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中文版Flash MX2004基礎與實例快學教程

中文版Flash MX2004基礎與實例快學教程

定 價:¥28.00

作 者: 漢龍編
出版社: 上??茖W普及出版社
叢編項:
標 簽: 暫缺

ISBN: 9787542728807 出版時間: 2004-10-01 包裝: 平裝
開本: 頁數: 318 字數:  

內容簡介

  本書詳細介紹了Macromedia公司最新版本的網頁動畫制作軟件——中文版Flash MX2004的使用方法和操作介紹。Flash MX2004作為時下最流行的矢量動畫制作軟件,具有使用方便、功能強大等優(yōu)點。使用它制作的動畫不僅質量高、數據量小,而且能提供強大的交互功能,所以它得到了很廣泛的應用。全收共分15章,全面系統(tǒng)地介紹了中文版Flash MX2004的新功能和新特點、工作環(huán)境、繪圖、顏色處理、圖形對象處理、文本的創(chuàng)建與編輯、圖層的創(chuàng)建與應用、簡單動畫的創(chuàng)建、元件和實例、庫的概念與應用、動畫配音、使用ActionScript制作交互動畫、組件的使用、動畫的測試、動畫的發(fā)布與導出等內容。本書不駐適用于網頁動畫制作和平面設計的初、中級用戶,同時也可作為美術院校及其他高校相關專業(yè)和網頁制作培訓班的教材。

