第一章 概述
1.1 Maya簡介
1.2 認識Maya界面
1.3 Maya基礎操作
1.3.1 視圖布局
1.3.2 視圖切換
1.3.3 視圖操作
1.3.4 視圖顯示模式
1.3.5 物體變換操作
本章小結
思考與練習
第二章 多邊形模型
2.1 認識多邊形模型
2.1.1 多邊形模型基本概念
2.1.2 多邊形模型元素
2.1.3 多邊形模型的選取模式
2.1.4 不同選取模式下多邊形模型對象的選取
2.2 常用多邊形建模命令和工具
2.2.1 多邊形建模的特點
2.2.2 常用多邊形建模命令和工具
2.3 利用簡單幾何體進行多邊形建模
2.3.1 項目管理
2.3.2 第一個多邊形模型
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第三章 多邊形建模案例
3.1 建立項目
3.2 建模流程
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第四章 NURBS模型
4.1 NURBS基本概念
4.2 認識NURBS曲線
4.2.1 NURBS曲線基本概念
4.2.2 NURBS曲線基本元素組成
4.2.3 NURBS曲線基本元素的選取
4.2.4 NURBS曲線的創(chuàng)建
4.3 認識NURBS表面
4.3.1 NURBS表面基本概念
4.3.2 NURBS表面基本元素組成
4.3.3 NURBS表面基本元素的選取
4.4 NURBS建模常用命令
4.4.1 NURBS建模的特點
4.4.2 NURBS建模的常用命令和工具
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第五章 NURBS建模案例
5.1 建立項目
5.2 建模流程
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第六章 細分表面模型
6.1 認識細分表面模型
6.1.1 細分表面基本概念
6.1.2 細分表面編輯模式
6.1.3 細分表面基本元素組成
6.1.4 細分表面基本元素的選取
6.2 細分表面建模常用命令
6.2.1 細分表面建模的特點
6.2.2 細分表面建模的常用命令
6.3 細分表面建模初步(錘頭)
6.3.1 建立項目
6.3.2 建模流程
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第七章 細分表面建模案例
7.1 建立項目
7.2 建模流程
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第八章 游戲模型
8.1 游戲模型介紹
8.2 游戲模型案例(場景)
8.2.1 建立項目
8.2.2 建模流程
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第九章 綜合案例
9.1 建立項目
9.2 建模流程
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