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Java2入門經(jīng)典

Java2入門經(jīng)典

定 價:¥118.00

作 者: (美)霍頓
出版社: 機械工業(yè)出版社
叢編項: JDK 5
標 簽: Java

ISBN: 9787111180890 出版時間: 2006-01-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 1064 字數(shù):  

內容簡介

  本書綜合介紹了使用J2SE(Java2StandardEdition)5.0或更高版本開發(fā)動態(tài)程序的過程,闡述了Java語言的各個方面,包括Java語言結構和工作原理的基本知識,用大量的實例講述如何開發(fā)功能齊全的Java應用程序,以期幫助讀者掌握Java語言的最新特性和Java類庫中主要的功能包,積累Java應用環(huán)境的使用經(jīng)驗,并在核心技術領域打下堅實的基礎。.本書系統(tǒng)全面、淺顯易懂,非常適合沒有任何編程經(jīng)驗的初學者閱讀,也可作為軟件開發(fā)人員和高校師生的必備參考書。通過閱讀本書,你可以借助J2SE5.0這個最新、最出色的Java平臺來學習Java編程。J2SE5.0擁有強大的新特性和新功能,使Java性能產(chǎn)生了巨大的飛躍。新的Java平臺所帶來的豐富內涵使本書相比于過去的版本似乎稍厚了些,但是并不說明新的內容更復雜。當然,要想成為熟練的Java程序員,所需的基礎知識會略有增多,但都不困難。只要有進取心和一點點對編程的領悟力,你就可以得到足夠多的知識,成為一個高效的Java程序員。..本書提供了規(guī)范化的學習方法,可幫助你事半功倍地完成學習。你不僅會學到一項相當流行的技術,而且做完一件值得做的事情將使人心曠神怡。嘗試讀本書吧,你肯定會喜歡的!作為理想的面向對象的程序設計語言,Java以自身的簡單性和強大功能成為Internet編程和跨平臺開發(fā)中最常用的開發(fā)語言。本書以規(guī)范化的方式講解Java編程。在介紹Java語言各個方面的過程中,一邊解釋有關Java語言結構和工作原理的基本知識,一邊以大量的代碼實例講述如何開發(fā)功能齊全的Java應用程序。本書系統(tǒng)全面、淺顯易懂,涵蓋了從入門到精通的所有知識,以期幫助讀者掌握Java語言的最新特性和Java類庫中主要的功能包,積累Java應用環(huán)境的使用經(jīng)驗,并在核心技術領域打下堅實的基礎。本書主要內容:有關Java語言程序工作原理的基本知識;運用語言要素的方法;在程序中保存數(shù)據(jù)的方法;定義及實例化類的方法;在交互式Web網(wǎng)頁中建立applet的方法;實現(xiàn)圖形化用戶程序的技術;利用JDBC功能使用關系型數(shù)據(jù)庫;成為一個熟練的Java程序員所需的一切知識。

作者簡介

  Ivon Horton 早年投身數(shù)學領域,但大學畢業(yè)不久即受雇于某著名制造企業(yè)。多年來,他曾使用各種語言編寫實用程序,同時,對科學工作者和工程師進行編程培訓。他在各種行業(yè)的工程設計中使用計算機解決問題有非常豐富的經(jīng)驗,撰寫了多部C、C++和Java編程著作。