作者簡介

暫缺《中文版Flash MX2004基礎與實例快學教程》作者簡介

圖書目錄

第1章 中文版Flash MX 2004概述 1
1.1 中文版Flash MX 2004概述 1
1.1.1 什么是Flash 1
1.1.2 Flash的功能和特點 2
1.1.3 創(chuàng)新的中文版Flash MX 2004 2
1.2 中文版Flash MX 2004
的安裝與啟動 3
1.2.1 中文版Flash MX 2004
的安裝 4
1.2.2 中文版Flash MX 2004
的啟動 6
1.3 了解中文版Flash MX 2004
的布局 8
1.3.1 Flash舞臺 9
1.3.2 時間軸 10
1.3.3 圖層 11
1.3.4 工具箱 11
1.3.5 面板 13
1.4 自定義工作環(huán)境 14
1.4.1 自定義環(huán)境參數 14
1.4.2 自定義快捷鍵 15
1.5 練習 17
第2章 簡單繪圖技術 19
2.1 Flash繪圖基礎 19
2.1.1 位圖和矢量圖對比 19
2.1.2 使用標尺和網格 21
2.2 理解圖層 22
2.2.1 什么是圖層 22
2.2.2 操作圖層 23
2.2.3 把對象添加到圖層 24
2.2.4 改變圖層的順序 26
2.2.5 圖層文件夾的使用 26
2.2.6 特殊的圖層 29
2.3 對象的排列和組合 29
2.3.1 對象的排列 30
2.3.2 對象的組合 30
2.4 上機實戰(zhàn) 31
2.4.1 云霧山水 32
2.4.2 靜態(tài)倒影 33
2.5 練習 34
第3章 中文版Flash MX 2004
的工具 36
3.1 使用繪圖工具 36
3.1.1 繪制線條 36
3.1.2 繪制方框 37
3.1.3 繪制圓 38
3.1.4 添加文本 39
3.1.5 用鉛筆繪畫 41
3.1.6 刷子工具 42
3.1.7 用鋼筆工具繪制奇特的曲線 44
3.1.8 添加填充顏色 45
3.1.9 添加線條顏色 46
3.1.10 提取屬性 46
3.1.11 擦除錯誤 49
3.1.12 選定對象 50
3.2 熟悉面板 53
3.2.1 常用面板 53
3.2.2 其他面板 54
3.3 上機實戰(zhàn) 55
3.3.1 春暖花開 55
3.3.2 七色花 57
3.4 練習 62
第4章 使用時間軸 63
4.1 時間軸概述 63
4.1.1 時間軸的工作原理 63
4.1.2 場景與時間軸的關系 64
4.2 理解幀 64
4.2.1 幀的概念與分類 64
4.2.2 幀的添加、刪除和移動 65
4.2.3 編輯幀 66
4.2.4 添加幀標簽 66
4.2.5 繪圖紙外觀 67
4.2.6 幀視圖選項 68
4.3 上機實戰(zhàn) 70
4.3.1 幻影效果 70
4.3.2 豬豬變臉 72
4.4 練習 73
第5章 處理繪制的對象 75
5.1 處理線條和填充 75
5.1.1 選擇不同的線條 75
5.1.2 選擇不同的填充 77
5.2 設置透明度 78
5.2.1 Alpha通道 78
5.2.2 使用極端Alpha設置 79
5.3 旋轉、傾斜和縮放 79
5.3.1 旋轉對象 80
5.3.2 傾斜對象 81
5.3.3 縮放對象 82
5.3.4 扭曲對象 83
5.3.5 使用對象封套 84
5.4 處理顏色 85
5.4.1 了解顏色模式 85
5.4.2 使用混色器 85
5.4.3 使用漸變色 86
5.4.4 創(chuàng)建漸變色 86
5.4.5 編輯漸變色 87
5.5 處理文本 88
5.5.1 設置文本屬性 88
5.5.2 編輯文本 91
5.5.3 變形和分離文本 92
5.5.4 填充文本 93
5.6 上機實戰(zhàn) 93
5.6.1 消失的圖像 94
5.6.2 霓虹燈文字 95
5.7 練習 98
第6章 導入和優(yōu)化圖形 100
6.1 導入圖形簡介 100
6.1.1 在中文版Flash MX 2004
中導入圖形 100
6.1.2 圖形選項 101
6.2 導入矢量圖 101
6.2.1 使用FreeHand圖形 101
6.2.2 使用其他矢量圖 102
6.3 導入位圖 102
6.3.1 準備工作 102
6.3.2 設置導入的位圖屬性 103
6.4 處理導入的位圖 104
6.4.1 轉換成矢量圖 104
6.4.2 分離位圖 105
6.5 上機實戰(zhàn) 105
6.5.1 自制相框 105
6.5.2 拍照特效 107
6.6 練習 110
第7章 創(chuàng)建簡單動畫 111
7.1 創(chuàng)建逐幀動畫 111
7.1.1 準備工作 111
7.1.2 逐幀動畫的概念 113
7.1.3 創(chuàng)建逐幀動畫 113
7.2 創(chuàng)建補間動畫 115
7.2.1 補間動畫的概念和類型 115
7.2.2 創(chuàng)建運動補間動畫 115
7.2.3 創(chuàng)建形狀補間動畫 119
7.3 管理場景 123
7.3.1 場景的添加與切換 123
7.3.2 場景的命名 124
7.3.3 場景的刪除及復制 124
7.3.4 窗口新建和排列 125
7.4 上機實戰(zhàn) 125
7.4.1 七彩跳跳球 126
7.4.2 爆竹賀歲 128
7.5 練習 133
第8章 創(chuàng)建特殊效果動畫 135
8.1 引導層動畫 135
8.1.1 動畫中的引導層 135
8.1.2 使用引導層 135
8.1.3 引導層特效 137
8.2 遮罩層動畫 139
8.2.1 動畫中的遮罩層 139
8.2.2 使用遮罩層 139
8.2.3 遮罩層特效 141
8.3 上機實戰(zhàn) 144
8.3.1 日出日落 144
8.3.2 走過萬水千山 148
8.3.3 放大鏡 150
8.4 練習 154
第9章 使用元件和庫 156
9.1 元件簡介 156
9.1.1 什么是元件 156
9.1.2 元件的類型 157
9.2 創(chuàng)建元件 157
