畫法
3.8.5 案例賞析
3.9 文字動(dòng)畫
3.9.1 補(bǔ)間動(dòng)畫法
3.9.2 逐幀動(dòng)畫法
3.9.3 遮罩動(dòng)畫法
3.9.4 工具變形法
3.9.5 引導(dǎo)層動(dòng)畫法
3.9.6 時(shí)間軸特效法
3.9.7 腳本特效法
3.9.8 導(dǎo)入文字效果法
3.9.9 案例賞析
3.10 動(dòng)畫特效
3.10.1 流光效果
3.10.2 震動(dòng)效果
3.10.3 閃爍效果
3.10.4 星光效果
3.10.5 水波效果
3.10.6 火焰效果
3.10.7 光暈效果
3.10.8 爆炸效果
3.10.9 煙花效果
3.10.10 動(dòng)感效果
3.10.11 殘影效果
3.10.12 案例賞析
第4章 交互控制
4.1 動(dòng)畫交互的手段與原則
4.2 動(dòng)畫的播放控制
4.2.1 按鈕控制
4.2.2 播放器控制
4.2.3 菜單控制
4.2.4 鼠標(biāo)控制
4.3 動(dòng)畫的交互
4.3.1 播放順序的交互
4.3.2 鼠標(biāo)跟隨
4.3.3 案例賞析
4.4 動(dòng)態(tài)更新廣告內(nèi)容
4.4.1 載入動(dòng)畫內(nèi)容
4.4.2 文本方式更新
4.4.3 xml方式更新
4.4.4 案例賞析
4.5 收集信息
4.5.1 向服務(wù)器傳送數(shù)據(jù)
4.5.2 案例賞析
4.6 鏈接
4.6.1 虛擬情境設(shè)計(jì)
4.6.2 廣告目標(biāo)鏈接
4.6.3 案例賞析

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