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網絡游戲服務器編程

網絡游戲服務器編程

定 價:¥36.00

作 者: (韓)全洪著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項:
標 簽: 暫缺

ISBN: 9787115141361 出版時間: 2006-01-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數: 304 字數:  

內容簡介

本書作者以其在韓國多年從事網絡游戲開發(fā)的經驗,向讀者展示了網絡游戲開發(fā)的核心——服務器編程的基本原理和特定技巧。書中首先介紹了計算機網絡的基礎知識,以及UNIXSocket、Winsock編程;然后全面講述網絡游戲服務器組的設計,并分析適合特定游戲的網絡模型;接著以大量的實例程序為基礎,向讀者詳細講解網絡游戲服務器編程技術,著重講述了插件式游戲服務器的構成模塊。在本書最后的附錄中,作者還提供了自己編寫的網絡程序庫文件,便于讀者將其運用到實際開發(fā)中,提高編程速度和效率。.本書適合于初、中級程序員學習網絡游戲開發(fā)。..向對游戲編程感興趣的初中級程序員揭示網絡游戲服務器開發(fā)的基本原理和奧秘。提供基于Win32、Linux和FrceBSD等多種平臺的網絡游戲編程的基礎——套接字編程的API參考和實例。...通過分析服務器組的模型和簡單插件式游戲的服務器模塊等的示例源程序代碼,介紹實際網絡游戲開發(fā)的關鍵技術。

作者簡介

暫缺《網絡游戲服務器編程》作者簡介

圖書目錄

第1章 什么是計算機網絡?
1.1  OS的7層協(xié)議
1.2  TCP/IP
1.2.1  TCP/IP 4層協(xié)議
1.2.2  TCP報文格式
1.2.3  IP報文格式
1.2.4  IP地址
1.2.5  子網
1.2.6  網絡字節(jié)次序和主機字節(jié)次序
第2章 UNIX 套接字(Socket)編程
2.1  什么是套接字(Socket)
2.2  套接字的創(chuàng)建和關閉
2.3  Blocking和Nonblocking
2.4  與其他主機的連接
2.5  連接等待處理
2.6  接受連接請求
2.7  數據傳送
2.7.1  send
2.7.2  recv
2.7.3  write
2.7.4  read
2.7.5  sendto、recvfrom
2.8  select函數
2.9  setsockopt函數
2.10  getsockopt函數
2.11  信號
2.12  errno錯誤代碼
第3章 Winsock編程
3.1  Winsock的開始和結束
3.2  套接字的創(chuàng)建和關閉
3.3  Blocking和Nonblocking
3.4  與其他主機的連接
3.5  連接等待處理
3.6  連接請求的接收
3.7  數據傳送
3.7.1  send
3.7.2  recv
3.7.3  sendto、recvfrom
3.8  select和WSAAsyncSelect、WSAEventSelect
3.8.1  WSAAsyncSelect函數
3.8.2  WSAAsyncSelect函數
3.9  setsockopt函數
3.10  getsockopt函數
3.11  WSAGetlastError錯誤代碼
第4章 服務器程序開發(fā)模型
4.1  一般網絡編程模型
4.1.1  客戶/服務器模型
4.1.2  P2P模型
4.2  應該選擇什么樣的操作系統(tǒng)?
第5章 網絡游戲服務器編程
5.1  數據包的設計
5.1.1  服務器的示例
5.1.2  Client示例
5.2 雙刃劍——線程
第6間 插件式游戲基本模塊
6.1  頻道的構成
6.2  必要功能的構成
6.3  模塊的編寫
附錄 網絡編程庫文件

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