本書作者以其在韓國多年從事網絡游戲開發(fā)的經驗,向讀者展示了網絡游戲開發(fā)的核心——服務器編程的基本原理和特定技巧。書中首先介紹了計算機網絡的基礎知識,以及UNIXSocket、Winsock編程;然后全面講述網絡游戲服務器組的設計,并分析適合特定游戲的網絡模型;接著以大量的實例程序為基礎,向讀者詳細講解網絡游戲服務器編程技術,著重講述了插件式游戲服務器的構成模塊。在本書最后的附錄中,作者還提供了自己編寫的網絡程序庫文件,便于讀者將其運用到實際開發(fā)中,提高編程速度和效率。.本書適合于初、中級程序員學習網絡游戲開發(fā)。..向對游戲編程感興趣的初中級程序員揭示網絡游戲服務器開發(fā)的基本原理和奧秘。提供基于Win32、Linux和FrceBSD等多種平臺的網絡游戲編程的基礎——套接字編程的API參考和實例。...通過分析服務器組的模型和簡單插件式游戲的服務器模塊等的示例源程序代碼,介紹實際網絡游戲開發(fā)的關鍵技術。