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J2ME移動應用開發(fā)

J2ME移動應用開發(fā)

定 價:¥45.00

作 者: 郝玉龍、李向前
出版社: 北方交通大學出版社
叢編項: 高等學校計算機科學與技術教材
標 簽: J2ME

ISBN: 9787810828079 出版時間: 2006-09-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數: 492 字數:  

內容簡介

  本書對如何利用J2ME技術開發(fā)移動應用程序進行了系統(tǒng)的介紹。本書首先對J2ME體系結構進行概述,介紹J2ME的定義、設計思想,技術框架等,然后詳細介紹了專門針對移動信息設備的CLDC配置和MIDP簡表,并指導讀者如何基于JDK、Eclipse、EclipseME插件和廠商開發(fā)包來搭建Java移動應用開發(fā)環(huán)境。在這一開發(fā)環(huán)境基礎之上,按照由淺入深的順序分4部分來介紹如何開發(fā)Java移動應用:基礎篇-重點介紹MIDP編程基本概念和基礎知識;高級篇-深入講解MIDP應用開發(fā)高級隨后以J2EE三大組件技術(Servlet,JSP,EJB)為主線,中間穿插J2EE服務技術、通信技術對J2EE編程技術進行了系統(tǒng)介紹。本書最后以一個完整信息系統(tǒng)的開發(fā)為示例,從系統(tǒng)的需求分析開始,到規(guī)劃、框架設計、編碼、再到部署發(fā)布,一步步引導讀者完成一個完整系統(tǒng)的開發(fā),向讀者展示靈活運用J2EE技術構建完整信息系統(tǒng)的基本技巧。.本書適合作為高等學校計算機專業(yè)教材,也可作為相關人員的參考書。本書每一章都是一個完整獨立的部分,因此教師在授課時可根據授課重點、課時數量進行靈活調整。...

作者簡介

暫缺《J2ME移動應用開發(fā)》作者簡介

圖書目錄

基礎篇
第1章 走進J2ME移動開發(fā)世界
1.1 3G時代的呼喚
1.2 移動開發(fā)基礎
1.3 什么是J2ME
1.4 J2ME技術框架
1.5 JTWI標準
1.6 J2ME與WAP  
1.7 J2ME優(yōu)勢
小結
第2章 面向移動信息設備的配置——CLDC
2.1 CLDC概述
2.2 CLDC的動能范圍
2.3 CLDC虛擬機——KVM
2.4 CLDC的巡全機制
2.5 CLDC的類庫
2.6 CLDC 1.1的新特性
小結
第3章 移動信息設備簡表——MIDP
3.1 MIDP概述
3.2 MIDP的軟硬件需求
3.3 MIDP的范圍    
3.4 MIDP2.0的新特性
3.5 移動信息設備軟件體系結構
小結
第4章 搭建移動應用開發(fā)環(huán)境
4.1 引言
4.2 安裝JDK
4.3 安裝Eclipse
4.4 安裝EclipseME插件
4.5 整合廠商開發(fā)包
4.6 開發(fā)環(huán)境測試      
小結
第5章 Midlet編程基礎
5.1 什么是Midlet
5.2 第一個Midlet
5.3 Midlet的生命周期
5.4 Midlet完整開發(fā)流程
5.5 Midlet執(zhí)行環(huán)境
小結
第6章 MIDP高級界面編程
6.1 LCDUI體系結構概述
6.2 高級用戶界面編程基礎
6.3 Command處理機制
6.4 Screen對象
6.5 List組件
6.6 TextBox組件
6.7 Alert組件
6.8 Form類
小結
第7章 低級用戶界面編程
7.1 低級用戶界面編程概述
7.2 Graphics繪圖
7.3 底層事件處理
7.4 高級Command命令處理
7.5 高級事件與低級事件的并發(fā)
7.6 高級屏幕與低級屏幕的協(xié)同
7.7 屏幕事件處理
7.8 深入研究屏幕繪制
7.9 開發(fā)自定義組件
小結
進價篇
第8章 多線程和動畫制作
8.1 Java多線程技術基礎
8.2 J2ME中的多線程
8.3 利用多線程實現(xiàn)動畫
8.4 動畫過程對于外部事件的處理
8.5 利用計時器和任務調度實現(xiàn)動畫
小結
第9章 記錄管理系統(tǒng)
9.1 RMS基本概念
9.2 管理RecordStore對象
9.3 管理Record對象
9.4 RecordStore對象的高級操作
小結
第10章 無線聯(lián)網技術
10.1 通用連接框架概述
10.2 使用HTTP連接Internet
10.3 開發(fā)Socket網絡連接應用
10.4 開發(fā)Datagram網絡連接應用
小結
第11章 MIDP安全體系模型
11.1 Java語言的安全特性
11.2 J2ME的安全機制
11.3 MIDP 2.0安全模型
11.4 示例程序
11.5 MIDP應用的數字簽名
11.6 獲得真實數字證書
11.7 什么時候需要數字簽名
小結
第12章 Push技術
12.1 Push技術概述
12.2 基于接入網絡連接的Push應用
12.3 動態(tài)注冊與基于計時器的Push
12.4 Push應用開發(fā)注意事項
小結
游戲和多媒體篇
第13章 移動多媒體開發(fā)
13.1 概述
13.2 MMAPI體系架構
13.3 Player狀態(tài)模型
13.4 與其他規(guī)范的關聯(lián)
13.5 設備多媒體支持特性的測試
13.6 播放單音和序列音樂
13.7 播放聲音媒體文件
13.8 利用PlayListener接口實現(xiàn)復雜播放控制
13.9 播放視頻
13.10 利用MMAPI實現(xiàn)視頻捕捉功能
小結
第14章 J2ME游戲開發(fā)基礎
14.1 J2ME Game API概述
14.2 游戲編程基礎
14.3 GameCanvas類的使用
14.4 基于GameCanvas類開發(fā)游戲的示例
14.5 使用Sprite類
14.6 在游戲開發(fā)中使用圖層
14.7 使用TiledLayer類制作游戲背景
14.8 游戲中的碰撞檢測
小結
第15章 利用移動3D API進行高級游戲開發(fā)
15.1 移動3D技術發(fā)展現(xiàn)狀
15.2 移動3D圖形標準---M3G
15.3 M3G規(guī)范的總要求
15.4 與其他相關API的對比
15.5 M3G類庫
15.6 M3G屬性
15.7 使用立即模式繪制3D圖形
15.8 使用保留模式繪制3D圖形
小結
高級篇
第16章 WMA編程
16.1 WMA概述
16.2 WMA消息類型
16.3 WMA連接
16.4 發(fā)送和接收文本消息
16.5 發(fā)送和接收多媒體消息
16.6 接收手機廣播消息
小結
第17章 訪問移動設備上的文件
17.1 FileConnection概述
17.2 FileConnection API安全特性
17.3 測試設備的文件訪問支持特性
17.4 列出移動設備文件系統(tǒng)的所有的根目錄
17.5 實現(xiàn)移動設備上的文件瀏覽器
17.6 監(jiān)視移動存儲卡的操作
17.7 為照相機添加圖片保存功能
小結
第18章 管理移動設備上的個人信息
18.1 PIM API概述
18.2 PIM API安全特性
18.3 設備支持特性檢測
18.4 管理電話本信息
18.5 管理日程表信息
18.6 管理任務表信息
小結
參考文獻

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