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3ds max動畫技術大全:場景篇

3ds max動畫技術大全:場景篇

定 價:¥69.00

作 者: 王軍
出版社: 北京科海電子出版社
叢編項:
標 簽: 卡漫軟件

ISBN: 9787801725936 出版時間: 2006-03-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 283 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書系統(tǒng)、詳實地講解了3dsmax這一功能強大的三維動畫軟件,全書按3dsmax的應用原理和制作方法組織內(nèi)容,結(jié)構(gòu)合理、講述清晰。????全書彩用軟件功能講述與實例制作相結(jié)合的互動教學方式,力求使學習者掌握正確學習3dsmax的方法。配書光盤包含全部實例的源文件、典型實例教學視頻、中國古建筑貼圖庫,是學習者配合本書進行練習的豐富資源。????本書系統(tǒng)、詳實地講解了3dsmax這一功能強大的三維動畫軟件,全書按3dsmax的應用原理和制作方法組織內(nèi)容,結(jié)構(gòu)合理、講述清晰。????全書彩用軟件功能講述與實例制作相結(jié)合的互動教學方式,力求使學習者掌握正確學習3dsmax的方法。配書光盤包含全部實例的源文件、典型實例教學視頻、中國古建筑貼圖庫,是學習者配合本書進行練習的豐富資源。

