第1章 DS MAX功能簡介
1.1 三維動畫應用
影視廣告
建筑裝潢
機械制造
生化研究
軍事科技
醫(yī)學治療
教育娛樂
電腦游戲
抽象藝術
事故分析
1.2 三維動畫軟件
3D Studio MAX 3.0
MAYA
Softimage 3D Extreme 3.8
3D Studio VIZ 2
Rhino 32
Lightscape
Paint3DI
1.3 D Studio MAX功能特色簡介
3DS MAX與Windows界面風格完全一致
一體化的制作環(huán)境
細膩的畫面和出色的渲染功能
實現任意對象的動畫變化效果
面向對象的特性
控制時間
改進的SNAP(捕捉)功能
BIPED(二足)運動的動畫設計有了極大的改進
功能預定的大量調整器
數據歷史功能強大
高度的可擴展性
功能豐富的在線幫助系統
支持3D 圖形加速卡
1.4 D Studio MAX 3.0的新增功能
用戶界面
外部參考(Xrefs)
建模方面的改進
材質編輯器的改進
Rendering的改進
照明的改進
其它
第2章 基本概念與界面介紹
2.1 菜單
文件(File)
編輯(Edit)
工具(Tools)菜單
組(Group)菜單
視圖(Views)菜單
渲染(Rendering)菜單
軌跡視圖(Track View)菜單
圖解視圖(Schematic View)菜單
定制(Customize)菜單
MAX腳本(MAX Script)菜單
幫助(Help)菜單
2.2 工具欄
主工具欄(Main Toolbar)
對象(Object)
形狀(Shape)
復合(Compounds)
燈光與攝像機(Lignts&Camera)
粒子(Particles)
助手(Helper)
空白彎曲(Space Warps)
調整(Modifiers)
模型(Modeling)
渲染(Rendering)
2.3 視圖區(qū)
2.4 時間滑塊和狀態(tài)條
時間滑塊
狀態(tài)條
2.5 動畫控制區(qū)
2.6 視圖控制區(qū)
2.7 命令面板(Command Panel)
第3章 基本操作
3.1 實例1:第一次嘗試
創(chuàng)建場景物體
使物體動起來
3.2 實例2:物體的選擇、對齊、復制和刪除
最簡單物體的選擇
區(qū)域選擇
名字選擇
選擇集選擇
補充說明
物體的對齊
物體的簡單復制
物體的鏡像復制
物體的陣列復制
物體的快鏡拍照式復制
物體的刪除
3.3 實例3:物體的變換
空間坐標系
屏幕(Screen)坐標系
世界(World)坐標系
視圖(View)坐標系
局部(Local)坐標系
網格物體(Grid)坐標系
指定物體(Pick)坐標系
父物體(Parent)坐標系
物體的移動
物體的旋轉
物體的放縮
物體組合并
3.4 實例4: 基本操作綜合練習
創(chuàng)建房間的一部分
桌子的制作
凳子的制作
把凳子加到房間里
復制凳子
在桌面上放置一些物體
建立動畫
第4章 建模
4.1 實例1:桌子上的茶壺
在透視圖中創(chuàng)建一張桌面
為桌子加上四只腿
創(chuàng)建一個茶壺
渲染
4.2 實例2:酒杯
建立曲面
Lathe旋轉造型
4.3 實例3:小船
創(chuàng)建小船的截面
放樣處理
變形
4.4 實例4:書和奇異的文字
創(chuàng)建一本書
創(chuàng)建一些文字
使用Scale變形工具
使用Twist放樣變形工具
使用Teeter變形工具
Bevel變形工具
4.5 實例5:隱形戰(zhàn)機
建立基本造型
使用Edit Mesh調整器
4.6 實例6:隕石
制作隕石的實體
為隕石添加火焰
4.7 實例7:神燈
制作噴火的茶壺
加入熾熱氣體發(fā)光的效果
4.8 小結
第5章 修改
5.1 實例1:一個簡單的例子
建立一個立方體模型
修改立方體的參數
對正方體進行變形處理
5.2 實例2:酒壇和酒杯
制作放樣物體
創(chuàng)建一個酒壇
復制兩個酒壇
將酒壇變成酒杯
將參考酒杯變形
5.3 實例3:運動中的足球
建立一個球體
制作球體的旋轉效果
制作球體底部被擠壓的效果
制作球體上部被擠壓的效果
制作球體前進的動畫效果
進行調整
5.4 實例4:吃蛋糕
建立一個正方體
建立一個球體
進行布爾運算
制作動畫
5.5 小結
第6章 圖層
6.1 基礎材質
創(chuàng)建范例物體
賦予范例物體材質
從瀏覽器獲取材質
從另一個材質庫獲取材質
渲染場景
6.2 貼圖坐標
建立一個立方體
將貼圖賦予范例物體
改變貼圖坐標
調用UVW Map修改功能
場景渲染
6.3 貼圖類型
創(chuàng)建范例物體
賦予自發(fā)光貼圖給球體
賦予反射貼圖給圓柱體
建立環(huán)境貼圖
6.4 復合材質
創(chuàng)建范例物體
創(chuàng)建漸層貼圖
建立下一級的漸層貼圖
將貼圖指定給球體
6.5 小結
第7章 運動
7.1 實例1:運動的球體
徒手制作簡單的動畫效果
認識"Track View"
7.2 實例2:來回滾動的魔球
7.3 實例3:飄忽的飛碟
創(chuàng)建一個類似飛碟的對象
移動對象創(chuàng)建運動軌跡
改變對象的運動軌跡
7.4 實例4:畫星星
創(chuàng)建運動軌跡模型
創(chuàng)建運動對象
將運動對象綁定到軌跡上
創(chuàng)建運動軌跡模型
創(chuàng)建運動對象
將運動對象綁定到軌跡上
7.5 實例5:有趣的嘗試
創(chuàng)建運動對象
創(chuàng)建沿軌跡運動的對象
創(chuàng)建對象與運動對象的關聯
7.6 小結
第8章 動畫制作
8.1 動畫制作的基本原理
8.2 一個最簡單的實現動畫的例子
建立一個小球
制作并記錄動畫關鍵幀
生成動畫
小結
8.3 沿指定路徑滑動的小車
建模
將小車與路徑相關聯
渲染、生成動畫
小結
8.4 風車
創(chuàng)建一個風車
創(chuàng)建動畫
小結
8.5 變形動畫
制作物體變形前后的造型
創(chuàng)建變形動畫
預著色動畫
小結
8.6 本章總結
第9章 實例進階
9.1 實例1:鞭炮
制作鞭炮
為導火線添加火花
鞭炮的爆炸
給粒子系統賦予材質
9.2 實例2:太空寶石
創(chuàng)建寶石的模型
為鉆石賦予材質
制作特殊效果
9.3 實例3:漸變
導入酒杯
動畫的制作
9.4 實例4:模擬太空
星星
星云
用幾何體創(chuàng)建星云
用Omni光和幾何體創(chuàng)建星云
9.5 實例5:太空中的恒星
使用質量光制作恒星
用Noise修改器修改恒星
9.6 實例6:大雪中唱歌的小精靈
9.7 實例7:使小精靈動起來
9.8 實例8:大雪紛飛