圖書目錄

第1章 Java概述
1.1 什么是Java
1.2 Java語言的特性
1.3 學習Java
1.3.1 Java程序
1.3.2 學習Java要走的路
1.4 Java環(huán)境
1.5 基于Java語言的面向對象程序設計
1.5.1 對象是什么
1.5.2 如何定義對象的類
1.5.3 對象的操作
1.5.4 Java程序語句
1.5.5 封裝
1.5.6 類和數(shù)據(jù)類型
1.5.7 類和子類
1.5.8 使用對象的優(yōu)點
1.6 Java程序結構
1.6. 1 Java的類庫
1.6.2 Java應用程序
1.7 Java和Unicode碼
1.8 本章小結
1.9 參考資源
第2章 程序、數(shù)據(jù)、變量和計算
2.1 數(shù)據(jù)和變量
2.1.1 變量的命名
2.1.2 變量名和Unicode碼
2.1.3 變量和類型
2.2 整型數(shù)據(jù)類型
2.2.1 整型字面值
2.2.2 整型變量的聲明
2.3 浮點數(shù)據(jù)類型
2.3.1 浮點字面值
2.3.2 浮點型變量的聲明
2.4 固定變量的值
2.5 算術運算
2.5.1 整數(shù)運算
2.5.2 整數(shù)除法和余數(shù)
2.5.3 自增和自減運算符
2.5.4 短整型數(shù)計算
2.5.5 整數(shù)算術運算中的錯誤
2.5.6 浮點運算
2.6 混合數(shù)據(jù)類型的算術運算表達式
2.6.1 顯式類型強制轉換
2.6.2 賦值語句中的自動類型轉換
2.7 op=運算符
2.8 數(shù)學函數(shù)和常量
2.9 字符的存儲
2.9.1 字符轉義序列
2.9.2 字符的算術運算
2.10 按位運算
2.10.1 使用AND和OR運算符
2.10.2 使用異或運算符
2.10.3 移位運算
2.10.4 按位運算的方法
2.11 有固定序列整型值的變量(枚舉)
2.12 布爾型變量
2.13 運算符的優(yōu)先級
2.14 程序注釋
2.15 本章小結
2.16 練習題
第3章 循環(huán)與邏輯
3.1 決策
3.1.1 比較
3.1.2 if語句
3.1.3 嵌套的if語句
3.1.4 比較枚舉值
3.2 邏輯運算符
3.3 條件運算符
3.4 switch語句
3.5 變量作用域
3.6 循環(huán)
3.6.1 循環(huán)的種類
3.6.2 嵌套循環(huán)
3.6.3 continue語句
3.6.4 在循環(huán)中使用break語句
3.7 斷言
3.8 本章小結
3.9 練習題
第4章 數(shù)組和字符串
4.1 數(shù)組
4.1.1 數(shù)組變量
4.1.2 數(shù)組定義
4.1.3 數(shù)組的長度
4.1.4 訪問數(shù)組元素
4.1.5 數(shù)組變量的重用
4.1.6 數(shù)組初始化
4.1.7 使用數(shù)組
4.1.8 嵌套數(shù)組
4.1.9 字符數(shù)組
4.2 字符串
4.2.1 字符串常量
4.2.2 創(chuàng)建String對象
4.2.3 字符串數(shù)組
4.3 字符串的運算
4.3.1 字符串的連接
4.3.2 字符串的比較
4.3.3 字符串的排序
4.3.4 訪問字符串中的字符
4.3.5 搜索字符串中的字符
4.3.6 子串搜索
4.3.7 提取子串
4.3.8 String對象的修改版本
4.3.9由String對象創(chuàng)建字符數(shù)組
4.3.10  對字符串使用collectionbased for循環(huán)
4.3.11 以字節(jié)數(shù)組的形式獲取字符串中的字符
4.3.12 由字符數(shù)組創(chuàng)建String對象
4.4 可變字符串
4.4.1 創(chuàng)建StringBuffer對象
4.4.2 StringBuffer對象的容量
4.4.3  為StringBuffer對象改變字符串的長度
4.4.4 向StringBuffer對象增加其他內容
4.4.5 查找子串的位置
4.4.6 替換緩沖區(qū)中的子串
4.4.7 插入子串
4.4.8  從可變字符串中提取字符
4.4.9 對可變字符串的其他操作
4.4.10 由StringBuffer對象創(chuàng)建String對象