作者簡介

暫缺《3ds max動畫技術大全:場景篇》作者簡介

圖書目錄

前言
作為一名三維動畫愛好者,在學習三維動畫的道路上,在了解了3ds?max的基本原理和操作方法之后,將面臨一個常見的學習方向的問題。我們會有很多種選擇,包括學習技術的具體方法、個人的興趣和專長等等。編者根據(jù)多年的教學經(jīng)驗和動畫制作經(jīng)驗,通過本套書籍,將給大家提供一些思路與啟示。
興趣優(yōu)先:
在選擇技術學習方向的問題上,我們提倡根據(jù)自己的興趣愛好進行優(yōu)先選擇,只有興趣是學習的最好動力,容易提高學習效率與質(zhì)量。
系統(tǒng)而全面:
3D技術是一套復雜龐大的應用技術,個人很難全面系統(tǒng)地完全掌握。正因為如此,更要盡力、系統(tǒng)全面地學習,因為未來的工作中,絕大多數(shù)情況下是分工合作,了解了各個環(huán)節(jié)中的思路與特點,才能更好地發(fā)揮專長,促進團隊交率與提高作品質(zhì)量。就學習來講,由淺入深、循序漸永遠是最穩(wěn)妥的方法。
要興趣優(yōu)先,又要系統(tǒng)全面,這不是矛盾的嗎?的確,正是年起來的矛盾使很多初學者在一段時期內(nèi)步屬蹣跚、進步無方。
實際上解決這個問題并不復雜。無論是學習還是應用,個人技術一定要鮮明的特色。根據(jù)3D技術的應用模塊,比如建模、材質(zhì)、照明、粒子特效、后期合成和角色動畫等等?;蛘呃砗唵蔚?,看看動畫電影片尾的失敗字幕,考慮自己最感興趣的位置是哪些,然后重點培養(yǎng)相關能力。與此同時再進一步地了解更多的三維技術,逐步擴展學習內(nèi)容,穩(wěn)步地提高綜合素質(zhì)。
本套叢書共3冊,整體內(nèi)容本著循序漸進的原則,按由淺入深的學習理念而安排,所有知識點均以實例形式教學。
《3ds?max動畫技術大全場景篇》主要內(nèi)容包括基礎建模、基礎材質(zhì)、燈光技巧以及渲染軟件Lightscape的實例應用。建模部分將通過對室內(nèi)、室外建筑建模實例的學習基礎要領。然后通過手機建模、汽車建模的大型實例練習掌握高級的多邊型建模技術,最后通過皇城街景的練習,掌握游戲?qū)崟r渲染的簡捷制作要令。在材質(zhì)與燈光部分,我們將結(jié)合以上的建模實例進行材質(zhì)與燈光設置,掌握常用的燈光材質(zhì)制作技巧,其中包括室外日景、室內(nèi)光照等,另外通過介紹材質(zhì)烘焙技術地量步學習游戲制作中的材質(zhì)制作技巧。
配書光盤內(nèi)容:本冊教學實例源文件;汽車建模教學視頻;中國風系列材質(zhì)庫。
《3ds?max動畫技術大全動畫特效篇》主要內(nèi)容包括基礎動畫知識、粒子系統(tǒng)、動力學系統(tǒng)、經(jīng)典特效插件、經(jīng)典渲染插件與卡通渲染技術。本冊內(nèi)容豐富,知識點繁雜,主要針對各種特效的動畫技術,是深入學習與應用3ds?max動畫的必備工具,所有重要知識點均配以精彩實例和步驟教學,如海水、火焰、煙霧、流體等等。更為精彩的是本書首次系統(tǒng)全面地分析并細化了3ds?max料子系統(tǒng)的教學流程,填補了國內(nèi)同期教學資料的空白。
本書光盤內(nèi)容:本冊教學實例源文件;5D動畫運動捕獲數(shù)據(jù)流。
《3ds?max動畫技術大全角色篇》主要內(nèi)完全圍繞3D角色動畫展開,以一個角色動畫的創(chuàng)建為主線,全面系統(tǒng)地組織教學,并將各方面的相關知識有效地融合在一起,讓讀者由點到面,由淺入深,最終全面掌握3ds?max角色動畫的相關知識有效地融合在一起,讓讀者由點到面,由淺入深,最終全面掌握3ds?max角色動畫的各方面應用知識。主要知識結(jié)構(gòu)線索為:
角色建模:以女性角色建模為基礎,分析各種角色建模思路并著重對五官、手腳以及服裝、首具進行局部講解與分析。
角色材質(zhì):結(jié)合不同的渲染器,通過女性材質(zhì)與怪物材質(zhì)的制作實例分析角色貼圖的定位、繪制技巧。
本冊最突出的部分就是深入講解了角色毛發(fā)、角色表情動畫、骨骼動畫、服裝與布料、四足動畫與鳥為動畫等膠端角色動畫應用技術。
本書光盤內(nèi)容:本冊教學實例源議論失頭建模教學視頻。
本套叢書推薦學習思路
所有的技術知識都配以精彩的實例,最直觀地計讀者了解到技術點的代表性應用。如果哪一章節(jié)的實例效果引起了你的共鳴,那不妨就直接進入到那個章節(jié)進行跳躍式的學習。你會發(fā)現(xiàn),學習起來并不復雜,而且步驟清晰易懂。當然,前提是最初的學習過程中,對于界面基礎操作和基本原理要熟練掌握。
