第1章 Flash游戲基礎概述
1.1 Flash游戲的種類
1.2 Flash游戲的設計要素
1.3 Flash游戲的制作
1.3.1 游戲的創(chuàng)意和規(guī)劃
1.3.2 游戲制作流程
1.4 Flash游戲遵循的原則
1.4.1 游戲設計中的心理學原則
1.4.2 游戲設計中的其他原則
1.5 Flash游戲的優(yōu)缺點
1.5.1 Flash游戲的優(yōu)點
1.5.2 Flash游戲的缺點
第2章 游戲場景制作
2.1 概述
2.2 背景制作
2.2.1 靜態(tài)圖形背景
2.2.2 動態(tài)背景
2.2.3 案例賞析
2.3 游戲角色
2.3.1 直接繪制法
2.3.2 導入位圖法
2.3.3 案例賞析
2.4 其他元素——云的制作
2.4.1 直接繪制法
2.4.2 導入位圖法
2.4.3 導入圖形法
2.4.4 案例賞析
2.5 界面元素
2.5.1 按鈕制作
2.5.2 文字
第3章 游戲動畫組件制作
3.1 游戲動畫組件制作概述
3.2 角色控制
3.2.1 截取位圖法
3.2.2 復制影片剪輯法
3.2.3 鍵盤法
3.2.4 鼠標法
3.2.5 案例賞析
3.3 角色行為
3.3.1 破碎
3.3.2 攻擊
3.3.3 受傷
3.3.4 流血
3.3.5 死亡
3.3.6 案例賞析
3.4 視覺效果
3.4.1 火焰
3.4.2 煙霧
3.4.3 爆炸
3.4.4 震動
3.4.5 快速運動
3.4.6 沖擊
3.4.7 案例賞析
第4章 游戲實現
4.1 游戲程序概述
4.2 游戲程序實現
4.2.1 播放器檢測
4.2.2 游戲加載
4.2.3 游戲片頭動畫
4.2.4 劇情及操作說明
4.2.5 快捷鍵設定
4.2.6 游戲初始化及復位
4.2.7 游戲復位
4.2.8 狀態(tài)顯示
4.2.9 血槽的顯示
4.2.10 關卡設計
4.2.11 游戲音效
4.2.12 積分排名
4.2.13 案例賞析
4.3 不同種類游戲實現方法
4.3.1 益智類游戲
4.3.2 射擊類游戲
4.3.3 檢測碰撞
4.3.4 格斗類游戲
4.3.5 賽車類游戲
4.3.6 案例賞析
第5章 游戲測試與發(fā)布
5.1 游戲測試與改進
5.2 游戲發(fā)布與保護
5.3 案例賞析