4.5 本章小結
4.6 練習題
第5章 類的定義
5.1 什么是類
5.1.1 類定義中的變量
5.1.2 類定義中的方法
5.1.3 變量和方法的訪問
5.2 定義類
5.3 方法的定義
5.3.1 由方法返回
5.3.2 形式參數(shù)表
5.3.3 類方法的定義
5.3.4 在方法中訪問類的數(shù)據(jù)成員
5.3.5 this變量
5.3.6 初始化數(shù)據(jù)成員
5.4 構造函數(shù)
5.4.1 默認構造函數(shù)
5.4.2 生成類的對象
5.5  類的定義和使用
5.6 方法重載
5.6.1 多個構造函數(shù)
5.6.2 使用構造函數(shù)復制對象
5.7 對象的使用
5.8 遞歸
5.9 理解包
5.9.1 類的打包
5.9.2 將包中的類添加到程序中
5.9.3 程序中的包和名稱
5.9.4 導入靜態(tài)類成員
5.9.5 標準包
5.10 控制對類成員的訪問
5.10.1 使用訪問屬性
5.10.2 指定訪問屬性
5.10.3 選擇訪問屬性
5.11 嵌套類
5.11.1 靜態(tài)嵌套類
5.11.2 使用非靜態(tài)嵌套類
5.11.3 在頂層類之外使用嵌套類
5.11.4 局部嵌套類
5.12 finalize()方法
5.13 本地方法
5.14 本章小結
5.15 練習題
第6章 類的擴展與繼承
6.1 使用現(xiàn)有的類
6.2 類的繼承
6.2.1 繼承數(shù)據(jù)成員
6.2.2 繼承方法
6.2.3 覆蓋基類的方法
6.3 選擇基類的訪問屬性
6.4 多態(tài)
6.5 多級繼承
6.6 抽象類
6.7 通用超類
6.7.1 toString()方法
6.7.2 確定對象的類型
6.7.3 對象的復制
6.8 接收可變實參的方法
6.9 對象的類型強制轉換
6.9.1 何時強制轉換對象的類型
6.9.2 對象的識別
6.10 關于枚舉
6.11 類的設計
6.12 使用final修飾符
6.13 接口
6.13.1 封裝程序中的常量
6.13.2 聲明方法的接口
6.13.3 接口的擴展
6.13.4 接口的應用
6.13.5 接口類型的方法形參
6.13.6 接口定義中的嵌套類
6.13.7 接口與現(xiàn)實世界
6.14 匿名類
6.15 本章小結
6.16 練習題
第7章 異常
7.1 異常的概念
7.2 異常的類型
7.2.1 Error異常
7.2.2 RuntimeException異常
7.2.3 Exception類的其他子類
7.3 異常的處理
7.3.1 指定方法可以拋出的異常
7.3.2 異常的處理
7.3.3 try代碼塊
7.3.4 catch代碼塊
7.3.5 finally代碼塊
7.3.6 方法的組織
7.3.7 執(zhí)行的順序
7.3.8 嵌套的try代碼塊
7.3.9 再次拋出異常
7.4 異常對象
7.4.1 Throwable類
7.4.2 標準異常
7.5 定義自己的異常
7.5.1 定義異常類
7.5.2 拋出自己的異常
7.5.3 異常處理策略
7.6 本章小結
7.7 練習題
第8章 理解流
8.1 流和新的I/O功能
8.2 流的定義
8.2.1 輸入流和輸出流
8.2.2 二進制流和字符流
8.3 輸入/輸出類
8.3.1 基本的輸入流操作
8.3.2 基本的輸出流操作
8.3.3 Readers流和Writers流
8.4 標準流
8.4.1 從鍵盤獲取數(shù)據(jù)
8.4.2 向命令行寫
8.4.3 printf()方法
8.4.4 將數(shù)據(jù)格式化輸入到字符串
8.5 本章小結
8.6 練習題
第9章 訪問文件和目錄
9.1 運用File對象
9.1.1 創(chuàng)建File對象
9.1.2 訪問系統(tǒng)屬性
9.1.3 測試和檢查File對象
9.1.4 文件列表的過濾
9.1.5 創(chuàng)建、修改文件和目錄
9.2 創(chuàng)建文件輸出流
9.2.1 確保文件存在
9.2.2 避免覆蓋文件
9.2.3 FileDescriptor對象
9.3 本章小結
9.4 練習題
第10章 寫文件
10.1 文件輸入/輸出基礎
10.2 文件輸入/輸出
10.3 通道
10.3.1 通道操作
10.3.2 文件通道
10.4 緩沖區(qū)
10.4.1 緩沖區(qū)容量