同時本套叢書提供了一個標準的三維技術應用的學習流程,也就是說,按照場景篇、動畫特效篇和角色篇這個3冊依次閱讀下來,就一定可以系統(tǒng)全面地了解以3ds?max作為一個技術軟件的三維動畫技術應用流程。
精彩的實例教學,系統(tǒng)、嚴謹?shù)闹R應用結(jié)構(gòu),就是本套圖書要帶給大家的。
另外,雖然2004年12月3ds?max?7發(fā)布了中文版本,語言上的屏障得以解決。但考慮到延續(xù)性的可拓展必,在這里這、還是選擇了以英文版教學為主。本套圖書講解了大量的外掛插件,在相關章節(jié)中提供了界面的中文翻譯和部分中文操作手冊,讓學習更直觀、更高效。
3ds?max動畫技術系統(tǒng)而復雜,本書所涉及部分也難免出現(xiàn)失誤與不足,?望讀者批評指正。
感謝我的親人和朋友們,是你們讓我體會了人生的精彩。感謝本套叢書編委會的張鎮(zhèn)中先生、于構(gòu)來先生和其他同仁,叢書順利出版離不開他們的指導和工作。
祝廣大讀者學習順利,創(chuàng)作出更多更好的動畫作品。
王軍
2005年10月
第1章?3ds?max基礎知識
1.1?3ds?max簡介
1.2?工作環(huán)境
1.3?界面布局
1.4?坐標系統(tǒng)
1.5?基礎操作實例
1.6?D5筆記
第2章?基礎建模
2.1?3ds?max建模綜述
2.2?基礎建模實例
2.3?D5筆記
第3章?材質(zhì)貼圖
3.1?材質(zhì)綜述
3.2?材質(zhì)基礎
3.3?常用材質(zhì)制作實例
3.4?D5筆記
第4章?燈光與環(huán)境
4.1?燈光綜述
4.2?標準燈光基礎
4.3?典型照明應用實例
4.4?攝像機
4.5?環(huán)境菜單
4.6?D5筆記
第5章?建模實例——汽車制作
5.1?模型制作
5.2?材質(zhì)貼圖
5.3?D5筆記
第6章?游戲場景設計——皇城
6.1?前期規(guī)劃
6.2?場景制作
6.3?皇城主體建筑制作
6.4?游戲級低網(wǎng)格模型制作
6.5?游戲場景材質(zhì)烘焙
第7章?效果圖制作
7.1?Lightscape應用
7.2?光域網(wǎng)渲染前言
作為一名三維動畫愛好者,在學習三維動畫的道路上,在了解了3ds?max的基本原理和操作方法之后,將面臨一個常見的學習方向的問題。我們會有很多種選擇,包括學習技術的具體方法、個人的興趣和專長等等。編者根據(jù)多年的教學經(jīng)驗和動畫制作經(jīng)驗,通過本套書籍,將給大家提供一些思路與啟示。
興趣優(yōu)先:
在選擇技術學習方向的問題上,我們提倡根據(jù)自己的興趣愛好進行優(yōu)先選擇,只有興趣是學習的最好動力,容易提高學習效率與質(zhì)量。
系統(tǒng)而全面:
3D技術是一套復雜龐大的應用技術,個人很難全面系統(tǒng)地完全掌握。正因為如此,更要盡力、系統(tǒng)全面地學習,因為未來的工作中,絕大多數(shù)情況下是分工合作,了解了各個環(huán)節(jié)中的思路與特點,才能更好地發(fā)揮專長,促進團隊交率與提高作品質(zhì)量。就學習來講,由淺入深、循序漸永遠是最穩(wěn)妥的方法。
要興趣優(yōu)先,又要系統(tǒng)全面,這不是矛盾的嗎?的確,正是年起來的矛盾使很多初學者在一段時期內(nèi)步屬蹣跚、進步無方。
實際上解決這個問題并不復雜。無論是學習還是應用,個人技術一定要鮮明的特色。根據(jù)3D技術的應用模塊,比如建模、材質(zhì)、照明、粒子特效、后期合成和角色動畫等等。或者理簡單地,看看動畫電影片尾的失敗字幕,考慮自己最感興趣的位置是哪些,然后重點培養(yǎng)相關能力。與此同時再進一步地了解更多的三維技術,逐步擴展學習內(nèi)容,穩(wěn)步地提高綜合素質(zhì)。
本套叢書共3冊,整體內(nèi)容本著循序漸進的原則,按由淺入深的學習理念而安排,所有知識點均以實例形式教學。
《3ds?max動畫技術大全場景篇》主要內(nèi)容包括基礎建模、基礎材質(zhì)、燈光技巧以及渲染軟件Lightscape的實例應用。建模部分將通過對室內(nèi)、室外建筑建模實例的學習基礎要領。然后通過手機建模、汽車建模的大型實例練習掌握高級的多邊型建模技術,最后通過皇城街景的練習,掌握游戲?qū)崟r渲染的簡捷制作要令。在材質(zhì)與燈光部分,我們將結(jié)合以上的建模實例進行材質(zhì)與燈光設置,掌握常用的燈光材質(zhì)制作技巧,其中包括室外日景、室內(nèi)光照等,另外通過介紹材質(zhì)烘焙技術地量步學習游戲制作中的材質(zhì)制作技巧。
