本書是《實時三維視景仿真軟件VeSa叢書》的第二冊。該書以vega3.5用戶手冊為基礎,系統(tǒng)講述VeSa全部基本類的程序設計。全書共分14章,在簡要介紹Vega軟件包的使用及其程序接口之后,著重介紹Ve9a基本類的特性、功能及編程方法,包括系統(tǒng)、窗口、通道、圖形狀態(tài)、觀察者、數(shù)據庫、場景運動體、環(huán)境、環(huán)境效果、霧模型、光照、體、相交矢量、運動模型、路徑、導航器和輸入設備。還介紹了分布式VeSa仿真、擴展及編寫用戶專用模塊和LynX插件的方法。本書圍繞Vega最主要的基本類,講述其特點、功能及編程方法。內容力求全面、實用,并附有大量的程序實例幫助讀者理解。在講述程序設計的同時還系統(tǒng)敘述了涉及到真實感圖形生成的一些基本概念。本書可供從事圖形圖像處理、虛擬現(xiàn)實仿真技術、科學計算可視化以及動畫研究設計的技術人員和大專院校的師生參考。