10.4.2 緩沖區(qū)位置和邊界
10.4.3 設置位置和邊界
10.4.4 創(chuàng)建緩沖區(qū)
10.4.5 標記緩沖區(qū)
10.4.6 緩沖區(qū)數(shù)據(jù)傳送
10.4.7 將數(shù)據(jù)傳送到緩沖區(qū)
10.4.8 使用視圖緩沖區(qū)
10.4.9 準備好向文件輸出的緩沖區(qū)
10.5 寫入文件
10.5.1 文件位置
10.5.2 將變長字符串寫入文件
10.5.3 直接緩沖區(qū)和間接緩沖區(qū)
10.5.4 將數(shù)值數(shù)據(jù)寫入文件
10.5.5 將混合數(shù)據(jù)寫入文件
10.5.6 集中寫操作
10.6 本章小結
10.7 練習題
第11章 讀文件
11.1 文件讀操作
11.2 文件通道讀操作
11.3 讀取文本文件
11.4 讀取二進制數(shù)據(jù)
11.5 讀取混合型數(shù)據(jù)
11.6 文件的復制
11.7 隨機存取文件
11.8 使用一個文件通道進行讀寫
11.9 內存映像文件
11.9.1 鎖定文件
11.9.2 文件的部分鎖定
11.9.3 實際文件鎖定的注意事項
11.10 本章小結
11.11 練習題
第12章 對象的序列化
12.1 在文件中存儲對象
12.1.1 將對象寫入文件
12.1.2 將基本數(shù)據(jù)類型寫入對象流
12.1.3 實現(xiàn)Serializable接口
12.1.4 從文件讀取對象
12.1.5 使用對象序列化
12.1.6 自己實現(xiàn)類的序列化
12.1.7 序列化的問題和復雜情況
12.2 本章小結
12.3 練習題
第13章 泛型類
13.1 什么是泛型
13.2 泛型類的定義
13.2.1 泛型的實現(xiàn)
13.2.2 泛型的實例化
13.2.3 泛型實例的運行時類型
13.2.4 泛型實例之間的關系
13.2.5 多重類型參數(shù)
13.2.6 類型參數(shù)的作用域
13.2.7 泛型中的靜態(tài)成員域
13.2.8 類型參數(shù)限制
13.3 泛型和泛型接口
13.3.1 利用collectionbased for循環(huán)
13.3.2 實現(xiàn)一個迭代器
13.3.3 參數(shù)化的二叉樹
13.4 原生類型變量
13.5 用通配符作為類型實參
13.5.1 對通配符的約束
13.5.2 進一步研究Class類
13.6 數(shù)組和參數(shù)化類型
13.7 參數(shù)化方法
13.8 參數(shù)化類型和繼承
13.9 本章小結
13.10 練習題
第14章 集合框架
14.1 理解集合框架
14. 對象的集合
14.2.1 集
14.2.2 序列
14.2.3 映射
14.3 迭代器
14.4 集合類
14.5 使用向量
14.5.1 創(chuàng)建向量
14.5.2 把對象存入向量中
14.5.3 從向量中獲取對象
14.5.4 從數(shù)組中刪除對象
14.5.5 搜索向量
14.5.6 應用向量
14.5.7 為集合排序
14.5.8 棧式存儲
14.6 使用鏈表
14.7 使用映射
14.7.1 散列處理
14.7.2 用自己的類創(chuàng)建的對象作鍵
14.7.3 創(chuàng)建HashMap容器
14.7.4 存儲、獲取以及刪除對象
14.7.5 處理映射中所有的元素
14.8 本章小結
14.9 練習題
第15章 實用類的集合
15.1 數(shù)組的工具方法
15.1.1 填充數(shù)組
15.1.2 比較數(shù)組
15.1.3 對數(shù)組排序
15.1.4 搜索數(shù)組
15.2 Observable對象和Observer對象
15.2.1 定義可觀察對象的類
15.2.2 Observable類的方法
15.3 產(chǎn)生隨機數(shù)
15.4 日期和時間
15.4.1 Date類
15.4.2 解釋Date對象
15.4.3 Gregorian日歷
15.5 正則表達式
15.6 使用掃描器
15.6.1 創(chuàng)建掃描器對象
15.6.2 獲取從掃描器的輸入
15.6.3 測試標記
15.6.4 為標記定義自己的模式
15.7 本章小結
15.8 練習題
第16章 線程
16.1 理解線程
16.1.1 創(chuàng)建線程