9.2.1 創(chuàng)建圖形 157
9.2.2 創(chuàng)建影片剪輯 160
9.2.3 創(chuàng)建按鈕 162
9.3 編輯元件 163
9.3.1 編輯元件的影響 164
9.3.2 編輯元件的方法 164
9.4 使用元件的實例 165
9.4.1 添加元件實例 165
9.4.2 分離元件實例 166
9.4.3 編輯元件實例 167
9.5 庫 簡 介 168
9.5.1 庫的概念 169
9.5.2 認識【庫】面板 169
9.6 庫的組織 172
9.6.1 對庫文件的操作 172
9.6.2 使用文件夾 174
9.7 公用庫和共享庫 175
9.7.1 使用公用庫 175
9.7.2 使用共享庫 176
9.8 上機實戰(zhàn) 176
9.8.1 日月同輝 176
9.8.2 Matrix效果 180
9.8.3 自制按鈕 183
9.9 練習 187
第10章 添加和優(yōu)化聲音 188
10.1 了解聲音選項 188
10.1.1 Flash MX 2004中的聲音 188
10.1.2 采樣率 189
10.1.3 位深 189
10.1.4 聲音文件格式 190
10.2 為動畫添加聲音 190
10.2.1 導入聲音 191
10.2.2 將聲音添加到幀 191
10.2.3 為按鈕添加聲音 192
10.3 編輯聲音 193
10.3.1 壓縮聲音 193
10.3.2 編輯聲音 196
10.3.3 聲音的同步 199
10.3.4 聲音的循環(huán) 200
10.4 上機實戰(zhàn) 200
10.4.1 唱歌的女孩 200
10.4.2 音樂球 204
10.5 練習 207
第11章 ActionScript入門 209
11.1 ActionScript語言 209
11.1.1 ActionScript的起源 209
11.1.2 面向對象編程簡介 210
11.2 ActionScript的工作原理 210
11.2.1 ActionScript術語 210
11.2.2 ActionScript的符號 212
11.2.3 ActionScript語法 213
11.2.4 ActionScript的數據類型 214
11.3 ActionScript應用基礎 216
11.3.1 基本命令 216
11.3.2 條件循環(huán)控制 219
11.3.3 使用變量、函數與表達式 221
11.4 【動作】面板簡介 226
11.4.1 認識【動作】面板 226
11.4.2 使用【動作】面板 226
11.5 上機實戰(zhàn) 229
11.5.1 智能求解器 229
11.5.2 夜雪紛飛 233
11.6 練習 235
第12章 使用ActionScript 236
12.1 添加ActionScript動作 236
12.1.1 為幀添加動作 236
12.1.2 為按鈕添加動作 238
12.1.3 為影片剪輯添加動作 240
12.2 建立面向對象的
ActionScript腳本 241
12.2.1 創(chuàng)建對象 241
12.2.2 訪問對象屬性 243
12.2.3 引用對象 244
12.3 使用預定義的對象 244
12.3.1 使用Color對象 244
12.3.2 使用Key對象 246
12.3.3 使用Array內置對象 247
12.3.4 使用Date對象 248
12.3.5 使用Mouse對象 249
12.3.6 使用MovieClip對象 250
12.3.7 使用Sound對象 252
12.4 使用自定義的對象 253
12.4.1 自定義對象 253
12.4.2 創(chuàng)建對象的屬性和方法 254
12.5 上機實戰(zhàn) 254
12.5.1 碰撞小球 254
12.5.2 動感光標 262
12.6 練習 265
第13章 動畫的調試 266
13.1 使用調試器 266
13.1.1 什么是調試 266
13.1.2 認識調試器窗口 266
13.1.3 設置監(jiān)視點 267
13.1.4 設置和刪除斷點 268
13.1.5 單步運行程序 269
13.1.6 遠程調試 270
13.2 使用輸出窗口 272
13.2.1 認識輸出窗口 272
13.2.2 列出對象 273
13.2.3 列出變量 273
13.3 練習 274
第14章 動畫的發(fā)布與導出 275
14.1 動畫的優(yōu)化和測試 275
14.1.1 動畫的優(yōu)化 275
14.1.2 測試動畫 277
14.2 Flash MX 2004動畫的發(fā)布 279
14.2.1 發(fā)布Flash動畫 279
14.2.2 SWF文件的發(fā)布設置 280
14.2.3 HTML文檔的發(fā)布設置 283
14.2.4 GIF文件的發(fā)布設置 286
14.2.5 JPEG文件的發(fā)布設置 288
14.2.6 PNG文件的發(fā)布設置 289
14.2.7 QuickTime的發(fā)布設置 291
14.3 發(fā)布配置文件 292
14.3.1 什么是發(fā)布配置文件 292
14.3.2 導入和導出發(fā)布配置文件 293
14.3.3 創(chuàng)建和重制發(fā)布配置文件 294
14.3.4 修改和刪除發(fā)布配置文件 294
14.4 Flash MX 2004動畫的導出 295
14.4.1 動畫導出 295
14.4.2 導出Flash格式 295
14.4.3 導出AVI格式 296
14.4.4 導出GIF格式 296
14.4.5 導出BMP格式 297
14.5 練習 297
第15章 MTV——花火的制作 299
15.1 作品效果 299
15.2 制作思路 299
15.3 制作步驟 299
15.3.1 開始畫面 300
15.3.2 前奏部分 304
15.3.3 MTV主要部分 307
習題答案 317

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