目錄
CD1 MAYA材質介紹
什么是材質?
使用Hypershade編輯才質的屬性
材質類型Surface Materials
Lambert
Phong
Phong E
Blinn
Anisotropic
制作材質
編輯材質
查看材質效果
CD2 三維紋理
三維紋理制作技巧
編輯三維紋理和物質體的關系
MAYA材質節(jié)點網概念
使用節(jié)點網
建造節(jié)點通道
三維紋理的屬性
木紋紋理
大理石紋理
雪紋理
巖石紋理
花崗巖紋理
CD3 三維紋理與凹凸貼圖
什么是凹凸貼圖?為什么需要它?
MAYA中的凹凸貼圖
制作凹凸貼圖
編輯凹凸貼圖
紋理調色
更多紋理與節(jié)點網運用
更多三維紋理
1、云彩紋理
2、三維煙霧紋理
3、皮革紋理
4、雜斑紋理
CD4 二維紋理介紹與NURBS貼圖
二維紋理的概念
二維紋理和物體關系
制作二維紋理
用Place2dtexture節(jié)點編輯二維紋理
用Interactive Placement編輯二維紋理
用紋理制作透明圖案的材質
高級節(jié)點連接方式
用紋理制作雜點材質
二維紋理
1、方格紋理
2、柵格紋理
3、布料紋理
4、二維煙霧紋理
5、凸形紋理
CD5 投射貼圖與顏色層次紋理
投射貼圖的概念
編輯投射貼圖
編輯投射貼圖位置
改變投射形狀
二維紋理
1、文件紋理
2、顏色層次紋理概念
3、利用顏色層次紋理
4、雜塵紋理
5、山體紋理
CD6 UV編輯介紹
UV繪制概念
編輯UV
平面役射
圓筒形投射
繪制UV在一組Polygon面中
布局UV片
放松UV
自動繪制
縫制UV
CD7 高級UV編輯:人頭
復雜物體的UV制作
UV工作流程準備
用Autometic Mapping整理UV
減少工作量的辦法
劃分投射分組面
縫合UV片
高級放松UV
反映模型的另一邊
輸出UV到Photoshop
CD8 MAYA材質:層次材質
結合多層次的紋理
層次紋理
編輯層次紋理
使用加法混合方式
使用乘法混合方式
結合高光
層次材質
CD9 MAYA的燈光
介紹MAYA的照明
制作燈光
移動和瞄準燈光
基本燈光屬性
燈光的衰減比率
MAYA燈光的種類
1、方向燈光
2、點光
3、環(huán)境燈光
4、聚光燈
5、面燈光
6、體積光
CD10 陰影和三點燈光
陰影設定
1、介紹MAYA陰影
2、硬邊和軟邊陰影
3、制作Depth Mapped Shadows
4、顯示陰影
5、制作Raytraced Shadws
6、投射與接受陰影
7、面燈光的柔軟陰影
三點燈光設定
1、三點燈光
2、主要燈光
3、填充燈光
4、后燈光
5、燈光與物體連接
CD11 MAYA的燈光霧體及光學效果
燈光霧體
1、制作燈光霧體
2、在場景里編輯燈光霧體
3、編輯燈光霧體的屬性
4、燈光霧體的紋理
光學效果
1、光學效果的概念
2、利用Optical FX制作燈光特效
3、編輯燈光特效
4、利用發(fā)光材質制作燈光特效
5、制作發(fā)光材質
6、編輯發(fā)光材質
MAYA中非仿真材質的制作
引言
1、了解Nprs工作流程和準備
2、安裝、執(zhí)行nprs.me腳本
3、調節(jié)nprs材質
4、一些技巧
5、結論