16.1.2 停止線程
16.1.3 連接線程
16.1.4 線程調度
16.1.5 實現(xiàn)Runnable接口
16.2 管理線程
16.2.1 同步處理
16.2.2 死鎖
16.2.3 線程間的通信
16.3 線程的優(yōu)先級
16.4 本章小結
16.5 練習題
第17章 創(chuàng)建窗口
17.1 Java中的圖形用戶界面
17.2 創(chuàng)建窗口
17.3 組件和容器
17.3.1 窗口和框架組件
17.3.2 窗口窗格
17.4 組件基礎
17.4.1 組件屬性
17.4.2 組件的大小和位置
17.4.3 點和矩形
17.4.4 組件的可視特性
17.4.5 Swing組件
17.5 使用容器
17.6 容器布局管理器
17.6.1 流布局管理器
17.6.2 使用邊界布局管理器
17.6.3 使用卡片布局管理器
17.6.4 使用網(wǎng)格布局管理器
17.6.5 使用盒式布局管理器
17.6.6 使用GridBagLayout管理器
17.6.7 使用SpringLayout管理器
17.7 添加菜單到窗口中
17.7.1 創(chuàng)建JMenu和JMenuItem
17.7.2 創(chuàng)建菜單
17.7.3 添加菜單項到下拉菜單中
17.7.4 為菜單項添加快捷鍵
17.8 更多關于applet小程序的內容
17.9 本章小結
17.10 練習題
第18章 事件處理
18.1 基于窗口的Java程序
18.2 事件處理過程
18.3 在圖形用戶界面代碼中避免死鎖
18.4 事件類
18.4.1 低級事件類
18.4.2 低級事件監(jiān)聽器
18.4.3 語義事件
18.4.4 語義事件監(jiān)聽器
18.5 applet小程序中的語義事件處理
18.5.1 其他處理事件方法
18.5.2 處理低級事件和語義事件
18.6 應用程序中的語義事件監(jiān)聽器
18.7 使用Action
18.7.1 Action接口
18.7.2 將行為應用于菜單項
18.8 添加工具欄
18.8.1 添加按鈕到工具欄中
18.8.2 添加工具提示
18.8.3 禁用動作
18.9 本章小結
18.10 練習題
第19章 在窗口中繪畫
19.1 使用模型/視圖體系結構
19.2 組件中的坐標系
19.3 在組件上繪圖
19.3.1 圖形環(huán)境
19.3.2 繪制過程
19.3.3 渲染操作
19.4 幾何圖形
19.4.1 定義點的類
19.4.2 直線段和矩形
19.4.3圓弧和橢圓
19.4.4 曲線
19.4.5 復雜路徑
19.5 填充幾何圖形
19.6 管理幾何圖形
19.6.1 在文檔中存儲圖形
19.6.2 繪制圖形
19.7 使用鼠標繪制
19.7.1 處理鼠標事件
19.7.2 處理鼠標按鍵按下事件
19.7.3 處理鼠標拖拽事件
19.7.4 處理鼠標按鍵釋放事件
19.7.5 使用MouseInfo類方法確定鼠標的位置
19.8 定義自己的圖形類
19.8.1 定義線段
19.8.2 定義矩形
19.8.3 定義圓形
19.8.4 繪制曲線
19.9 本章小結
19.10 練習題
第20章 擴展圖形用戶界面
20.1 創(chuàng)建狀態(tài)欄
20.2 使用對話框
20.2.1 模式與非模式對話框
20.2.2 簡單的模式對話框
20.2.3 即時對話框
20.2.4 輸入對話框
20.2.5 字體選擇對話框
20.3 彈出式菜單
20.3.1 顯示彈出式菜單
20.3.2 實現(xiàn)上下文菜單
20.4 轉換用戶坐標系統(tǒng)
20.4.1 仿射轉換類
20.4.2 修改圖形環(huán)境的轉換
20.4.3 創(chuàng)建仿射轉換對象
20.5 選擇自定義顏色
20.6 本章小結
20.7 練習題
第21章 文檔的整理和打印
21.1 序列化處理草圖
21.2 實現(xiàn)可序列化接口
21.3 支持文件菜單
21.3.1 使用文件選擇器
21.3.2 文件保存操作
21.3.3 文件另存為操作
21.3.4 文件打開操作
21.3.5 開始新建草圖
21.3.6 防止關閉時數(shù)據(jù)丟失
21.4 在Java中打印
21.4.1 創(chuàng)建和使用PrinterJob對象
21.4.2 打印頁面
21.4.3 打印完整的草圖
21.4.4 橫向打印