配書光盤內(nèi)容:本冊教學實例源文件;汽車建模教學視頻;中國風系列材質(zhì)庫。
《3ds?max動畫技術大全動畫特效篇》主要內(nèi)容包括基礎動畫知識、粒子系統(tǒng)、動力學系統(tǒng)、經(jīng)典特效插件、經(jīng)典渲染插件與卡通渲染技術。本冊內(nèi)容豐富,知識點繁雜,主要針對各種特效的動畫技術,是深入學習與應用3ds?max動畫的必備工具,所有重要知識點均配以精彩實例和步驟教學,如海水、火焰、煙霧、流體等等。更為精彩的是本書首次系統(tǒng)全面地分析并細化了3ds?max料子系統(tǒng)的教學流程,填補了國內(nèi)同期教學資料的空白。
本書光盤內(nèi)容:本冊教學實例源文件;5D動畫運動捕獲數(shù)據(jù)流。
《3ds?max動畫技術大全角色篇》主要內(nèi)完全圍繞3D角色動畫展開,以一個角色動畫的創(chuàng)建為主線,全面系統(tǒng)地組織教學,并將各方面的相關知識有效地融合在一起,讓讀者由點到面,由淺入深,最終全面掌握3ds?max角色動畫的相關知識有效地融合在一起,讓讀者由點到面,由淺入深,最終全面掌握3ds?max角色動畫的各方面應用知識。主要知識結(jié)構(gòu)線索為:
角色建模:以女性角色建模為基礎,分析各種角色建模思路并著重對五官、手腳以及服裝、首具進行局部講解與分析。
角色材質(zhì):結(jié)合不同的渲染器,通過女性材質(zhì)與怪物材質(zhì)的制作實例分析角色貼圖的定位、繪制技巧。
本冊最突出的部分就是深入講解了角色毛發(fā)、角色表情動畫、骨骼動畫、服裝與布料、四足動畫與鳥為動畫等膠端角色動畫應用技術。
本書光盤內(nèi)容:本冊教學實例源議論失頭建模教學視頻。
本套叢書推薦學習思路
所有的技術知識都配以精彩的實例,最直觀地計讀者了解到技術點的代表性應用。如果哪一章節(jié)的實例效果引起了你的共鳴,那不妨就直接進入到那個章節(jié)進行跳躍式的學習。你會發(fā)現(xiàn),學習起來并不復雜,而且步驟清晰易懂。當然,前提是最初的學習過程中,對于界面基礎操作和基本原理要熟練掌握。
同時本套叢書提供了一個標準的三維技術應用的學習流程,也就是說,按照場景篇、動畫特效篇和角色篇這個3冊依次閱讀下來,就一定可以系統(tǒng)全面地了解以3ds?max作為一個技術軟件的三維動畫技術應用流程。
精彩的實例教學,系統(tǒng)、嚴謹?shù)闹R應用結(jié)構(gòu),就是本套圖書要帶給大家的。
另外,雖然2004年12月3ds?max?7發(fā)布了中文版本,語言上的屏障得以解決。但考慮到延續(xù)性的可拓展必,在這里這、還是選擇了以英文版教學為主。本套圖書講解了大量的外掛插件,在相關章節(jié)中提供了界面的中文翻譯和部分中文操作手冊,讓學習更直觀、更高效。
3ds?max動畫技術系統(tǒng)而復雜,本書所涉及部分也難免出現(xiàn)失誤與不足,?望讀者批評指正。
感謝我的親人和朋友們,是你們讓我體會了人生的精彩。感謝本套叢書編委會的張鎮(zhèn)中先生、于構(gòu)來先生和其他同仁,叢書順利出版離不開他們的指導和工作。
祝廣大讀者學習順利,創(chuàng)作出更多更好的動畫作品。
王軍
2005年10月
第1章?3ds?max基礎知識
1.1?3ds?max簡介
1.2?工作環(huán)境
1.3?界面布局
1.4?坐標系統(tǒng)
1.5?基礎操作實例
1.6?D5筆記
第2章?基礎建模
2.1?3ds?max建模綜述
2.2?基礎建模實例
2.3?D5筆記
第3章?材質(zhì)貼圖
3.1?材質(zhì)綜述
3.2?材質(zhì)基礎
3.3?常用材質(zhì)制作實例
3.4?D5筆記
第4章?燈光與環(huán)境
4.1?燈光綜述
4.2?標準燈光基礎
4.3?典型照明應用實例
4.4?攝像機
4.5?環(huán)境菜單
4.6?D5筆記
第5章?建模實例——汽車制作
5.1?模型制作
5.2?材質(zhì)貼圖
5.3?D5筆記
第6章?游戲場景設計——皇城
6.1?前期規(guī)劃
6.2?場景制作
6.3?皇城主體建筑制作
6.4?游戲級低網(wǎng)格模型制作
6.5?游戲場景材質(zhì)烘焙
第7章?效果圖制作
7.1?Lightscape應用
7.2?光域網(wǎng)渲染

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