本書作者多年從事3D Studio MAX的教學與創(chuàng)作,本書充分體現(xiàn)了作者對3D Studio MAX 4.0的透徹理解和對所寫內容的嫻熟把握。本書語言通俗,內容翔實,對諸如對象、視圖、材質和貼圖、燈光和環(huán)境設置以及動畫的制作等基本操作和技巧,進行了詳細的介紹,以講清要點和參數(shù)設置的含義為度,并配合實例制作引導讀者融會貫通,最終熟練掌握3D Studio MAX 4.0的使用,制作出精美的作品。本書適合于計算機動畫初級水平的讀者、已經(jīng)掌握了3D Studio MAX 3.0及其以下版本并想進一步學習使用4.0版本的讀者和相關的從業(yè)人員。本書尤其適合于作為大專、中專、職高以及培訓班的教材或者專業(yè)人員的參考資料,更是讀者自學3D Studio MAX 4.0不可多得的教材。
作者簡介
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圖書目錄
1 3D Studio MAX 4.0概述 1.1 計算機動畫及其應用 1.2 3D Studio MAX 4.0簡介 1.3 動畫制作基本知識 2 初識3D Studio MAX 4.0 2.1 系統(tǒng)需求及配置 2.2 認識操作界面 2.3 3D Studio MAX 4.0基本概念 2.4 3D Studio MAX 4.0基本操作 3 3D Studio MAX 4.0基礎建模 3.1 基本三維造型 3.2 擴展三維造型 3.3 二維基本造型 3.4 小結 4 對象的變換和加工 4.1 對象的變換 4.2 對象的復制和陣列操作 4.3 造型的編輯和調整 4.4 組合造型 4.5 小結 5 高級造型與調整 5.1 放樣和變形 5.2 調整器堆棧 5.3 次對象的選擇和編輯 5.4 NURBS建模 5.5 小結 6 燈光與攝像機 6.1 燈光 6.2 攝像機 6.3 小結 7 環(huán)境設置 7.1 霧和質量霧 7.2 體光 7.3 燃燒效果 7.4 小結 8 材質和貼圖 8.1 材質編輯器 8.2 基本貼圖和貼圖坐標 8.3 高級貼圖 8.4 復合材質 8.5 小結 9 動畫制作 9.1 關鍵幀動畫 9.2 Track View 9.3 運動路徑 9.4 粒子系統(tǒng) 9.5 正向運動與反向運動 9.6 空間扭曲 9.7 小結 10 動畫后期制作與合成 10.1 Video Post視頻編輯器 10.2 鏡頭特效 10.3 聲音合成 10.4 小結 11 綜合實例 11.1 星際飛行 11.2 投籃 11.3 室內布景 11.4 小結 12 數(shù)據(jù)交換和MAXScript 12.1 文件的導入和導出 12.2 MAXScript 12.3 小結 附錄Ⅰ 3D Studio MAX 4.0的安裝和啟動 附錄Ⅱ 從命令行啟動3D Studio MAX 4.0