第一章 從零開始的第一個3DS MAX動畫
一、建立模型
二、用材質編輯器給模型貼圖
三、給場景添加燈光和攝像機
四、動畫場景
五、為動畫添加火焰的粒子效果
第二章 3DS MAX各功能模塊的基本操作
一、3DS MAX菜單欄
二、3DS MAX工具欄
三、命令面板
1.對象創(chuàng)建命令面板
2.對象修改命令面板
3.層級命令面板
4.運動命令面板
5.顯示命令面板
6.實用工具面板
四、視圖區(qū)
1.視圖區(qū)的設置
2.視圖控制器
五、時問軸
六、動畫控制面板
第三章 3DS MAX基礎模型的建立與修改
一、標準三維幾何模型的創(chuàng)建
1.創(chuàng)建標準基本體
2.擴展幾何體的建立
二、二維樣條線模型的制作
1.創(chuàng)建和修改曲線
2.創(chuàng)建圓、圓環(huán)和圓弧
3.創(chuàng)建文本
4.創(chuàng)建螺旋線
三、二維樣條線模型的編輯與修改
1.頂點的修改
2.修改線段
3.修改樣條線
第四章 3DS MAX復雜模型的創(chuàng)建
一、復合對象的創(chuàng)建
1.通過布爾運算創(chuàng)建復合物體
2.放樣工具
二、三維對象的編輯
1.車削修改器
2.倒角修改器
3.彎曲修改器
4.錐化修改器
5.扭曲修改器
6.噪波修改器
7.FFD修改器
8.松弛修改器
9.編輯網格修改器
10.網格平滑修改器
三、多邊形飛船建模實例
四、水母模型制作實例
第五章 材質的應用
一、材質編輯器簡介
1.材質樣本球窗口
2.材質編輯器工具欄
4.材質命名與選擇欄
5.控制區(qū)
6.材質賦予物體應用實例
二、標準材質中的八種材質陰影
1.3DS MAX中摸擬各種材質的原理
2.材質與貼圖的區(qū)別
3.Bli nn材質陰影基礎設置
4.幾種常用材質設計
5.各向異性材質陰影
6.金屬材質陰影
7.多層材質陰影
8.Oren-Nayar-Blinn材質陰影
9.Phone材質陰影
1O.strauss材質陰影
11.半透明明暗器材質陰影
三、貼圖
1.貼圖通道
2.貼圖類型
3.常用貼圖紋理
四、貼圖坐標
1.UVW貼圖修改器
2.UV展開修改器
五、材質編輯實例
1.金屬材質的制作
2.玻璃材質的制作
3.x光材質制作
第六章 攝像機與燈光的應用
一、攝像機的應用
二、燈光的應用
1.3DS MAX中的標準燈光類型
2.燈光參數(shù)設置
3.場景中的基本布光方法
第七章 基本動畫的制作
一、動畫的基本概念
二,3DS MAX中動畫的時間設定
1.幀速率選項組
2.時間顯示選項組
3.播放選項組
4.動畫選項組
三、關鍵幀動畫實例
四、動畫控制器
1.位置控制器
2.旋轉控制器
3.縮放控制器
4.控制器運用實例
五、FK和IK
1.正向運動
2.反向運動
第八章 人手模型的建立
一、模型分析
二、模型制作
第九章 制作玩具屋
一、制作主體一玩具盒
二、制作周邊環(huán)境
三、布置燈光
四、材質制作
第十章 水母材質的制作
第十一章 星空大戰(zhàn)