21.4.5 改進打印應用程序
21.4.6 實現(xiàn)頁面設置
21.4.7 使用Java的打印對話框
21.4.8 多頁文檔打印
21.4.9 使用Book打印
21.4.10 打印Swing組件
21.5 本章小結
21.6 練習題
第22章 Java與XML
22.1 XML
22.2 XML文檔結構
22.2.1 有效的XML文檔
22.2.2 XML文檔中的元素
22.2.3 元素屬性
22.3 XML中的數(shù)據(jù)結構
22.4 文檔定義類型
22.4.1 聲明DTD
22.4.2 定義DTD
22.4.3 Sketcher程序的DTD
22.5 構造良好文檔的規(guī)則
22.6 XML名字空間
22.6.1 名字空間聲明
22.6.2 XML名字空間和DTD
22.7 XML模式
22.7.1 定義模式
22.7.2 定義元素
22.7.3 定義復雜元素的屬性
22.7.4 指定一組備選元素
22.7.5 用于Sketcher程序的模式
22.7.6 使用模式的文檔
22.8 使用XML文檔編程
22.8.1 SAX處理
22.8.2 DOM處理
22.9 訪問解析器
22.10 使用SAX
22.10.1 使用不同的解析器
22.10.2 解析器的特征及特性
22.10.3 使用SAX解析文檔
22.10.4 實現(xiàn)SAX處理器
22.10.5 處理其他解析事件
22.10.6 解析由模式實例化的文檔
22.11 本章小結
22.12 練習題
第23章 創(chuàng)建和修改XML文檔
23.1 文檔對象模型
23.1.1 設置DOM解析器特征
23.1.2 解析文檔
23.1.3 遍歷文檔對象樹
23.1.4 創(chuàng)建XML文檔
23.1.5 將草圖存儲為XML文檔
23.1.6 閱讀用XML表示的草圖
23.2 本章小結
23.3 練習題
第24章 與數(shù)據(jù)庫通信
24.1 JDBC的概念和術語
24.1.1 表
24.1.2 數(shù)據(jù)庫編目
24.2 SQL簡介
24.2.1 定義一個相交表
24.2.2 SQL語句
24.2.3 INSERT語句
24.2.4 SELECT語句
24.2.5 UPDATE語句
24.2.6 DELETE語句
24.3 JDBC包
24.3.1 JDBC與ODBC的關系
24.3.2 JDBC基礎
24.3.3 建立一個數(shù)據(jù)庫
24.3.4 DriverManager
24.3.5 創(chuàng)建一個數(shù)據(jù)源連接
24.3.6 關于驅動程序的更多內容
24.3.7Statement對象
24.3.8 ResultSet對象
24.3.9 獲得結果集的元數(shù)據(jù)
24.4 基本的JDBC程序
24.5 使用PreparedStatement對象
24.6 創(chuàng)建Interactive SQL工具
24.6.1 使用表
24.6.2 應用程序GUI
24.6.3 處理事件
24.6.4 處理命令行實參
24.7 本章小結
24.8 練習題
第25章 JDBC操作
25.1 數(shù)據(jù)類型與JDBC
25.2 把關系數(shù)據(jù)映射到Java對象
25.3 Statement和PreparedStatement接口
25.3.1 Statement接口
25.3.2 PreparedStatement接口
25.4 結果集
25.4.1 獲取指定數(shù)據(jù)類型的列數(shù)據(jù)
25.4.2 處理空值
25.4.3 處理特殊數(shù)據(jù)類型
25.4.4 流的處理
25.5 調用存儲過程
25.6 錯誤處理
25.6.1 SQLException
25.6.2 SQLException鏈鎖
25.6.3 SQL警告
25.7 瀏覽數(shù)據(jù)庫
25.7.1 顯示數(shù)據(jù)庫中的數(shù)據(jù)
25.7.2 使用JTree組件
25.7.3 獲取數(shù)據(jù)庫元數(shù)據(jù)
25.7.4 使用樹監(jiān)聽器
25.8 本章小結
25.9 練習題
附錄AJava保留關鍵字
附錄B計算機運算基礎知識ⅩⅦⅩⅧ

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